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Corona Renderer 7 HF2 激活版 with Material Library

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         Corona Renderer 7破解版是最新版的渲染器,适用于Cinema 4D软件的实时交互渲染器,使用可为用户带来强大的渲染引擎,提供丰富的材料库,超过520种即用型高品质材料随时可用,领先的着色器、支持分布式渲染、交互式灯光混合、交互式渲染、图像编辑器、渲染设
Corona Renderer 7破解版是最新版的渲染器,适用于Cinema 4D软件的实时交互渲染器,使用可为用户带来强大的渲染引擎,提供丰富的材料库,超过520种即用型高品质材料随时可用,领先的着色器、支持分布式渲染、交互式灯光混合、交互式渲染、图像编辑器、渲染设置、相机效果、后处理效果等~Corona Renderer 7!在新的物理材质中使用Clearcoat和Sheen、在Corona Sky中轻松快速的空中透视、添加Corona Material Library、渲染OpenVDB文件以进行火和烟雾模拟的能力、更快的渲染以及更多更新,此版本将为您提供更好的结果,同时让您的3D工作更轻松、更快捷!现在无需您进行任何额外工作即可获得更高的真实感,并且与其他软件和具有映射金属度的工作流程的兼容性更高,可选择粗糙度或光泽度模式等。添加了Corona材质库,超过500种材质可立即在您的场景中使用。Corona Sky PRG晴空模型,现在包括体积效果(空中透视)、浊度、高度和地平线模糊控件。Corona Volume Grid允许为烟雾、火灾等加载OpenVDB。由于在块中处理通道(在大多数情况下是不可见的),多次点击优化不透明度/吸收,更快的去噪,以及一般更快的加速,甚至影响空场景,渲染速度更快!

Corona Renderer 7新功能

1、一些亮点:
新的物理材料三个词为您带来世界的好处,包括Clearcoat、Sheen、35个预设、改进的玻璃等等!
更新的电晕天空PRG晴空模型(以前称为“改进的”天空)为您带来简单快速渲染的体积效果(空中透视)、控制场景的高度、调整天空晴朗或阴天的能力与浊度,以及艺术性地改变地平线模糊的选择
Corona材质库超过500种材质供您在场景中立即使用
Corona Volume Grid从OpenVDB文件渲染火、烟等
由于多次渲染加速,渲染速度从5%提高到50%
工具提示Cinema 4D本身不支持这些,但我们找到了一种方法将它们添加到Corona材料中,这样您就可以在软件中获得所需的帮助
和更多!
2、适用于Cinema 4D的Corona Renderer 7(Hotfix 2)发布
此版本提供与Cinema 4D R25的兼容性,并包括以下错误修复:
Corona节点编辑器现在支持从新的Cinema 4D资产浏览器拖放
修复了旧版Cinema 4D中Team Render崩溃的问题
修复了Corona节点编辑器在使用线性输入颜色配置文件的文档中显示错误预览的问题
修复了在多实例模式下包含多个子对象的克隆器场景中的IR崩溃

