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ToolChefs Atoms Realtime (AtomsUnreal) 3.5.1

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         ToolChefs Atoms Realtime是专为视觉效果和动画行业的人群模拟而设计的框架, 在虚幻引擎等游戏引擎中引入了Atoms Crowd技术。允许您在受支持的应用程序内部进行模拟,缓存显示不需要许可证。 功能特色 1、骨架实例化和抽象骨架 Atoms Realtime是虚幻引擎中第
ToolChefs Atoms Realtime是专为视觉效果和动画行业的人群模拟而设计的框架, 在虚幻引擎等游戏引擎中引入了Atoms Crowd技术。允许您在受支持的应用程序内部进行模拟,缓存显示不需要许可证。

功能特色

1、骨架实例化和抽象骨架
Atoms Realtime是虚幻引擎中第一个支持骨架实例化的商业解决方案。
2、制作和游戏就绪
Atoms已准备好集成到您自己的游戏和应用程序中!
3、动画质量
模拟完全基于骨架,具有出色的动画质量!
没有颗粒!Atoms完全模拟代理骨架,并且仅在视口中显示代理。
4、定制
完全控制模拟中的每个实体!
你喜欢玩蓝图吗?
你能写C++插件吗?
如果答案是肯定的,你可以在Atoms Realtime中解锁一个全新的世界。
5、混合工作流
Atoms支持多个软件,每个集成共享相同的工作流程!
您可以轻松地在所有Atoms支持的应用程序之间共享数据。

安装说明

1、从zip存档中提取AtomsUnreal文件夹
2、将AtomsUnreal文件夹复制到C:\Program Files\Epic Games/UE_5.1/Engine/Plugins
3、设置env变量toolchefs_LICENSE=5053@localhost

闪电小编说明:

Atoms Crowd是为视觉效果和动画行业的人群模拟而设计的框架。Atoms是完全独立的工具,可以轻松集成到任何3D应用程序中,并支持集成虚幻引擎,Autodesk Maya和SideFX Houdini。该框架允许在两个3D程序之间轻松更改数据。Atoms设定了使人群模拟变得容易的重点,无论您的技能水平如何。

更新日志

3.5.1(AtomsUnreal)此版本的Atoms Unreal包含以下错误修复和改进。
错误修复:
-修复了镜像剪辑的错误,其中动画剪辑骨架的绑定姿势与代理类型骨架的绑定姿势不同。
-可以在行为树编辑器中选择和删除连接。
这个想法是,你不需要成为一个技术美术师或精通脚本来艺术指导人群镜头。人群模拟和其他技术重度特效模拟游戏的“民主化”一直在进行。
Atoms Realtime(RT)在虚幻引擎等游戏引擎中引入了Atoms Crowd技术。Atoms Realtime允许您在受支持的应用程序内部进行模拟,缓存显示不需要许可证。

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