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Marvelous Designer 7中文破解版是一款功能强大的3D服装设计软件,使用能够帮助用户快速制作出高品质的虚拟服装并进行模拟.,为CG设计师们提供最有效的3D服装制作方案,从板片到造型,每个细节都可进行定制,完美兼容OBJ文件和其它3D软件,让用户从繁杂的制图工作中解脱出来,节省更多的时间进行创意和设计,本次小编带来的是Marvelous Designer 7最新中文破解版,附破解补丁和详细的安装破解图文教程,需要的朋友不要错过了!
1、在本站下载并解压,如图所示,得到setup安装程序和Fix破解文件,双击setup安装程序运行,如图所示,点击next
2、许可证协议,点击I Agree按钮
3、点击浏览选择软件安装目录,点击next
4、点击install安装
5、安装中,速度非常快,大家稍等片刻即可
6、安装完成,点击finish退出向导
7、安装完成后不要运行软件,将Fix文件夹中的MarvelousDesigner7_Enterprisex64.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件
8、将Fix\MD7 Ent.reg注册表文件添加为信任,如图所示,点击确定
9、破解完成,运行软件吧!
Marvelous Designer可以给CG设计师提供最有效的3D服装制作方案.. 从板片到造型,可以和现在所使用的各种软件进行兼容,从而简便的制作出高品质的虚拟服装并进行模拟.最新的3D服装设计软件Marvelous Designer可以帮助您制作出和真实服装一样的虚拟服装.利用Marvelous Designer进行作品创作的话,在提高品质的同时还可以节约时间,您可以把更多的时间用在角色创作当Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来.它的接口可以和其他3D软件进行很好的兼容,通过准确快速的模拟可以进行实时的服装修改和试穿
Marvelous Designer的革新性板片基础理论已经在EA,Konami等最优秀的游戏工作室使用, 维塔数码的’霍比特人’和’丁丁历险记’等影片里也应用了该技术.
线段假缝 在服装与服装/虚拟模特之间创建可设置距离的线段假缝
GoZ Goz可在Marvelous Designer及Zbrush之间直接导入导出文件
在虚拟模特上画板片 在虚拟模特上画线并提取版片.
线段省道 添加和修改沿版片轮廓的省道.
根据斜率创建内部线 根据版片的斜率在两个线段之间创建内部线.
模块化 可以随意组合衣服的各个部位并对其进行自由的设计变更。
拉链 快速,方便地创建和表现拉链.
设置并编辑明线 在缝制衣服的时候可以设置并编辑明线。
动画模式激活/反激活固定针 可分时间段选择激活或反激活固定针并保存。
动画模式风属性 可在不同时间段内设置不同的风属性并保存。
脚本 支持脚本模式。
1、扣子、扣眼
可以在需要的地方生成扣子和扣眼。
2、归拔
就像使用蒸汽熨斗一样可以针对面料的一部分进行
3、场景时间
变更动画里全部帧数,可成倍的延长或减少
4、3D形态保持
可以以版片为单位,保持服装穿着的状态。 例如,裤子皱纹的部分,即使模拟仍然还能维持。
5、板片外轮廓线扩张
维持基本板片的形态,顺势扩张。
6、划粉
在3D服装上可以用划粉画出标示线。
7、单独删除
可以删除个别虚拟模特。
保存虚拟模特时,可以保存修改的属性。
打开/添加/删除/修改虚拟模特属性后可以撤
8、排列/等距离排列
多种板片/线段/点以一定位置或者一定间距为标
9、对称设置
可以同时把很多板片对称设置。
10、选择板片的方式
现在,使用点/线修改工具可以方便的选择版片的点和线段, 版片调整工具可以方便的选择重叠的内部图
11、内部线段点UI
视觉上可以区分连接点和没有连接的点。
12、删除全部曲线点
可以删除线段上所有的曲线点,轻易地变成直线
13、锁定图案
因图案选择板片困难时,通过使用锁定图案工具来轻易
14、显示Piping UV
编辑UV时,在三维窗口(3D)中能确认嵌条
15、打开动作
导入动作时,服装和虚拟模特可以移动到动作
16、增加模拟工具栏
在动画模式中增加了模拟工具栏,现在不录制的
17、图库
图库里的图片文件也可以放大预览。
18、设置比例
导入或导出文件时,设置单位可以以输入比
(1) 基于板片原理,可以节省很多制作服装的时间
(2) 省(TUCK),抽褶,褶,Gathering和熨烫等细节都可以很好的表现
(3) 可以迅速准确的进行试穿.
