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Chaos Group V-Ray v5.20.01 for Nuke 12–13.1 x64

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         V-Ray 5 for Nuke是面向 VFX 界第一合成软件的强大光线追踪渲染器。V-Ray 5 for Nuke 给您的合成带来更多控制和效率,以及更多工作流优化,节省您的时间,发挥您的创意。能够更好地控制合成,使用光照路径表达式构建特定的渲染通道。使用节约时间的预设输出指
V-Ray 5 for Nuke是面向 VFX 界第一合成软件的强大光线追踪渲染器。V-Ray 5 for Nuke 给您的合成带来更多控制和效率,以及更多工作流优化,节省您的时间,发挥您的创意。能够更好地控制合成,使用光照路径表达式构建特定的渲染通道。使用节约时间的预设输出指定的光照贡献或编写您自定义的表达式,可结合布尔运算。新版太阳和天空模型让日出日落的黄金时刻更为出彩。新版太阳和天空模型更加准确,在日出日落时更加美观,甚至在太阳落下地平线以后。现在可直接在 V-Ray 标准材质中轻松创建有清漆反射层的材质,以及布料材质如天鹅绒,丝绸等。V-Ray 标准材质,现在直接支持金属度参数,完全兼容 PBR 工作流程。

软件特色

1、品质值得信任
顶级艺术家和工作室每天使用 V-Ray 渲染世界级的图像和特效。
2、功能强大
V-Ray 拥有功能完备的灯光,材质,渲染能力,兼容 Nuke 强大的合成工具。
3、渲染快速
实时视觉开发,直接在后期阶段渲染成果图,节省调整时间。
4、可控性高
V-Ray for Nuke 让您对整体的灯光阴影反射拥有完全的控制 – 不需要返回到三维建模软件。
5、高度整合
V-Ray 无缝整合 Nuke 的节点工作流程。
6、行业标杆
V-Ray 荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染器与行业标准的 Nuke 相结合,让艺术家同时享受两者的优势。

软件功能

1、强大的光线追踪渲染
V-Ray for Nuke可以把强大的自适应光线追踪技术加入到任何合成工作流。这是目前Nuke,NukeX和Nuke Studio上功能最完备的渲染解决方案。
2、节点工作流
全套的高级渲染工具支持Nuke内置的工作流程,V-Ray for Nuke是对合成工作流的革命。
3、准确的灯光
模拟真实的光线追踪光影效果搭配各种类型的灯光,包括聚光灯,面积光,HDR环境,Nuke灯光等等。
4、全局照明
使用V-Ray准确的光线追踪GI渲染准确的间接光照。现在支持灯光缓存。
5、基于物理的材质
直接在Nuke创建多层的物理材质。选择各种预设材质制作车漆,SSS,皮肤效果。
6、实用的程序纹理
使用各种程序纹理,包括tiled EXR&TX文件,多图层纹理,环境光遮蔽以及程序噪波。
7、摄影机
选择一系列的摄影机,包括物理摄影机,VR全景摄影机和Nuke投影摄影机。
8、VR摄影机
为虚拟现实设备渲染图片,包括球形全景和立方体投影。
9、几何体
使用Nuke自带的ReadGeo节点导入Alembic,FBX和OBJ模型。
10、代理物体
导入并渲染节省内存的代理物体,支持Alembic或V-Ray mesh文件。
11、粒子散布代理物体
使用Nuke粒子散步V-Ray代理物体。
12、V-Ray体积网格
导入并渲染来自于其他软件如Houdini的体积模拟,支持OpenVDB,Field3D和Phoenix FD文件。
13、渐进式渲染
实时调整您的渲染外观。随着您修改场景,渲染会自动更新。
14、Deep rendering
改进的deep渲染兼容性,支持deep体积。在Nuke中直接生成deep数据节约磁盘空间。
15、渲染元素
实时生成成果图,蒙版和功能性通道。V-Ray for Nuke有超过37种内置的渲染元素类型。
16、全灯光选择渲染元素
渲染单独的或重组的灯光到分离的渲染元素,在后期准确的混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。
17、Cryptomatte
自动生成ID蒙版,支持透明,景深,运动模糊,加快合成师的工作流程。
18、V-Ray场景节点
导入并渲染带有动画的V-Ray场景文件(.vrscene)。
19、V-Ray导出节点
利用强大的V-Ray Standalone,包括分布式渲染。
20、V-Ray降噪器
自动消除噪点。单独降噪渲染元素,应用噪点遮罩,降噪最终deep合成。
21、头发工作流
直接在Nuke中渲染3D生物和角色。使用代理物体导入头发模型,指定V-Ray头发材质优化渲染。

安装说明

1、下载并解压如图所示

2、开始安装,勾选接受许可证协议条款的选项

3、进行安装设置

4、完成后,将补丁文件夹中的内容复制到安装目录中

闪电小编说明:

面向合成艺术家的强大渲染器,作为The Foundry Nuke的内置渲染插件,V-Ray支持大多数标准几何图元以及Nuke内部的一些基本着色器。标准Nuke节点及其V-Ray等效节点的操作可能存在差异。

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