PureBasic 是一种基于既定“BASIC”规则的“高级”编程语言。它主要与任何其他“BASIC”编译器兼容。学习 PureBasic 非常简单! PureBasic 是为初学者和专家创建的。编译时间非常快。该软件是为 Windows 操作系统开发的。我们为实现它付出了很多努力,以产生一种快速、可靠和系统友好的语言。语法很简单,并且通过添加到该语言中的“高级”功能(如指针、结构、过程、动态列表、映射、接口、模块化编程(模块)、内联汇编器等等)具有巨大的可能性。对于有经验的编码人员来说,访问任何合法的操作系统结构或 API 对象都没有问题。
使用 PureBasic 很简单:您安装程序,运行 IDE 并开始开发您的应用程序。生成类似于 C/C++ 程序的小型 32 位或 64 位可执行文件,不依赖 DLL。
PureBasic 是一种可移植的编程语言,可以为操作系统本地编译相同的代码,并使用每个代码的全部功能。没有像虚拟机或代码翻译器这样的瓶颈,生成的代码会生成优化的可执行文件。
更新日志
PureBasic 6.00 LTS
-补充:Apple M1支持!
-添加:树莓派支持(32位和64位)!
-添加:适用于所有PureBasic版本的新C后端编译器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C
和#PB_Backend_Asm编译器常量
-添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit编译器常量
-添加:#PB_Compiler_Optimizer如果优化器设置为#True启用
-添加:对OSVersion()的Windows 11、OS X 11和12的支持
-添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、--optimizer标志,以及IDE“编译器选项”中的“使用代码优化器”复选框打开C优化
-添加:菜单和工具栏库(Windows)的自动DPI支持
-添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持
-添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture()
-添加:可选参数到MeshFace()以创建四边形
-添加:可选力矢量到WorldGravity()
-添加:可选位置ApplyEntityForce()的模式
-添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial()
-添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1、#PB_Mesh_DiagonalRegular2
-添加:新结构:Vector3,矢量4
-新增:预定义着色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增
:SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSprite
CreateMaterial()的Color'参数
-添加:MaterialShininess()的新可选'SpecularColor'参数
-添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可选'v'和'w'参数
-添加:CreateCamera()的新可选'Lod'参数
-添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2、#PB_Material_ModulateX4、#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha
-添加:IDE中自动完成的新上下文常量显示(Fr34k)
-添加:自定义工具的3个新触发器在IDE中:“OpenFile-非PB二进制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定扩展名”(HeX0R101)
-添加:新的“替换”快捷方式(CTRL+H)打开查找在IDE中启用替换的对话框(ChrisRfr)
-更新:SetMaterialColor()现在可以使用“|”一次使用多种颜色类型
-更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows)
-更新:
-更新:Windows上的鼠标库使用RawInput而不是DirectX来支持HighDPI鼠标
-更新:SQLite到3.38.2
-更新:zlib到1.12.12
-更新:libpq(PostgreSQL)到14.2
-更改:重命名结构PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex
-更改:将/EXE命令行标志的名称更改为/OUTPUT以更加连贯(仍然适用于向后兼容,但不再记录)
-更改:/CONSTANT的短版本从'-o'到'-co'as'-o'现在用于/OUTPUT
-更改:使用被动语法时创建地图元素的方式更加一致
-更改:屏幕/精灵的默认子系统现在是Windows上的OpenGL,以提高一致性。DirectX9仍可作为子系统使用。
-更改:启用sprite OpenGL子系统的背面剔除以更快并符合DirectX9/11
-更改:使用网络功能不再需要InitNetwork()(已弃用)
-删除:OS X的x86版本的PureBasic,因为它是自OS X Catalina以来不再受支持(最低支持OS X现在是10.10-2014年发布)。
-已删除:Linux上的“帮助”库
-已删除:Nvidia CG对OGRE的支持,因为一段时间以来Nvidia不再支持它
-已删除:ToolBarStandardButton(),因为它不支持高DPI