(4) 可以和各种3D软件交换文件.
(5) 通过建立数据库,可以重复使用数据.
板片原理的设计是什么? 基于版片的服装设计是利用‘一起缝纫’的各个样板来完成的服装制作方式。版片原理是服装设计领域制作服装的方式,在制作虚拟服装时也可以使用。Marvelous Designer在3D视窗摒弃雕刻的方式而是使用版片方式进行试衣。在Marvelous Designer中设计的虚拟服装不需要做UV MAPPING的作业。该过程作为服装设计的数据可以进行设计修改和变更,从而实现逼真的模拟。
Marvelous Designer使用困难吗?需要花费很长时间吗? 不需要。 Marvelous Designer的基本使用方法和设计技术的提升不难掌握。事实上,大部分Marvelous Designer用户都是通过视频教程和Marvelous Designer社区的资料自学的。在学习板块我们刊登了视频教学资料,您可以快速的学习虚拟服装的制作。另外基本版片的范例可以在http://bit.ly/MDBasicPattern 下载。
学习Marvelous Designer的最好的方法是什么? 在Marvelous Designer网站中的学习板块可以学习。视频教学内容是Marvelous Designer部门制作的使用过程,这些内容也被用于公司内部培训。
是否有在线研讨或者现场培训项目? Marvelous Designer总部针对韩国国内用户提供现场培训和研讨会。 国外用户可以通过教学视频自学,详细内容请咨询inquiries@marvelousdesigner.com 。
我是游戏公司的3D角色设计师,在工作中怎样能够最大程度的使用Marvelous Designer呢?
大部分游戏公司的3D角色设计师为了快速的制作服装而使用Marvelous Designer。先利用自己使用的3D软件创建角色后,以OBJ或者COLLADA格式导入到Marvelous Designer中,然后给其制作虚拟服装。服装制作完毕后,将完成的服装以OBJ格式保存并导出到3D软件中。另外在Marvelous Designer中可以方便的调整网格大小,所以可以给您的角色调整出最优化的服装
我是动画工作室的动画师,在工作中怎么能最大程度的使用Marvelous Designer呢?Marvelous Designer中可以方便的将动画转换成OBJ或者CACHE。Marvelous Designer可以根据您使用的3D软件的种类提供各种类型的文件转换格式。用户可以将动画转换成Maya的Cache格式,3Ds Max的 Point Cache 2,Soft Image格式和 Light Wave의 mdd, Cinema 4D,Soft Image。因此动画师们可以在Marvelous Designer中灵活的制作3D服装动画
我是DAZ/Poser的用户,要怎样使用Marvelous Designer呢? 大部分的DAZ/Poser用户都直接制作角色服装并试穿。您可以以OJB格式导入角色,然后利用Marvelous Designer网站提供的视频教学来学习制作过程。另外,您还可以参加Marvelous Designer论坛里的用户讨论并共享各种信息
可以制作我自己的虚拟化身吗? 可以以OBJ, Collada, 和 STL的格式导入虚拟化身。 由于,Marvelous Designer的基本单位是毫米,所以导入虚拟化身时要选择毫米进行操作
可以制作包、床等物品吗? 可以的。只要是用面料制作的物品都可以在该软件里制作。Marvelous Designer中制作箱包的方法请参考下面链接
请问非凡设计器支持四网的功能? 是的,奇迹拉斯设计师从4版本,并支持四核网状功能。
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