功能特色

1、渲染引擎
有偏见和无偏见的解决方案
路径追踪:无偏的解决方案
UHD和4K(实验性)缓存:用于更快的内部偏置缓存解决方案的两个选项
去噪
减少获得无噪点图像所需的传递次数,渲染时间减少50%到70%
用户可自行决定将基于NVIDIA AI GPU的去噪用于最终渲染(需要兼容的NVIDIA GPU)
英特尔AI降噪可用于最终渲染。仅限CPU,适用于任何CPU(不仅仅是Intel)
互动金额调整
在VFB中启用/禁用结果的复选框
快速焦散解算器
易于使用,快速渲染
包括来自反射、折射和色散的焦散(将光分成不同的颜色)
启用或禁用特定光源
与LightMix一起使用
单独的渲染元素可用于在后期处理中合成焦散以获得更好的控制
与运动模糊一起正常工作
自适应图像采样
平衡图像上的渲染计算,将更多处理能力集中在棘手的区域
高质量图像过滤,为噪声提供更自然和“更少CGI”的外观,使其不那么明显
渐进式渲染
最大样本强度(MSI):自动去除萤火虫——
准确度/渲染速度权衡
Bidir/VCM:具有更快/更精确焦散的实验性无偏引擎
自豪地基于CPU
2、节点材质编辑器
着色器和材质的全局/世界视图及其连接方式
使用视图按类型、类别等组织材质和着色器。
处理所有Corona和大多数Cinema 4D着色器和材料;也适用于物质着色器
将一个着色器连接到任意数量的通道或材质
适用于本机Cinema 4D图层着色器
在Corona节点材质编辑器或原生Cinema 4D编辑器之间随时切换
通过选择框选择
CTRL+拖动复制选定节点
在保存场景时将Corona共享着色器转换为常规着色器的选项
独立于Cinema 4D版本–适用于Corona Renderer(R14-R23)支持的所有Cinema 4D版本
3、材料
电晕物理材料
自Corona 7以来的默认材料
用于漫反射、反射、凹凸和半透明控制的基础层
基础层使用Oren-Nayar着色模型
清漆层,用于添加清漆、清漆等层,具有与基础层不同的凸点
用于创造逼真面料的光泽
选择粗糙度或光泽度工作流程,包括每个材质和场景默认值
选择IOR或Disney Specular工作流程,包括每个材质和场景默认值
Metalness工作流程,可以在其中映射Metalness
金属可以通过简单的Edge Color或Complex IOR控制
UI根据材料是金属还是非金属以交互方式启用或禁用参数
材料内置35个预设,作为起点,或“逆向工程”以学习创建自己的材料
折射,包括色散、焦散和薄吸收(适用于薄模式)
各向异性正确影响折射和反射(两者都正确影响焦散)
玻璃的薄模式正确地模糊了反射和折射
不透明度
内存需求低的自适应位移
矢量位移
蜡、大理石和其他不使用薄模式或全折射的材料的SSS模式
雾、薄雾以及使用Refraction without Thin Mode的有色玻璃、液体和其他材料的体积散射和吸收模式
自发光
电晕传统材料
使用朗伯着色模型
旧材质,保留与早期版本的Corona Renderer中创建的场景相同的结果
电晕选择材料
为一个对象存储多种材料,并通过单选按钮在它们之间进行选择
当前索引参数可以设置关键帧
电晕表皮材料
皮肤专用材料
三个独立的次表面散射层
两个独立的反射层
电晕毛料
头发和毛皮的专用材料
有色和无色反射层
通过黑色素量或直接控制颜色
可调节的随机闪光
可单独使用或与Cinema 4D Hair Material结合使用,以实现Cinema 4D对毛发生长特性的原生控制
电晕层状材料
替代Cinema 4D纹理标签分层
结合多种材料
可以打开/关闭单个图层
电晕门户材料
选修的
使用小窗户加速室内照明
电晕灯材料
与Corona Light相同的性能
各种非物理设置
纹理发射(适用于背板)
电晕射线切换器材料
为不同的光线类型使用不同的材料:直接、GI、反射、折射
电晕捕影器材料
使用自定义背板纹理或显示环境贴图behid
支持光泽表面
凹凸贴图
灯光以加法(照明器)或减法工作
电晕体积材料
用于体积散射和吸收的简化材料
“内部模式”允许真正的3D立体材料
Cinema 4D材质
影院4D素材
Cinema 4D PBR素材
4、材料库
超过520种即用型高品质材料
从库中拖放至视口、Slate材质编辑器和Compact材质编辑器
在可能的情况下使用三平面映射,以减少平铺并给出预期的缩放比例
按类别组织的材料
设置收藏夹,使用仅显示收藏夹选项
按名称、收藏夹或最常用的排序
选择场景中使用特定材质的所有对象
可调整大小的材质预览
打开独立的大型材质预览窗口
5、着色器
电晕距离着色器
基于与其他对象距离的渐变
支持纹理
要计算距离的对象列表
可与Cinema 4D Effectors一起使用以控制分散对象的放置
广泛的其他创造性用途,例如物体周围水面上的涟漪,控制光强度和颜色等。
支持样条
用作凹凸贴图、置换等的输入。
