更新后的菜单系统还包括新的MAXScript和C++公开,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持<>/CUI/文件夹中可本地化的菜单项。有关这些新类和接口的更多信息,请参阅《MAXScript帮助和开发人员指南》中的“新增功能”主题。lang-code
3ds Max 2025附带MAXtoA 5.7.0.0,引入了Arnold 7.3.0.0内核。
1)逐进抖动采样
Arnold现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动样本。抖动在低AA样本数下带来更好的噪声分布。
2)GPU渲染器大修
GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重写的。这带来了许多改进,例如更快的启动时间和在多个GPU上更好地扩展。
更好的GPU启动时间:冷缓存预填充时间比以前快14倍。这意味着,在Arnold升级后,前几个渲染的第一个像素的时间现在将大大加快。此开销现在足够低,我们不再执行缓存预填充步骤。
更好的多GPU缩放:在具有多个AOV的场景中,使用多个GPU的渲染时间缩放已得到改进。
GPU上新支持的功能:
多个渲染会话。
自动凸起在每人脸置换着色器上,以前,自动凸起将使用应用的第一个着色器。
球体上的运动模糊基元。
SkyDome灯光上的着色器参数。
线框着色器中的多边形边缘类型。
通过调试闭包写入OSL LPE。
图像着色器文件包装模式。
实用程序着色器中的ID模式。
实用程序着色器中的edgelength模式。
改进了GPU纹理过滤逻辑,以便与CPU渲染器更接近匹配。
对GPU颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时与CPU渲染器更接近匹配。
改进的性能:以下生产场景显示了更长的启动时间、更好的多个GPU扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。加速和内存增益取决于场景,在具有大量纹理的场景中更明显。
3)全球光采样量
现在支持批量全局光采样。使用全局光采样时,渲染时间的加快取决于光源的数量,但即使是只有几个光源的场景,渲染速度也会更快。
4)反射中的距离着色器
距离着色器现在可以正确处理辅助路径,例如反射。
5)叠加成像仪
一种新的成像器,允许您通过在渲染的图像上打印文本来装饰或标记渲染。
6)改进的粗曲线跨部门
粗模式下的曲线平均快10%(在某些情况下,快100%以上),并且在特写镜头中看起来更好。
7)香椿灯组AOV
卡通着色器现在输出AOV,用于从其aov参数中带有标签的光源直接照明。
8)更多增强功能
成像仪设置可以导出和导入:一组成像仪可以导出到阿诺德文件(.ass、usd)并从中导入,以便在场景之间交换或用作预设。
成像器按逻辑顺序自动排序:添加成像器时,它们会自动按最有用的顺序应用(例如,“光混合器”在列表中排在第一位)。如有必要,您仍然可以手动重新排序它们。
Arnold RenderView中的对象选择:您可以在生产渲染之后以及交互式渲染之后在Arnold RenderView中选择对象。
OSL包含路径扩展:MAXtoA中的OSL编译器现在从3ds Max用于OSL文件的相同目录加载包含文件。
改进了3ds Max的USD导出:在MaxUSD中使用Arnold模板时添加了几项改进。现在,MAXtoA和3ds Max USD之间的场景层次结构更加对齐,实例化对象现在可以正确导出,继承的变换矩阵现在可以正确导出。
改进了MaterialX支持:Arnold现在可以呈现混合标准库的MaterialX节点图。加载Arnold节点定义的DCC将受益于新添加的UI元数据,并提供更好的用户体验。Arnold现在还使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX标准库中的新节点。有关更改的完整列表,请参阅完整的发行说明
发射和每光组AOV:每光组间接AOV不再包括发射。自发光表面现在仅显示在“默认”光源组输出中。在着色器中使用发射时,光源组AOV的总和现在将加起来为美颜通道。
在GPU上的SSS中评估自动凸起:启用sss_use_autobump选项后,现在将在SSS计算中使用GPU渲染器评估自动凸起,这与在CPU上渲染时的行为相匹配。
使用英特尔降噪器进行GPU降噪:英特尔降噪器现在包括通过NVIDIA和英特尔GPU支持进行的实时降噪。您可以在OIDN降噪成像器的自动/CPU/GPU模式之间切换。Arnold现在还在日志中提供降噪器的准确定时信息。
批量渲染现在在许可证失败时中止:如果批量渲染中出现许可证错误,Arnold现在会中止。选项abort_on_license_fail现在默认为true,并且仅适用于批量渲染。这意味着您不必检查渲染的图像序列是否有水印。交互式渲染不会中止,并且许可证上的水印会像往常一样失败。环境变量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL覆盖此默认行为(0=许可证失败时带有水印的批处理和交互式渲染,1=许可证失败时批处理和交互式中止)。
添加许可证签出时间以呈现统计信息:渲染统计信息现在包括“许可证签出时间”,即特定渲染的许可证签出所花费的时间(以微秒为单位)。这对于在批量渲染时诊断较长的结账时间非常有用。
自动创建不存在的tx文件路径:即使输出.tx文件的路径不存在,生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx)现在也有效:Arnold现在创建这些路径。
更快的重叠卷:当有许多重叠卷时,Arnold的渲染速度会快几个百分点。
改进了性能分析:程序和体积交集时间现在单独列出,而不是包含在父BVH中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑帮助程序线程的多线程代码。这应该会带来更高质量的统计数据。
9)美元增强功能
更新至23.11美元:在程序中,美元版本从22.11更新为23.11。
灯光实例:您现在可以使用Point Instancer实例化灯光。
Hydra中实例的可见性和遮罩:在Hydra渲染委托中,Arnold可见性和遮罩属性现在适用于实例。
支持的文件格式UDSZ文件:您可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加载它们。
Hydra中的正交相机:Hydra渲染委托现在支持正交相机。
Hydra中的像素长宽比:Arnold渲染委托现在支持RenderSetting基元中的pixelAspectRatio参数
闪电小编说明:
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