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Autodesk 3ds Max 2019.3.2 64位中文破解版 含注册机+安装激活图文教程

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         3ds Max 2019中文破解版是一款由Autodesk公司开发三维建模、动画和渲染软件,借助高效的工具集,用户可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容,轻松创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色,在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真

3ds Max 2019中文破解版是一款由Autodesk公司开发三维建模、动画和渲染软件,借助高效的工具集,用户可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容,轻松创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色,在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景,3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。3ds Max 2019新版本除了包括OSL集成在内的新功能,新程序化木纹材质和样条布尔,Autodesk首次运行与第三方开发者密切合作,以确保许多流行的插件在发布时兼容。您可以看到完整的开发人员列表,这些开发人员将在Autodesk Area上为Max 2019准备兼容的插件。本次小编带来了3ds Max 2019最新中文破解版,附注册机和详细的安装激活图文教程,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,得到软件安装包和注册机文件,Autodesk_3ds_Max_2019_EFGJKPS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx安装如图所示,选择解压文件夹并点击确定

2、如图所示,正在初始化中,大家耐心等待吧

3、如图所示,点击安装按钮

4、许可协议界面中,国家或地区选择中国,勾选我接受选项,点击下一步

5、点击浏览选择软件安装路径,软件比较大,大家尽量选择空间比较大的磁盘,选择完成后点击安装

6、软件正在安装,时间比较久,大家耐心等待吧,大家可以去做些其他的事情,毕竟等待还是很无聊的

7、经过漫长的等待,终于安装完成啦,断开网络!!!

8、如图所示,点击输入序列号

9、点激活

10、如图所示,许可协议,点击我同意


11、运行注册机,选择64位版xf-adsk2018_x64v3.exe,点patch

12.回到软件注册界面,输入序列号666-69696969  Autodesk 3ds Max 2019 安装密钥:128K1 点下一步

13. 将申请码输入到注册机,点generate生成激活码,软件注册界面,选择我有激活码,将注册机生成的激活码输入到软件,点下一步完成激活

14、软件激活完成后运行软件,如图所示,点击继续



17、界面布局如图所示



官方介绍

3DS MAX 2019中文版是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画和渲染软件,借助3ds Max 2019三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。

3DS Max 2019新功能介绍

3DS Max 2019.3更新中修复了什么:
 
突出显示
交互式ActiveShade视口:
- 通过对ActiveShade的新改进,您现在可以在同一视口中同时进行交互和渲染。
- ActiveShade视口模式扩展了渲染工作流程,因此您可以在制作时调整最终结果。
Revit版本兼容性:
- 如果安装了3ds Max 2018和3ds Max的Revit互操作性,则在导入Revit 2018文件时不再需要升级文件。
增强和变化
与Maya
-Alembic支持的Alembic互操作性继续提高与Autodesk Maya软件的互操作性。Maya中的自定义属性被分组以支持变换和形状上的属性,并且顶点颜色集现在与Maya导入和导出兼容。
OSL Map(开放着色语言)
- 对OSL源代码编辑器的改进包括改进的括号突出显示,语法突出显示和更好的对接能力。视口也得到了增强,以支持OSL功能,例如节点属性和改进的凹凸贴图支持。
Revit Import
- 导入Autodesk Revit文件的速度现在是以前的两倍(取决于数据集),从Revit导入的灯光(通过FBX / RVT)现在可正常工作和渲染,导入对话框已得到改进,因此更易于理解和使用。
一般改进
- 已修复了100多个现有问题,其中许多问题最初由3ds Max用户社区提交。有关面向客户的问题的详细信息,请参阅发行说明 谢谢您的意见!
Autodesk 3ds Max 2019.1 重要的新功能包括:
增强功能和更改
Alembic 文件导入和导出   Alembic 文件的改进之处包括以下各项:能够在导入之前预览 Alembic 文件的内容,可以调整 Alembic 辅助对象图标的大小且可以对其进行切换,可以导入和导出 3ds Max“对象属性”和“自定义属性”。
流体 改进之处包括新的通道场对象,用于操纵模拟内的特定属性;边界控件和体积辅助对象 ,用于限制影响区域。现在,您还可以在每次解算时禁用特定发射器、碰撞对象、泡沫遮罩、禁用平面和运动场。
OSL(开放式明暗处理语言) 开放式明暗处理语言的性能改进之处包括以下各项:提高了复杂明暗器的渲染性能,尤其是对于扫描线渲染器;完善了视口表示,针对所包含的 80 多个 OSL 明暗器提供本地支持;现在,可以在视口中查看用户创建的大多数程序 OSL 明暗器;完善了 OSL 编辑器,其中纳入了字体自定义。
共享视图 共享视图的改进之处包括以下各项:支持所有位图类型,能够渲染和上载大多数程序纹理(包括 OSL 明暗器),能够在上载时调整纹理的大小,支持壳材质,任意 UV 通道(限制为 1)。
项目 借助新的“项目”工具栏,现在可以更加轻松地管理项目之间的切换操作,从而使您可以轻松地查看项目文件夹并在文件夹之间进行切换。此外,“项目”菜单中现在添加了一个复选框,以便您可以启用或禁用在项目之间进行自动切换这一功能。
一般改进 一般改进之处包括以下各项:归档和场景文件压缩现在支持大型数据集(大于 2 GB),Vault 用户可以检入和检出大型文件以及自动登录,FBX 现在可以导出动画(无需包含几何体),附加大型网格的速度可以提高 7 倍之多。
高级木材贴图:
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
图形布尔:
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。共享视图:
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
3ds Max Interactive:VR 编辑
现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
智能放置工具 – 使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
光度学灯光 – 现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。

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