电晕多重着色器
将颜色/着色器随机分配给实例或网格元素
频率旋转器
色相和Gamma随机化
具有高级混合模式
全局模糊乘数影响所有多着色器元素
支持多达100个输入
可以仅与一个输入一起使用,应用伽马和色调随机化
电晕UVW随机发生器
通过实例、材质id等将随机偏移/旋转/缩放应用于着色器。
允许无缝纹理随机化的选项,例如避免明显的平铺
电晕选择着色器
存储多个着色器,并通过单选按钮在它们之间进行选择
当前索引参数可以设置关键帧
电晕天空
实施新的改进模型以及旧的(v6之前的)Hošek&Wilkie排放模型
允许改变底色和浊度
电晕
环境光遮蔽着色器
支持纹理
包括/不包括
附加控制:传播、方向性、倒置模式等。
Cinema 4D法线方向
这个受支持的原生Cinema 4D着色器完全取代了3ds Max版本的CoronaFrontBack texmap
电晕颜色校正
调整着色器的亮度、饱和度等(并且仍然受到VFB后处理的影响)
使用LUT文件的色调映射
支持Cinema 4D滤镜着色器,可用作其他色调映射功能(如伽玛、曲线等)的等效项。
电晕色调映射控制
指定着色器是否应受VFB曝光、色调映射等影响。
电晕颜色混合
将Cinema 4D原生颜色混合设置添加到通常没有它们的着色器
电晕射线开关
与RaySwitch材质相同,但在着色器而非材质级别
影院4D彩色
这个支持的原生Cinema 4D着色器完全取代了3ds Max版本的CoronaColor texmap
电晕丝
线着色器
允许在世界或屏幕坐标中设置边缘/顶点大小
可以用作凹凸贴图的输入
电晕位图
UV平铺、裁剪/放置、通道输出
电晕圆边
圆角着色器
用作凹凸贴图和其他材质槽的输入
影院4D变体
这个受支持的原生Cinema 4D着色器完全取代了3ds Max版本中已知的CoronaMultiMap
电晕三平面
应用没有明确UV映射的着色器,由于内置混合,没有拉伸或接缝
电晕正常
自动修正不正确的输入伽马
6、几何学
电晕代理
跨平台代理格式:.cgeo
更快地保存/加载/显示大场景
压缩格式以节省磁盘空间
支持动画网格
复制到网格功能,可让您创建单独的规则多边形模型,您可以使用C4D建模工具对其进行编辑
Corona ProxyCoronaVolumeGrid
允许加载和渲染OpenVDB文件
用于导入模拟,如云、烟、火、液体等。
7、多次通过
任意次数通过
可选的通道抗锯齿
可选的通行证降噪(如果相关)
美容通行证,具有独立的降噪量
阿尔法通行证
美容成分通过
直接、间接、反射、折射、半透明、发射、焦散、体积
几何通过
几何法线、着色法线、原始坐标、UVW坐标、世界位置、z深度
掩蔽通行证
线材颜色
基本体/材料/对象ID
通过反射、折射、两者、无或从不传播遮罩的选项
现在可以为遮罩、ID、ZDepth、WireColor和Texmap多通道启用或禁用遮罩传播
自定义面具
对象选择
材料编号
对象缓冲区ID
着色通道
反照率、单独的直接/间接BRDF组件、原始组件、源颜色、阴影、泛光和眩光
信息通行证
RenderStamp,SamplingFocus
任意texmap元素
电晕AO着色器
电晕线着色器
8、分布式渲染
支持动画和单帧的Cinema 4D Team Render
可以使用通过、时间和噪声级别限制
9、交互式灯光混合
在渲染期间和之后调整灯光的颜色和强度
通过一次渲染支持一天中不同时间的多个太阳和多个环境(Corona Sky对象)
由VFB控制
结果可推送到现场
可用于从细微调整到将白天变成黑夜的任何事情,无需重新渲染
每个光选择通道都可以独立去噪
可以直接从VFB的LightMix选项卡中为特定LightSelect图层选择场景中的灯光对象
LightMix结果可以保存到CXR文件,然后在Corona图像编辑器中进行调整,或保存在其他后处理软件中合成
10、交互式渲染
100%与最终帧相同的渲染引擎
支持所有最终帧渲染功能,包括Interactive LightMix、后期制作效果,例如泛光和眩光、LUT等。
基于NVIDIA AI GPU的去噪,用于交互式渲染期间的去噪(需要兼容的NVIDIA GPU)
直接在停靠视口中选取对象,并在其上使用标准Cinema 4D变换小部件
图像放大因子以允许渲染到较小的分辨率和放大(适用于HighDPI显示器)
在IR中放大时,渲染仅集中在可见区域
子采样会在渲染开始时降低初始分辨率,以实现几乎实时的性能
蓝色噪声抖动在前几次传递中提供视觉上令人愉悦的结果,以便在使用交互式渲染时快速评估场景
结果显示在Corona VFB或停靠视口中
11、Corona虚拟帧缓冲
Cinema 4D图片查看器的可选功能丰富的替代品
可以设置为使用与原生Cinema 4D图片查看器相同的色彩空间
集成交互式LightMix,无需重新渲染即可更改灯光的颜色和强度
