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Octane Render 2022.1 for 3DS Max/Cinema 4D

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         OctaneRender是强大的渲染解决方案,提供无与伦比的质量和速度,满足用户对各种复杂的场景和效果的需求,凭借先进的图形技术,支持各种不同密度的颗粒物渲染、支持深度像素渲染,支持创建自己的着色器、支持全局照明、支持立即进行设置并查看结果等,灵活快速
OctaneRender是强大的渲染解决方案,提供无与伦比的质量和速度,满足用户对各种复杂的场景和效果的需求,凭借先进的图形技术,支持各种不同密度的颗粒物渲染、支持深度像素渲染,支持创建自己的着色器、支持全局照明、支持立即进行设置并查看结果等,灵活快速,简单而效果好。

OctaneRender新功能

1、NVIDIA RTX 加速
Octane RTX 硬件加速为支持多 GPU 的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX 加速速度增益会增加,并且可以使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。
2、分层材料
新的分层材质系统允许您构建由基层组成的复杂材质,最多可以插入基层顶部的 8 层。新节点包括:分层材料、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是手动将材质混合在一起。
3、光谱随机游走 SSS 和头发材料
新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助 Random Walk SSS 和 Octane 的全新 Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱毛发材质可为头发提供不同的着色模式,以及针对发丝的不同散射行为的多个粗糙度参数。
4、维克创™
Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体提供无限的程序生成的场景、体积和几何体,绕过网格和体积。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且内存占用为零。
5、光谱仪™
Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯,允许您使用阻挡器、谷仓门、滤色片等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
6、OSL 和程序顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,它不像旧的置换系统(现在称为纹理置换)那样受到限制。Octane 还允许您使用新的置换混合器节点混合/分层矢量/高度置换贴图。
7、用于体积纹理的 OSL 着色器
直到最近,您只能使用静态颜色进行体积吸收、散射和发射。您现在可以对体积使用任何纹理。

功能特色

1、体积渲染
OctaneRender 支持渲染不同密度的颗粒物,如云、烟、雾和火,并引入了一种独特的原生基元类型,用于渲染逼真的自然和有机材质所需的极其详细的微表面位移体积和表面。
2、深度像素渲染
OctaneRender增加了深度像素渲染支持,以及通过OctaneRender for Nuke®插件实时连接DCC和合成应用程序。
3、OSL
OctaneRender 支持开放着色语言,使艺术家能够创建自己的着色器,并将来自其他软件的自定义着色器直接引入 OctaneRender 项目。
4、现场纹理烘烤
OctaneRender 支持全局照明、球谐波和 8D 的无偏 GPU 纹理烘焙(UV 或体积)光场。
5、速度
利用 GPU 的强大功能,OctaneRender 渲染最终质量图像的速度比基于 CPU 的无偏渲染引擎快 10 到 50 倍。这意味着,您的工作流程中不再有“起床等待”。
6、互动
OctaneRender 的屏幕视口是最终渲染。对场景的任何更改都会立即在屏幕上更新,允许您调整任何设置并立即查看结果。
7、灵活性
OctaneRender 不依赖于任何单个建模包,它支持超过 21 个插件。无论您的工作流程是什么,我们可能都有一个插件。想要在不同的建模工具之间切换?我们还通过通用的交换格式来支持这一点。ORBX®的。
8、照明
OctaneRender 支持 HDRI、网状发射器、IES 文件和行星太阳/天空系统。旋转 HDRI 文件以将其定位在场景中,或通过启用材质的发射属性将任何对象转换为网格光。借助额外的光链接和光排除功能,OctaneRender允许您根据自己的选择来操纵场景中的光照。
9、材料
OctaneRender 支持地下光散射 (SSS)、复杂 IOR、色散和吸收,以创建业内最好的材料。使用节点编辑器从程序纹理创建复杂的材质,或从我们的 OctaneLive 材质数据库中快速提取材质。除了OSL纹理之外,OctaneRender还支持金属材质、卡通着色器,并允许通过通用的超级材质节点导入复杂的PBR纹理。
10、着色
只需一个材质应用,即可将逼真的渲染转换为动态的卡通着色场景。
11、降噪
使用 OctaneRender 自己的去噪实现,在很短的时间内渲染无噪点图像,与 OptiX™ 相比具有巨大优势。
12、OctaneVR
OctaneRender 具有用于超高分辨率媒体制作的简化流程,支持下一代沉浸式格式,包括 VR、立体 360、16K 立体立方体贴图等。

闪电小编说明:

无偏、频谱校正的GPU渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。通过突破性的机器学习优化、核心外几何支持、场景图中10-100倍的大幅速度提升以及RTX光线追踪GPU硬件加速来推进最先进的图形技术。

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