通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。
“菜单编辑器”还提供了一个开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。
更新的菜单系统还包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。有关这些新类和界面的详细信息,请参见“MAXScript 帮助”和《开发人员手册》中的“新特性”主题。
5、USD for 3ds Max 0.7插件
美工人员可以通过更新的通用场景描述(USD)插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。
USD for 3ds Max 0.7新特性
导入动画-摄影机和灯光
通过此更新,您现在可以将摄影机和灯光属性的USD动画导入3ds Max。
导入动画-混合图形
除了摄影机和灯光,还可以将USD混合图形作为变形器导入3ds Max。
能够选择和移动USD基本体
此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选择和移动USD基本体的功能。
支持在USD导出器中使用多维/子对象材质
我们扩展了材质切换器的功能,以允许在导出USD文件时使用多维/子对象材质。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0
3ds Max 2025附带MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了Arnold 7.3.0.0核心。
有关最近添加的功能和错误修复的完整列表,请参见Arnold for 3ds Max发行说明。
渐进式抖动采样
Arnold现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低AA采样数时产生更好的噪波分布。
GPU渲染器改进
GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个GPU上更好地扩展。
GPU启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少14倍。这意味着,在Arnold升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。
更好的多GPU扩展:在具有许多AOV的场景中,使用多个GPU进行扩展的渲染速度得到了改进。
GPU上新支持的功能:
多个渲染会话。
在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。
球体基本体上的运动模糊。
天顶灯光的着色器参数。
线框着色器中的多边形边类型。
通过调试闭包写入OSL LPE。
图像着色器文件包裹模式。
工具着色器中的ID模式。
工具着色器中的edgelength模式。
改进了GPU纹理过滤逻辑,以便与CPU渲染器更匹配。
对GPU颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与CPU渲染器更匹配。
改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个GPU上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。
体积中的全局灯光采样
现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。
反射中的距离着色器
距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。
叠加成像器
一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。
改进了厚曲线相交
曲线在厚模式下平均速度提高10%(在某些情况下,速度提高100%以上),特写效果更好。
卡通灯光组AOV
卡通着色器现在输出AOV,以便直接从其aov参数中带有标签的灯光进行照明。
更多增强功能
可以导出和导入成像器设置:可以将一组成像器导出到Arnold文件(.ass、usd)以及从Arnold文件(.ass、usd)导入成像器,以在场景之间进行交换或用作预设。
成像器自动按逻辑顺序排序:添加成像器时,它们将按最有用的顺序自动应用(例如,灯光混合器在列表中排在首位)。您仍然可以根据需要手动对其重新排序。
在Arnold渲染视图中选择对象:在进行产品级渲染后以及交互式渲染后,您可以在Arnold渲染视图中选择对象。
扩展了OSL包含路径:MAXtoA中的OSL编译器现在加载3ds Max用于OSL文件的相同目录中的包含文件。
改进了USD for 3ds Max导出功能:针对在MaxUSD中使用Arnold模板,添加了多项改进。现在,在MAXtoA和3ds Max USD之间,场景层次更加一致,可以正确导出实例化对象和继承的变换矩阵。
