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Autodesk 3DS Max 2025 极速翱翔精简装激活

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         3DS Max 2025是全新的三维建模软件,提供一体化的建模、动画以及渲染功能和工具,旨在为用户提供更多的智能解决方案来完成复杂的设计,获得高质量的结果,软件的操作依旧是熟悉的操作,您可以立即创建几何体,完成曲面建模,允许您为各种用途(例如游戏、电影
3DS Max 2025是全新的三维建模软件,提供一体化的建模、动画以及渲染功能和工具,旨在为用户提供更多的智能解决方案来完成复杂的设计,获得高质量的结果,软件的操作依旧是熟悉的操作,您可以立即创建几何体,完成曲面建模,允许您为各种用途(例如游戏、电影、插图甚至是法庭陈述)创建三维计算机动画。可对各个角色设置动画,提供完整的群组模拟填充系统,全新的适用于 3ds Max 的重新拓扑工具,快速获得出色效果。完整的模拟和效果,专业的照明和明暗处理,使用渲染设置对话框进行自定义配置,使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色!在为大家带来官方激活版之后,这次带来的是精简版,直装激活,简体中文版,安装完成后从开始菜单中找到Simplified Chinese来运行就是中文版了。

如果你无法安装3dsMax2025极速翱翔精简版,并且根据以下提示排查后问题依然存在,请不用怀疑是因为精简导致,基本上Autodesk官方版也无法在这台电脑安装了。问题在于你的系统为非官方原版,通常为过度精简的Windows。
接下来详细说说,可能也会遇到的问题及解决方式。
 
确保安装了NET Framework 4.8, VCRedist 2022运行库,否则会出现缺少MSVC,110dll,NET的提示。没有运行库的在公众号发送“运行库”;
3dsMax2020开始官方已经不推荐Windows7,实测2025依旧可以在win7中安装和运行,如果你在win7无法安装成功,请自行解决;
 
保留 Retopology和 component-mnplugins,如有需要,请手动安装
Retopology3dsMax2025-1.5.0-2025-release_006.ms
 

