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Autodesk 3DS MAX 2025 x64 完美授权激活

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         3DS MAX 2025是全新版本的三维动画设计软件,在各种场景中都可以使用它来完成独特的创作和设计,它作为一个智能、强大、灵活的3D解决方案,对于有创建、渲染、模型的用户来说,将在这里找到绝佳的工作方式。广阔的世界、复杂的环境和景观,精细的纹理处理以及
3DS MAX 2025是全新版本的三维动画设计软件,在各种场景中都可以使用它来完成独特的创作和设计,它作为一个智能、强大、灵活的3D解决方案,对于有创建、渲染、模型的用户来说,将在这里找到绝佳的工作方式。广阔的世界、复杂的环境和景观,精细的纹理处理以及真实的视觉效果都会得到设计,真正具有自然活力的体验,内置高质量渲染器,无论有多复杂的角色、场景以及效果都能高标准完成,绝对让你眼前一亮,满足你内心的期待。实现你的设计想法。在2025版本中,用户也将获得前所未有的使用体验,因为它在色彩管理、全局搜索、3ds Max 1.5 的重新拓扑工具、菜单编辑器、3ds Max 0.7 插件的美元、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0等多个方面进行充分的改进和增强,使用它,您一定不会失望。

3ds Max 2025的新增功能

1、OCIO色彩管理
OpenColorIO现在是新场景中色彩管理的默认模式。这使得实现现代色彩管线比以往任何时候都更容易。
除了早期版本中引入的更改外,3ds Max 2025还包括以下改进:
VertexPaint工具是完全色彩管理的。
新的色彩空间转换过程运算符可以应用于数据通道修饰符,以将颜色数据(如顶点颜色)从一个渲染空间转换为另一个渲染空间。
“渲染输出文件”对话框和其他地方的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。对于通常为线性的格式(如EXR),不应用任何转换,而在“颜色管理设置”中指定的输出转换将用于其他格式。
“烘焙到纹理”工具现在允许您选择输出文件的色彩空间。
ColorSpaceNamePathSearch规则可用于匹配OCIO v1中图像文件分配给色彩空间的方式。
OCIO版本已更新到2.3.2。
2、更新了全局搜索功能
全局搜索已经过现代化,以提供扩展功能,例如显示最近5个使用的项目、使用工具夹扩展结果、双击以执行命令以及停靠搜索窗口的能力。
搜索更新
按x激活全局搜索功能。
当您在单击视口中的空白区域时按x时出现的全局搜索功能已更新,为您提供触手可及的工具、功能、命令和设置的完整列表。现在,当您键入时,会根据您键入的内容组织为“开头”或“以任何单词开头”的命令列表。您还可以选择齿轮图标来切换新的搜索设置,以节省通过菜单搜索的时间。
最近5件使用过的物品:结果显示您最近使用的5个命令,以便您可以轻松地重复操作。例如,如果键入以在对象上应用折弯修饰符,则下次搜索时,应用的折弯修饰符将自动显示为以前使用的项目。be
类别显示:搜索中的新列显示项目的“类别”(例如,修改器、工具、MassFX、渲染等)。
双击要执行的结果:在搜索结果出现时双击搜索结果,直接从“搜索”菜单快速启动操作。
上下文结果:您的搜索结果将仅包含相关项目(适用于当前上下文的项目)。
快捷方式和扩展的ToolClips:展开的结果将随您的搜索一起显示(请参阅下面的动画)。
可调整大小的搜索栏宽度:从齿轮图标上下文菜单中,您可以访问弹出宽度滑块。
创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单中,选择切换窗口/弹出窗口。切换到窗口后,右键单击窗口>Dock>从“顶部”、“底部”、“左侧”或“右侧”中进行选择,以停靠搜索窗口并使其随时访问。
记住的设置:3ds Max将记住工具的最后状态(这些设置存储在3dsMax.ini文件中)。
将鼠标悬停在搜索结果上可查看ToolClip。
3、3ds Max 1.5的重新拓扑工具
更新后的3ds Max拓扑工具将预处理和OpenVDB重新网格划分作为独立过程引入,并改进了使用Autodesk ReForm时的处理时间。
“拓扑工具”版本1.5会自动包含在3ds Max 2025安装中。如果您使用的是早期版本的3ds Max,则可以从Autodesk帐户下载适用于您的3ds Max版本的最新“拓扑工具”安装程序。
性能改进
Retopology的基本算法Autodesk ReForm已更新到1.5版,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能因输入网格而异,但现在处理时间提高了8%。ReForm版本1.5仅适用于3ds Max 2025。以前支持的3ds Max版本将保留在以前的ReForm支持版本上。
