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Rowbyte Plexus 3.2.3 for Adobe After Effects win/mac

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         Plexus是出色的 Adobe After Effects 3D 插件,可创建有趣的结构和可视化效果。它通过在它们之间创建各种类型的交互来帮助可视化粒子和几何体。您可以使用 After Effects 中的路径和图层创建几何图形,或使用 3D OBJ 文件将几何图形导入 Plexus。然后,您可以
Plexus是出色的 Adobe After Effects 3D 插件,可创建有趣的结构和可视化效果。它通过在它们之间创建各种类型的交互来帮助可视化粒子和几何体。您可以使用 After Effects 中的路径和图层创建几何图形,或使用 3D OBJ 文件将几何图形导入 Plexus。然后,您可以修改和动画各种属性,如位置、颜色、字段等,并使用点、线、梁、样条、面和三角形将它们可视化。此外,Plexus 的模块化工作流程极其强大,为您提供创建不同类型动态图形的巨大灵活性。

新功能

1、基于对象的用户界面
Plexus 3带有一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中的任何位置停靠。它允许您仅选择所需的内容,从而无需在长长的效果控制窗口中滚动,从而帮助您跟踪几何对象、效应器对象、渲染对象和组。
2、运动模糊
最后。现在与景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用补偿设置或自定义相机快门值。
3、音效器
新的Sound Effector Object让您可以从AE中的声音层采样波形并将其应用到顶点位置、比例或颜色。您还可以对采样波形进行回声,以便随着时间的推移对声音进行采样。
4、切片器对象
切片器对象可让您“切片”网格并创建有趣的可视化效果。它最适用于OBJ网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。
5、无缝梁
使用无缝渲染渲染扫描体积梁。梁不再显示任何“重叠接头”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更准确的颜色。
6、专为AE的新架构而设计
Plexus 3从头开始设计,以利用AE在13.5中引入的新多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存、更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有多个嵌套实例,并且会自动检测所有更改。此外,以防万一您需要刷新缓存,一个新按钮让您只需单击一下即可完成,而不会影响其他图层的缓存。
7、深度图剔除
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中合成Plexus。
8、改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于您更好地组织素材并收集项目文件。OBJ对象现在还导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
9、嵌套组合
嵌套合成的折叠变换,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和原生构图的灯光做出反应。它允许您预先合成Plexus层,并且仍然可以灵活地为相机运动设置动画。
10、空对象性能
如果您运行的是最新版本的After Effects,空对象的性能与点光源相似。不再需要将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。
11、路径对象改进
路径对象通过对封闭路径的复制和细分的缩放控制进行了改进。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但让它更有趣一些。
12、自定义可见性设置
当点、线或多边形靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失它们。您还可以自定义隐藏面向或背离相机的多边形。
13、统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在z空间中彼此相交。
14、环路噪声
您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环噪声演变,它适用于位置、比例和颜色值。

功能特色

1、线
创建线条和其他交互并根据粒子之间的位置和距离控制它们的属性。
2、刻面和刻面效应器
在粒子之间生成Facets并使用Facet Effectors控制它们的属性。
3、三角测量
使用内置的三角剖分模式动态地进行三角剖分并创建新的曲面。您还可以通过各种参数(如粒子之间的距离等)来控制三角测量,
4、OBJ序列
从您最喜欢的3D建模应用程序中创建的OBJ文件和OBJ文件序列中导入顶点和面。Plexus随附免费用于Cinema4D的OBJ序列导出器。
5、模块化工作流程
Plexus有一个模块化的工作流程,由各种对象组成。您可以拥有无限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完全的控制和灵活性。
6、图形用户界面参数
基于图形的参数让您可以根据用户绘制的图形控制各种属性,如颜色、不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设的图形流。
7、文本层集成
Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,您可以轻松创建各种基于文本的过渡。
8、容器
您可以在容器中包含所有粒子,容器可以是球形、立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制粒子的运动。
9、精灵
根据粒子数据渲染自定义精灵并随机化它们。您还可以为每个粒子渲染多个自定义精灵,这对信息图表非常有帮助。
10、实例
创建多个实例并将这些实例嵌套到另一个实例对象中并创建该对象的多个实例。疯了吧?它是疯狂思想的递归。
11、音效器
从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以对采样波形进行回声,以便随着时间的推移对声音进行采样。
12、切片器对象
切片器对象可让您“切片”网格并创建有趣的可视化效果。它最适用于OBJ网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。
13、噪声/场效应器
使用灯光创建和控制使用噪声和球面效应器的各种力场。您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环噪声演变,它适用于位置、比例和颜色值
14、3D无缝梁
从一个物体的粒子到另一个物体或同一物体的不同粒子之间的光束线。您可以使用基于图形的参数控制梁的各种属性。
15、3D样条线
最后!现在,您可以在After Effects中轻松创建3D样条线并轻松地对它们进行描边。不仅如此,您还可以在3D空间中复制它们。
16、相机/景深
Plexus与AE的相机进行本地交互,并产生HQ OpenGL加速景深效果。
17、SVG序列导出
将整个合成或当前工作区导出到SVG序列。您可以选择稍后打印的正确帧或按顺序使用它们来播放动画序列。
18、运动模糊
使用运动模糊创建电影动画。您可以选择使用AE的补偿设置或手动覆盖快门值来创建真正引人注目的运动模糊。
19、统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点、线和多边形在z空间中彼此相交。
20、可见性设置
当点、线或多边形靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失它们。您还可以自定义隐藏面向或背离相机的多边形。
21、彩色地图
使用颜色图来影响点的位置、颜色或比例。
22、深度图剔除
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中合成Plexus。

安装激活说明

1、下载并解压,如图所示

2、开始安装,点击agree

3、安装完成,将Plexus64.aex复制到安装目录中

闪电小编说明:

Plexus 的工作流程与 After Effects 本身的工作流程非常相似。与其他插件不同,Plexus 使用多个 Effect 来为您提供更多控制权,并拥有您想要的任意数量的参数。您可以向图层添加各种类型的“对象”,它们一起工作以创建最终结果。

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