2025新功能

1、OCIO 颜色管理
OpenColorIO 现在是新场景中默认的颜色管理模式。这样便可更轻松地实现现代颜色管道。
除了在先前版本中引入的更改外,3ds Max 2025 还包括以下改进:
“顶点绘制”工具对颜色进行完全管理。
“颜色空间转换”进程的新操作符可应用于“数据通道”修改器,以将颜色数据(例如顶点颜色)从一个渲染空间转换到另一个渲染空间。
“渲染输出文件”对话框中和其他位置的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。对于通常为线性的格式(例如 EXR),不应用任何转换,而“颜色管理设置”中指定的输出变换用于其他格式。
“烘焙到纹理”工具现在可用于选择输出文件的颜色空间。
“ColorSpaceNamePathSearch”规则可用于匹配图像文件在 OCIO v1 中指定给颜色空间的方式。
OCIO 版本已更新为 2.3.2。
您可以在“颜色管理设置”对话框(“渲染” > “颜色管理”)中配置颜色管理以满足项目的需求。要还原为先前版本的 3ds Max 中的默认颜色管理工作方式,请将“颜色管理模式”设置为“Gamma 工作流”。
2、更新了全局搜索功能
全局搜索已实现现代化,可提供扩展功能,例如,显示最近使用的 5 项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。
搜索更新
按 x 键激活“全局搜索”功能。
在视口中单击空白区域时按 x 键显示的“全局搜索”功能已更新,为您提供一个完整的列表,其中包含随时可用的各种工具、功能、命令和设置。现在,当您键入时,将显示扩展的命令列表,这些命令根据您键入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。您还可以选择齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查找的时间。
最近使用的 5 项:结果显示您最近使用的 5 个命令,以便您可以轻松重复执行操作。例如,如果键入 be 以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将作为以前使用的项自动显示在搜索结果中。
类别显示:搜索中有一个新列显示项的“类别”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)
双击结果可启动操作:通过双击显示的搜索结果,直接快速从“搜索”菜单启动操作。
上下文结果:搜索结果将仅包含相关项(当前上下文中适用的项)。
快捷方式和扩展的工具动画演示:搜索时显示扩展的结果(请参见下面的动画)。
可调整大小的搜索栏宽度:可以从齿轮图标上下文菜单访问“弹出窗口宽度”滑块。
创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单选择“切换窗口/弹出窗口”。切换到窗口后,右键单击该窗口,选择“停靠”> 从“顶”、“底”、“左”或“右”中进行选择以停靠搜索窗口并使其始终可访问。
记住设置:3ds Max 将会记住工具的最后状态(这些设置存储在 3dsMax.ini 文件中)。
将光标悬停在搜索结果上可查看工具动画演示。
3、适用于 3ds Max 的重新拓扑工具 1.5
更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”作为独立进程引入,并改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。
重新拓扑工具版本 1.5 会自动包含在 3ds Max 2025 的安装中。如果使用的是先前版本的 3ds Max,您可以从 Autodesk Account 下载适用于您的 3ds Max 版本的最新重新拓扑工具安装程序。
性能改进
重新拓扑的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能会因输入网格而异,但处理速度现在最多可提高 8%。ReForm 版本 1.5 仅适用于 3ds Max 2025。先前支持的 3ds Max 版本将继续使用先前支持的 ReForm 版本。
功能改进
“预处理”现在作为独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜单选项中提供。使用此功能时,它将仅执行预处理步骤,从而提供三角化的输出结果。
现在可以从算法菜单选项中访问 OpenVDB 重新划分网格(适用于 3ds Max 2024 或更高版本)。选择此选项后,可以使用“OpenVDB 体积到网格的转换”对选定数据重新划分网格,这样可以使用“有符号距离字段”(SDF) 栅格重新构造无间隙几何体。然后,可以通过调整“体素大小”参数来影响生成的输出分辨率。
此外,还添加了新的退出机制,以中断基于 OpenVDB 的网格划分。可使用 ESC 键对 OpenVDB 进程调用中止请求。如果将体素大小意外设置为会导致处理时间延长的值,此机制很有用。
注意:对于复杂的 OpenVDB 计算,如果 OpenVDB 已消耗大量 CPU 和内存资源,此中止可能不是瞬时的,并且会有延迟。
可以在界面中看到新的和更新的工具提示。
4、菜单编辑器
3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。
通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。
3ds Max 具有完全更新的菜单系统,现在可以保存自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中使用它们。
开发人员模式
“菜单编辑器”还提供了一个开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。
更新的菜单系统还包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。有关这些新类和界面的详细信息,请参见“MAXScript 帮助”和《开发人员手册》中的“新特性”主题。
5、USD for 3ds Max 0.7插件
美工人员可以通过更新的通用场景描述(USD)插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。
USD for 3ds Max 0.7新特性
导入动画-摄影机和灯光
通过此更新,您现在可以将摄影机和灯光属性的USD动画导入3ds Max。
导入动画-混合图形
除了摄影机和灯光,还可以将USD混合图形作为变形器导入3ds Max。
能够选择和移动USD基本体
此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选择和移动USD基本体的功能。
支持在USD导出器中使用多维/子对象材质
我们扩展了材质切换器的功能,以允许在导出USD文件时使用多维/子对象材质。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0
3ds Max 2025附带MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了Arnold 7.3.0.0核心。
有关最近添加的功能和错误修复的完整列表,请参见Arnold for 3ds Max发行说明。
渐进式抖动采样
Arnold现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低AA采样数时产生更好的噪波分布。
GPU渲染器改进
GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个GPU上更好地扩展。
GPU启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少14倍。这意味着,在Arnold升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。
更好的多GPU扩展:在具有许多AOV的场景中,使用多个GPU进行扩展的渲染速度得到了改进。
GPU上新支持的功能:
多个渲染会话。