集成镜头效果为受镜头划痕、污垢等影响的泛光和眩光效果提供高度的真实感和创造力。
集成的后期制作效果,包括晕影、锐化/模糊、直方图、曲线等。
集成的颜色映射控制,包括曝光、电影色调映射、LUT、绿色-洋红色色调等。
直接在VFB中拾取对象
直接在VFB中设置DOF焦点(适用于Corona相机)
VFB历史和比较,能够在使用当前后处理或将图像保存到历史时使用的后处理之间切换
统计:渲染时间、剩余时间、性能、多边形计数、工具提示解释……
显示/保存多通道层
鼠标右键上的像素颜色探针
控制:开始渲染/停止渲染,恢复上次渲染,从文件恢复渲染,保存/克隆/复制图像,...
渲染图像底部带有场景信息的可选图章
标题栏中的可自定义信息
交互式和多渲染区域
模糊渲染区域
远程访问机器时使用的缩放按钮
12、电晕图像编辑器
在任何3D软件之外运行
Corona VFB的所有熟悉控件
使用全系列LightMix控件(在Corona EXR上)调整渲染器图像中的照明
应用去噪(在Corona EXR上)
应用所有Corona后处理选项(在任何EXR上)
保存和加载LightMix和后处理配置,并与Corona VFB交换这些配置
Bloom&Glare虚拟元素,可单独查看或保存
最多保存11种格式(EXR、PNG、JPG、BMP……)
13、灯
电晕天空物体
可以是简单的颜色、物理或HDRI
基于大气数据的新PRG晴空模型
通过体积效应的“空中透视”
高度设置观察者的高度
浊度控制天空是晴朗还是阴天
对地平线模糊的艺术控制
可以连接到电晕太阳,允许一天中的不同时间
允许改变底色
支持黎明/黄昏,日冕太阳低至地平线以下-2.85度(约5.4倍太阳直径)
还提供Hošek&Wilkie、Preetham et al.和Rawa-fake天空模型
支持多个天空,每个天空都可以与特定的Corona Sun配对,用于LightMix
Visible的内置控件直接、反射等。
电晕太阳
可与Corona Sky Object结合使用的独立对象,以实现完全逼真的户外照明
支持多个太阳,每个太阳都可以与特定的Corona天空配对,用于LightMix
允许非物理属性(更改大小、颜色、禁用反射中的可见性……)
Corona Sky Tag(仅用于兼容性)
可应用于Cinema 4D Sky Object以进行程序天空光发射的标签
仅适用于旧场景;Corona天空对象应在Corona Renderer 5及更新版本中使用
电晕灯
形状:球体、矩形、圆盘、圆柱体、立方体
IES简介
方向性
物理单位
颜色(RGB输入,开尔文温度)
非物理设置:包括/排除、禁用反射可见性、防止具有方向性的灯光出现黑色
电晕灯材料
将任何物体变成光
与使用Corona Light相比没有渲染时间差异
Cinema 4D原生灯光
14、环境
使用电晕天空对象,或将带有任何着色器或环境贴图的电晕光材质拖放到渲染设置中场景环境选项卡中的场景环境插槽中
自适应环境采样器可确保对HDRI和天空环境进行快速准确的采样,而无需门户
重要性采样加速渲染
渲染设置中的直接/反射/折射覆盖
用于体积效果的全局体积材质,例如雾(另请参阅Corona Sky下的体积效果以获得“空中透视”)
15、Corona Camera
Corona Camera是一个标签,允许使用所有标准Cinema 4D摄像机控件以及所有Corona控件,例如曝光、DOF、LUT等。
可以使用原生Cinema 4D焦点对象功能设置焦距
色调映射参数在交互式渲染中立即响应,无需重新启动
渲染为鱼眼、正交、透视、球形、圆柱形或立方体贴图投影
16、相机效果
高质量(光线追踪)景深和运动模糊效果
摄影控制(可选):快门速度+ISO+f–stop
鱼眼镜头效果
散景形状
N-gonal(叶片孔径)
自定义图片
中心偏差
渐晕
各向异性
多段(曲线)运动模糊
虚拟现实相机
17、后处理效果
由渲染设置、Corona相机、VFB或图片查看器控制
所有设置在渲染期间/之后均可调整
图片实时更新
绽放和眩光
两者都独立控制
临界点
颜色强度和偏移以调整颜色
眩光计数、模糊度和旋转
划痕、污垢等的镜头效果
18、曝光和颜色映射
由渲染设置、Corona相机、VFB或图片查看器控制
所有设置在渲染期间/之后均可调整
图片实时更新
两种曝光控制模式
摄影曝光:快门速度+ISO+f–stop
简单曝光:单个EV值
其他设置
对比
高光压缩
电影亮点
电影阴影
色调
饱和
白平衡
绿色-洋红色调
带不透明度调整的LUT
整体亮度和单个RGB的自定义曲线
锐化/模糊(两者可以同时使用,以减少“像素完美”噪声)
19、支持的Cinema 4D功能
大多数原生和第3方着色器
直接从Corona渲染管道评估