改进了MaterialX支持:Arnold现在可以渲染混合标准库的MaterialX节点图表。加载Arnold节点定义的DCC将受益于新添加的UI元数据,并提供更好的用户体验。Arnold现在还使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX标准库中的新节点。有关完整的更改列表,请参见完整发行说明
发射和逐灯光组AOV:逐灯光组间接AOV不再包括发射。发射曲面现在仅出现在“默认”灯光组输出中。在着色器中使用发射时,灯光组AOV的总和现在将共同作为美景通道。
在GPU上的SSS中对自动凹凸进行解算:现在,在启用sss_use_autobump选项后,将使用GPU渲染器在SSS计算中对自动凹凸进行解算,这与在CPU上渲染时的行为一致。
使用Intel降噪器进行GPU降噪:Intel降噪器现在通过NVIDIA和Intel GPU支持实时降噪。您可以在OIDN降噪器成像器的自动/CPU/GPU模式之间切换。Arnold现在还在日志中为降噪器提供准确的计时信息。
批渲染现在在许可失败时中止:如果批渲染中存在许可错误,Arnold现在会中止。abort_on_license_fail选项现在默认为true,并且仅适用于批渲染。这意味着,您不必检查渲染图像序列中是否有水印。交互式渲染不会中止,并且在许可失败时会像往常一样显示水印。环境变量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL将覆盖此默认行为(0=在许可失败时使用水印进行批渲染和交互式渲染,1=在许可失败时批渲染和交互式渲染中止)。
将许可检出时间添加到渲染统计信息:渲染统计信息现在包括“许可检出时间”,这是针对特定渲染执行许可检出所花费的时间(以微秒为单位)。这将有助于对批渲染时检出时间较长的情况进行诊断。
自动创建不存在的tx文件路径:即使输出.tx文件的路径不存在,现在也可以生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold现在会创建这些路径。
更快的重叠体积:当存在许多重叠体积时,Arnold的渲染速度会提高几个百分点。
改进了分析:程序和体积相交时间现在单独列出,而不是包含在父BVH中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑辅助对象线程的多线程代码。这应该会产生更高质量的统计信息。
USD增强功能
更新到USD 23.11:在程序中,USD版本已从22.11更新到23.11。
灯光实例:现在可以使用点实例化器实例化灯光。
Hydra中实例的可见性和蒙版:在Hydra渲染代理中,Arnold可见性和蒙版属性现在可用于实例。
支持作为文件格式的UDSZ文件:可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加载它们。
Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。
Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting基本体中的pixelAspectRatio参数
7、CAT 改进
CAT (Character Animation Toolkit) 中添加了多种功能和稳定性改进,目的是改进动画工作流、解决长期存在的问题以及采纳客户建议。
以下是此版本中的一些更新:
修复了删除 CAT 对象、使用连线参数、使用 CAT 骨骼扭曲权重等时的稳定性问题。
现在,在提取模式下,可以正常复制/粘贴 CAT 层。
提高了稳定性,并解决了与保存或加载 CAT 数据有关的视口刷新和锁定问题,尤其是在使用运动面板和 Abs 层时。
解决了由于循环引用而无法加载 CAT 场景的问题。
改进了对空动画层的处理,从而防止在现有场景中合并或外部参照场景时发生不必要的减速。
解决了 CAT 层管理器中的各种稳定性问题。
改进了使用 Shift + 移动功能克隆 CAT 辅助对象时的体验,因此不再会出现意外偏移、重复命名或撤消出错的问题。
8、修复“指定控制器”箭头导航 现在,您可以使用箭头键正确导航“指定控制器”卷展栏。以前,使用箭头键在“控制器”列表中移动有时会触发崩溃。
更正了“列表控制器”缩放问题
列表控制器浮动对话框大小已调整,因此使用不同的窗口缩放不再挤压控件。
9、“新建文件”>“保存增量”选项 (+)
根据大众需求,“文件”菜单中添加了保存增量(+) 选项,用于保存场景的增量副本,创建工作过程的历史记录。
10、OpenSubdiv 修改器改进
OpenSubdiv 修改器已更新到版本 3.6,可提供更快的结果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 参考标准。
11、网格清理修改器改进
网格清理修改器已更新,引入了新的清理选项,例如“零面积 UV”、“非平面的面”和“孤立顶点”。
12、视口阴影
视口中阴影贴图的默认大小限值已从 512 增加到 4096。此值存储在 3dsmax.ini 文件中,并在 3ds Max 会话中保持不变。
13、Slate 材质编辑器
通过在“Slate 材质编辑器”中的“位图”节点上单击鼠标右键,然后选择“查看图像”,可以快速打开“查看图像文件”窗口。