在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。
球体基本体上的运动模糊。
天顶灯光的着色器参数。
线框着色器中的多边形边类型。
通过调试闭包写入OSL LPE。
图像着色器文件包裹模式。
工具着色器中的ID模式。
工具着色器中的edgelength模式。
改进了GPU纹理过滤逻辑,以便与CPU渲染器更匹配。
对GPU颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与CPU渲染器更匹配。
改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个GPU上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。
体积中的全局灯光采样
现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。
反射中的距离着色器
距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。
叠加成像器
一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。
改进了厚曲线相交
曲线在厚模式下平均速度提高10%(在某些情况下,速度提高100%以上),特写效果更好。
卡通灯光组AOV
卡通着色器现在输出AOV,以便直接从其aov参数中带有标签的灯光进行照明。
更多增强功能
可以导出和导入成像器设置:可以将一组成像器导出到Arnold文件(.ass、usd)以及从Arnold文件(.ass、usd)导入成像器,以在场景之间进行交换或用作预设。
成像器自动按逻辑顺序排序:添加成像器时,它们将按最有用的顺序自动应用(例如,灯光混合器在列表中排在首位)。您仍然可以根据需要手动对其重新排序。
在Arnold渲染视图中选择对象:在进行产品级渲染后以及交互式渲染后,您可以在Arnold渲染视图中选择对象。
扩展了OSL包含路径:MAXtoA中的OSL编译器现在加载3ds Max用于OSL文件的相同目录中的包含文件。
改进了USD for 3ds Max导出功能:针对在MaxUSD中使用Arnold模板,添加了多项改进。现在,在MAXtoA和3ds Max USD之间,场景层次更加一致,可以正确导出实例化对象和继承的变换矩阵。
改进了MaterialX支持:Arnold现在可以渲染混合标准库的MaterialX节点图表。加载Arnold节点定义的DCC将受益于新添加的UI元数据,并提供更好的用户体验。Arnold现在还使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX标准库中的新节点。有关完整的更改列表,请参见完整发行说明
发射和逐灯光组AOV:逐灯光组间接AOV不再包括发射。发射曲面现在仅出现在“默认”灯光组输出中。在着色器中使用发射时,灯光组AOV的总和现在将共同作为美景通道。
在GPU上的SSS中对自动凹凸进行解算:现在,在启用sss_use_autobump选项后,将使用GPU渲染器在SSS计算中对自动凹凸进行解算,这与在CPU上渲染时的行为一致。
使用Intel降噪器进行GPU降噪:Intel降噪器现在通过NVIDIA和Intel GPU支持实时降噪。您可以在OIDN降噪器成像器的自动/CPU/GPU模式之间切换。Arnold现在还在日志中为降噪器提供准确的计时信息。
批渲染现在在许可失败时中止:如果批渲染中存在许可错误,Arnold现在会中止。abort_on_license_fail选项现在默认为true,并且仅适用于批渲染。这意味着,您不必检查渲染图像序列中是否有水印。交互式渲染不会中止,并且在许可失败时会像往常一样显示水印。环境变量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL将覆盖此默认行为(0=在许可失败时使用水印进行批渲染和交互式渲染,1=在许可失败时批渲染和交互式渲染中止)。
将许可检出时间添加到渲染统计信息:渲染统计信息现在包括“许可检出时间”,这是针对特定渲染执行许可检出所花费的时间(以微秒为单位)。这将有助于对批渲染时检出时间较长的情况进行诊断。
自动创建不存在的tx文件路径:即使输出.tx文件的路径不存在,现在也可以生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold现在会创建这些路径。
更快的重叠体积:当存在许多重叠体积时,Arnold的渲染速度会提高几个百分点。
改进了分析:程序和体积相交时间现在单独列出,而不是包含在父BVH中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑辅助对象线程的多线程代码。这应该会产生更高质量的统计信息。
USD增强功能
更新到USD 23.11:在程序中,USD版本已从22.11更新到23.11。
灯光实例:现在可以使用点实例化器实例化灯光。
Hydra中实例的可见性和蒙版:在Hydra渲染代理中,Arnold可见性和蒙版属性现在可用于实例。
支持作为文件格式的UDSZ文件:可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加载它们。
Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。
Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting基本体中的pixelAspectRatio参数
7、CAT 改进
CAT (Character Animation Toolkit) 中添加了多种功能和稳定性改进,目的是改进动画工作流、解决长期存在的问题以及采纳客户建议。
以下是此版本中的一些更新:
修复了删除 CAT 对象、使用连线参数、使用 CAT 骨骼扭曲权重等时的稳定性问题。
现在,在提取模式下,可以正常复制/粘贴 CAT 层。
提高了稳定性,并解决了与保存或加载 CAT 数据有关的视口刷新和锁定问题,尤其是在使用运动面板和 Abs 层时。
解决了由于循环引用而无法加载 CAT 场景的问题。
改进了对空动画层的处理,从而防止在现有场景中合并或外部参照场景时发生不必要的减速。
解决了 CAT 层管理器中的各种稳定性问题。
改进了使用 Shift + 移动功能克隆 CAT 辅助对象时的体验,因此不再会出现意外偏移、重复命名或撤消出错的问题。
8、修复“指定控制器”箭头导航 现在,您可以使用箭头键正确导航“指定控制器”卷展栏。以前,使用箭头键在“控制器”列表中移动有时会触发崩溃。
更正了“列表控制器”缩放问题
列表控制器浮动对话框大小已调整,因此使用不同的窗口缩放不再挤压控件。
9、“新建文件”>“保存增量”选项 (+)
根据大众需求,“文件”菜单中添加了保存增量(+) 选项,用于保存场景的增量副本,创建工作过程的历史记录。
10、OpenSubdiv 修改器改进
OpenSubdiv 修改器已更新到版本 3.6,可提供更快的结果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 参考标准。
11、网格清理修改器改进
网格清理修改器已更新,引入了新的清理选项,例如“零面积 UV”、“非平面的面”和“孤立顶点”。
12、视口阴影
视口中阴影贴图的默认大小限值已从 512 增加到 4096。此值存储在 3dsmax.ini 文件中,并在 3ds Max 会话中保持不变。
13、Slate 材质编辑器
通过在“Slate 材质编辑器”中的“位图”节点上单击鼠标右键,然后选择“查看图像”,可以快速打开“查看图像文件”窗口。

安装激活教程

1、安装包如图所示

2、双击setup.exe安装程序,勾选如下选项

3、安装文件夹设置

4、安装完成,安装完以管理员身份运行Crack等完启动选网络许可证即可

闪电小编说明:

精简版本对比官方版本来说精简了一些不需要的组件和内容,但是使用上是一点都不差,足够满足用户的需求,体积更小,安装运行和激活更方便流畅。

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