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Autodesk MotionBuilder 2024 中文激活版

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此版本包括一个用于显示最新 Python 输出消息的新工具、“字符控件”窗口中“对称编辑”状态的新图标、移动原理图框时的撤消和重做支持,以及许多其他有益的工作流程增强功能。更多的功能和增强欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

MotionBuilder2024新功能

1、筛选框-将源分配给目标
新的搜索功能已添加到MotionBuilder2024中的“将源分配给目标”选项中。
右键单击“故事”窗口(菜单栏中的“文章>窗口”)时间轴中的剪辑并选择“将源分配给目标”时,现在可以过滤剪辑中的源。当剪辑包含数百个对象时,这尤其有用。
2、新的对称编辑图标-字符控制面板
对称功能(平移、旋转和缩放)现在可以通过“字符控件”窗口中的新图标访问。
虽然对称功能仍可通过角色控制窗口中的编辑>Actor访问,但您可以直接在窗口界面中通过新图标轻松选择它们。

3、折叠/展开操作面板镜头剪辑
现在,可以通过界面左侧最近添加的下拉箭头将故事窗口中的新动作面板镜头堆栈折叠为一行。此更新允许您节省界面空间,同时在需要时自由选择打开和关闭堆栈

4、设置从Motion文件导出中导出FBX时的帧速率
现在,从Motion文件导出中导出FBX时,有两个新列可用。它们是:帧速率和自定义。这些新列允许您在将FBX导出为动画时毫不费力地从“运动文件导出”设置中设置帧速率。

5、蟒蛇状态栏
现在可从“窗口”菜单中找到新的可停靠Python状态栏。该栏显示来自Python编辑器的最新输出消息,并将变为红色以指示输出消息错误。
为了便于访问,栏的右侧还有一个按钮,用于打开Python编辑器窗口。
6、Python编辑器控制台历史记录
当您从Python编辑器的脚本选项卡中选择单个变量或表达式并按Enter时,它现在将在Python编辑器控制台历史记录中显示值或变量表达式。
7、示意图撤消/重做支持
在“原理图”视图中执行的许多新操作现在都支持/的撤消/重做操作。Ctrl+ZCtrl+Y
这些新操作包括:移动节点(包括重新排列节点)、展开和折叠节点、选择现有书签以及打开和关闭“自动排列”选项。
您还可以使用/在平移、缩放和取景时撤消/重做。Alt+ZAlt+Y
此更新使导航示意图视图比以往任何时候都更容易。
8、指定自定嵌入式时间码值
在MotionBuilder2024中,您现在可以选择在“视频”设置中为视频剪辑的第一帧指定自定义嵌入的时间码值。当此功能处于活动状态时,整个片段将使用自定嵌入的时间码值。它还将在故事工具和视频预览下显示视频嵌入的时间码值。
9、控制台窗口到命令提示符选项
对于Windows用户,从命令行启动MotionBuilder时,您现在可以使用现有提示打开控制台窗口:-console[mode]。
FILMBOX_CONSOLE环境变量现在还支持控制台是否用于输出标准输出/错误蒸汽。这充当-console标志。
-console[mode]标志优先于FILMBOX_CONSOLE环境变量。
-console[mode]参数和环境变量的值为:
创造:将创建一个新的输出窗口。
当前:当前控制台(如果适用)用作输出窗口。
如果未使用[mode]参数,则会创建新的输出窗口。
使用控制台窗口,您可以查看更多关于MotionBuilder幕后发生的事情。例如,即使在MotionBuilder关闭后,当前控制台也可用于保留日志。
10、重新扫描通信端口
过去,当您在场景打开时将设备插入系统时,MotionBuilder不会检测到它。这在MotionBuilder2024中发生了变化。
现在,您可以使用FBSerialManagerSDK方法与通信端口进行交互,重新扫描系统中的设备,并允许它们在您处理场景时进行连接。
此更新改进了你的进度,因为你不再需要打开新场景来检测新设备。
11、FBTake.PlotTakeOnPropertiesSDK方法的新采用
现在引入了FBTake.PlotTakeOnPropertiesSDK方法的新风格,该方法使用FBPlotOptions的参数。这种新方法允许您绘制属性列表并指定各种打印选项。
以前,您必须调用PlotTakeOnSelectedProperties才能指定各种打印选项。对于此方法,您必须选择要绘制的所有属性,这会减慢您的工作流程。现在,无需选择属性。你只需要传递一个属性列表,就像PlotTakeOnProperties的其他风格一样。
12、将轨道绘制到摄像机切换器
为了改进您的工作流程,添加了两种新的SDK方法,允许将一个或所有镜头轨迹绘制到特定镜头的摄像机切换器。
它们是:
lShotTrack=FBStory()。RootEditFolder.Tracks[0]
lShotTrack.PlotToCameraSwitcher(FBSystem().场景拍摄[0])
和。。。
lShotTrack=FBStory()。RootEditFolder.Tracks[0]
FBStory()。PlotAllShotTracksToCameraSwitcher(FBSystem().场景拍摄[0])
也可以通过右键单击“故事”中的摄像机切换器轨道,然后选择“将所选拍摄轨迹打印到摄像机切换器”或“将所有拍摄轨迹打印到摄像机切换器”来使用这些方法。
13、合并多个场景时的性能改进
使用FBApplication.FileMergeSDK方法合并新命名空间下的多个场景时,您现在将看到MotionBuilder2024的性能显著提高。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,安装程序,勾选接受协议选项
2、安装目录设置
3、安装完成,打开Medicine-Autodesk License Patcher Installer,在管理员权限和禁用UAC的情况下运行“Autodesk License Patcher”(如果Patcher被阻止,则暂停安全性),等待完成
4、启动任何已安装的Autodesk产品,并在提示时执行;选择“使用网络许可证”

闪电小编说明:

是3D角色动画软件,用于将可爱的角色和凶猛的生物带入生活。您可以捕获、编辑和播放复杂动画,能够在交互式环境中更快、更高效地工作,此外,还可以在 Maya 和 3ds Max 等 3D 内容创建工具之间无缝交换数据。2024版本空前强大和完善,适合所有有这方面需求的朋友使用!
 

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