功能改进
预处理现在是算法菜单选项中的独立选项(适用于3ds Max 2022或更高版本)。当您使用此函数时,它只会执行预处理步骤,为您提供三角测量的输出结果。
OpenVDB重新划分网格(适用于3ds Max 2024或更高版本)现在可从算法菜单选项访问。选择此选项后,您可以使用OpenVDB的体积到网格转换重新网格化所选数据,该转换使用有符号距离场(SDF)网格重建水密几何体。然后,您可以通过调整体素大小参数来影响生成的输出的分辨率。
还添加了一种新的转义机制来中断基于OpenVDB的网格划分。使用密钥在OpenVDB进程上调用中止请求。当您意外地将体素大小设置为导致处理时间延长的值时,此机制将有所帮助。ESC
注意:对于复杂的OpenVDB计算,如果OpenVDB已经消耗了大量CPU和内存资源,则此中止可能不是瞬时的,并且会产生延迟。
新的和更新的工具提示可以在界面中看到。
Bug修复
有关重新拓扑错误修复的详细信息,请参见《3ds Max 1.5.0重新拓扑工具发行说明》。从Autodesk帐户下载早期版本的3ds Max的更新版本。
4、菜单编辑器
3ds Max有一个新的菜单编辑器,作为其新菜单自定义系统的一部分。
新的菜单编辑器允许您轻松自定义3ds Max菜单和四边形菜单。编辑器允许您添加、重命名或删除菜单和四菜单项,创建新的分隔符和子菜单,以及重新排序菜单。
3ds Max具有完全更新的菜单系统,您现在可以保存自定义菜单配置,并在升级时在将来的版本中使用它们。
开发者模式
菜单编辑器还提供开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四菜单。在此模式下创建的.mnx和.qmnx文件可以添加到插件包中。
更新后的菜单系统还包括新的MAXScript和C++公开,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持<>/CUI/文件夹中可本地化的菜单项。有关这些新类和接口的更多信息,请参阅《MAXScript帮助和开发人员指南》中的“新增功能”主题。lang-code
5、3ds Max 0.7插件的美元
更新的通用场景描述(USD)插件允许艺术家导入动画,包括动画灯光和摄像机,以及blendShape。
3ds Max 0.7的新增功能(美元)
导入动画-相机和灯光
通过此更新,您现在可以将相机和灯光属性的USD动画导入3ds Max。
导入动画-blendShapes
除了照相机和光源之外,还可以将USD blendShapes作为变形器导入3ds Max。
能够选择和移动美元素数
此更新引入了在prim子对象模式下在视口中选择和移动USD prim的功能。
支持USD导出器中的多对象/子对象材料
我们扩展了材质切换器的功能,以适应在导出USD文件时使用多/子对象材质。
有关新功能、改进和错误修复的完整列表,请参见USD for 3ds Max v0.7.0发行说明。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0
3ds Max 2025附带MAXtoA 5.7.0.0,引入了Arnold 7.3.0.0内核。
1)逐进抖动采样
Arnold现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动样本。抖动在低AA样本数下带来更好的噪声分布。
2)GPU渲染器大修
GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重写的。这带来了许多改进,例如更快的启动时间和在多个GPU上更好地扩展。
更好的GPU启动时间:冷缓存预填充时间比以前快14倍。这意味着,在Arnold升级后,前几个渲染的第一个像素的时间现在将大大加快。此开销现在足够低,我们不再执行缓存预填充步骤。
更好的多GPU缩放:在具有多个AOV的场景中,使用多个GPU的渲染时间缩放已得到改进。
GPU上新支持的功能:
多个渲染会话。
自动凸起在每人脸置换着色器上,以前,自动凸起将使用应用的第一个着色器。
球体上的运动模糊基元。
SkyDome灯光上的着色器参数。
线框着色器中的多边形边缘类型。
通过调试闭包写入OSL LPE。
图像着色器文件包装模式。
实用程序着色器中的ID模式。
实用程序着色器中的edgelength模式。
改进了GPU纹理过滤逻辑,以便与CPU渲染器更接近匹配。
对GPU颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时与CPU渲染器更接近匹配。
改进的性能:以下生产场景显示了更长的启动时间、更好的多个GPU扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。加速和内存增益取决于场景,在具有大量纹理的场景中更明显。
3)全球光采样量