包括Cinema 4D着色器Beat、Bitmap、Brick、Checkerboard、Cloud、Color、Color(MoGraph)、Colorizer、Cyclone、Display Color、Distorter、Earth、Falloff、Filter、Fire、Flame、Formula、Fresnel、Fusion、Galaxy、Gradient,图层,镜头失真,大理石,金属,多重,杂色,法线方向,路面,像素,行星,多边形头发,海报,投影仪,近端,波纹,锈迹,简单杂色,简单涡轮,样条曲线,星空,星星,物质着色器,森伯斯特,薄膜,瓷砖,变化,金星,顶点图,水,风化,木材
Cinema 4D原生素材分层
Cinema 4D原生灯光
包括关闭阴影或非物理衰减属性
Cinema 4D渲染选项
渲染区域、视口渲染区域、交互式渲染区域、渲染视图
Cinema 4D背景对象支持
本机团队渲染支持
渲染需要
非生成器模式下的外部参照对象
Cinema 4D视口中OpenGL预览的初始实现
20、虚拟现实
Corona Camera可以渲染成球面或立方体贴图格式,支持多种VR应用
易于设置,默认设置可处理99%的情况
传统的立体渲染(非360)
球形VR图像支持Bloom&Glare
21、杂项
2.5D位移
新的默认位移计算方法,可节省大量内存和解析时间
为Corona材料添加了工具提示
材质和光转换
Cinema 4D灯光和基本材质使用Corona内部的隐式转换开箱即用渲染,无需用户交互
对V-Ray Advanced、Standard、Displacement和2-Sided材质的基本隐式支持
对V-Ray Physical Sun+Sky光和区域光的基本隐式支持
其他使用Cinema 4D对象作为基础的V-Ray灯光使用Cinema 4D灯光的属性进行渲染
显式的用户启动转换,将支持的Cinema 4D材质、V-Ray灯光和V-Ray材质转换为对应的Corona材质,以便进一步调整和更改Corona
头发支撑
Cinema 4D原生头发对象
Cinema 4D头发标签中的Cinema 4D原生头发材质
除了Cinema 4D Hair Material之外,还可以使用Corona Hair Material以获得逼真的头发外观
高级“渲染选定”
通过包含/排除列表或视口选择渲染蒙版
改进的材质编辑器场景
更具代表性的预览
堆叠的材料按预期工作并带有位移
覆盖材料选项(具有对象和/或材料的排除/包含,保留置换的选项,并与复杂的生成器一起使用,例如挤出)
保存并继续
能够保存VFB并稍后恢复渲染(即使在不同的计算机上)
仅渲染蒙版
在不进行着色的情况下在几秒钟内计算渲染蒙版
自动保存
(可选)每隔几分钟和渲染后保存VFB。可以从这些备份中恢复渲染
捆绑的LUT
安装中包含超过70个LUT
捆绑的IES配置文件
包含示例IES文件
UI支持HiDPI显示器

安装激活说明

1、下载并解压,如图所示

2、开始安装,勾选接受许可证协议条款

3、安装完成,将 Corona_72_c4d_fix.dll 复制到 C4D 根目录 ( C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R23 )
    将 LegionLib_Release.dll 复制到 plugins\corona 目录( C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R23\plugins\corona )
    以及安装了 Corona 的其他 C4D 版本的目录(如果有)
    将 Corona_72_c4d_fix.dll 和 LegionLib_Release.dll 复制到:
        Corona Standalone 目录( C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Standalone ),如果需要
        图像编辑器目录(C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Image Editor),如果需要

闪电小编说明:

Corona Renderer基于CPU。它使用Intel Embree Ray Tracing Kernels,这是市场上最快的CPU光线追踪解决方案。无需任何转换,也无需安装/许可 V-Ray,即可渲染标准 V-Ray 材质和 V-Ray 灯光。有 Cinema 4D 和 V-Ray 灯光和材料的隐式转换,还有一个显式转换器,您可以使用它永久地将它们转换为 Corona 灯光和材料。它提供无偏和有偏的渲染解决方案。默认情况下,它使用一种稍微有偏见的解决方案,融合了两全其美:视觉上合理的结果,渲染时间长且没有视觉伪影。

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