现在支持批量全局光采样。使用全局光采样时,渲染时间的加快取决于光源的数量,但即使是只有几个光源的场景,渲染速度也会更快。
4)反射中的距离着色器
距离着色器现在可以正确处理辅助路径,例如反射。
5)叠加成像仪
一种新的成像器,允许您通过在渲染的图像上打印文本来装饰或标记渲染。
6)改进的粗曲线跨部门
粗模式下的曲线平均快10%(在某些情况下,快100%以上),并且在特写镜头中看起来更好。
7)香椿灯组AOV
卡通着色器现在输出AOV,用于从其aov参数中带有标签的光源直接照明。
8)更多增强功能
成像仪设置可以导出和导入:一组成像仪可以导出到阿诺德文件(.ass、usd)并从中导入,以便在场景之间交换或用作预设。
成像器按逻辑顺序自动排序:添加成像器时,它们会自动按最有用的顺序应用(例如,“光混合器”在列表中排在第一位)。如有必要,您仍然可以手动重新排序它们。
Arnold RenderView中的对象选择:您可以在生产渲染之后以及交互式渲染之后在Arnold RenderView中选择对象。
OSL包含路径扩展:MAXtoA中的OSL编译器现在从3ds Max用于OSL文件的相同目录加载包含文件。
改进了3ds Max的USD导出:在MaxUSD中使用Arnold模板时添加了几项改进。现在,MAXtoA和3ds Max USD之间的场景层次结构更加对齐,实例化对象现在可以正确导出,继承的变换矩阵现在可以正确导出。
改进了MaterialX支持:Arnold现在可以呈现混合标准库的MaterialX节点图。加载Arnold节点定义的DCC将受益于新添加的UI元数据,并提供更好的用户体验。Arnold现在还使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX标准库中的新节点。有关更改的完整列表,请参阅完整的发行说明
发射和每光组AOV:每光组间接AOV不再包括发射。自发光表面现在仅显示在“默认”光源组输出中。在着色器中使用发射时,光源组AOV的总和现在将加起来为美颜通道。
在GPU上的SSS中评估自动凸起:启用sss_use_autobump选项后,现在将在SSS计算中使用GPU渲染器评估自动凸起,这与在CPU上渲染时的行为相匹配。
使用英特尔降噪器进行GPU降噪:英特尔降噪器现在包括通过NVIDIA和英特尔GPU支持进行的实时降噪。您可以在OIDN降噪成像器的自动/CPU/GPU模式之间切换。Arnold现在还在日志中提供降噪器的准确定时信息。
批量渲染现在在许可证失败时中止:如果批量渲染中出现许可证错误,Arnold现在会中止。选项abort_on_license_fail现在默认为true,并且仅适用于批量渲染。这意味着您不必检查渲染的图像序列是否有水印。交互式渲染不会中止,并且许可证上的水印会像往常一样失败。环境变量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL覆盖此默认行为(0=许可证失败时带有水印的批处理和交互式渲染,1=许可证失败时批处理和交互式中止)。
添加许可证签出时间以呈现统计信息:渲染统计信息现在包括“许可证签出时间”,即特定渲染的许可证签出所花费的时间(以微秒为单位)。这对于在批量渲染时诊断较长的结账时间非常有用。
自动创建不存在的tx文件路径:即使输出.tx文件的路径不存在,生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx)现在也有效:Arnold现在创建这些路径。
更快的重叠卷:当有许多重叠卷时,Arnold的渲染速度会快几个百分点。
改进了性能分析:程序和体积交集时间现在单独列出,而不是包含在父BVH中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑帮助程序线程的多线程代码。这应该会带来更高质量的统计数据。
9)美元增强功能
更新至23.11美元:在程序中,美元版本从22.11更新为23.11。
灯光实例:您现在可以使用Point Instancer实例化灯光。
Hydra中实例的可见性和遮罩:在Hydra渲染委托中,Arnold可见性和遮罩属性现在适用于实例。
支持的文件格式UDSZ文件:您可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加载它们。
Hydra中的正交相机:Hydra渲染委托现在支持正交相机。
Hydra中的像素长宽比:Arnold渲染委托现在支持RenderSetting基元中的pixelAspectRatio参数

闪电小编说明:

更多高级功能和贴心的智能设计,全新的功能和更新的工作流程,不管你是要管理、创建、设计你的场景,还是快速完成快速的建模、动画制作、角色动画创建、重新拓扑、自然真实的模拟、渲染效果添加、照明和阴影的创建、高质量渲染等等,都不会感觉到有压力,真实再现你心目中的设计。
 

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