Twinmotion 2022破解版是一款由Abvent推出的专业3D实时渲染软件,这是其实时可视化工具的下一次更新,增加了对反射探头,相机测量和对齐工具的支持,以及在VR中编辑场景的选项。作为建筑专业人士创建照片般逼真的建筑物可视化的简单方法,该软件以标准范围的3D文件格式(包括FBX,DWG和DAE)导入模型。用户可以从库存模型和纹理库创建背景环境,并分配灯光。大气属性包括云,雨和雪,以及基于地理位置和时间的环境照明,使用可以通过基于滑块的控件进行调整。还有基于画笔的系统,用于编辑地形或为场景添加可动画植被,以及基于Bezier的系统,用于处理动画人群或交通。该软件还包括一个基本的相机编辑器和一套标准的后处理效果。Twinmotion让一切工作都变得更简单。无论任何类型的规模,您对其做出的参数调整都会在3D环境中实时呈现。Twinmotion是您探索、分享并展示作品环境、氛围、空间和视角的最佳交互式工具。无论是前期构思、客户展示、产品预售,还是项目前期的策略制定,Twinmotion都将是您不可或缺的得力助手。在Twinmotion中您可以实时的控制风、雨、云等天气效果,您也可以同样快速的添加树木、覆盖植被、添加人物和车辆动态效果。只有您想不到,没有Twinmotion做不到的:雕刻地形并为其绘制纹理; 使用自定义或软件自带资源修改材质;通过输入日期和精确地理定位来调节光照;添加一个人物或添加一组人群;制备一辆汽车或添加车流动画;绘制车辆的路径并开启行进模式;将一池水潭变为汪洋大海;快速创建森林;调节一棵或整片森林的树叶颜色;将雨滴变为雪花;通过各种移动模式(行走、车速、飞行)从各个视角观察您的项目。本次小编带来的是Twinmotion 2022最新破解版,含破解补丁和安装破解图文教程,需要的朋友不要错过了!
1、在本站下载并解压安装软件,右键管理员身份运行Host Modifier.bat,自动添加禁止联网功能,或者你也可以在HOST文件添加如下规则:127.0.0.1 activation.abvent.com
2、安装完成后不要运行软件,将破解文件夹中的tm2019b13088-patch.exe复制到软件安装目录中,以管理员身份运行,如图所示,Patch pass输入tpcrew-group ,点击Proceed按钮
软件功能
1、VR虚拟现实
从项目构造到后期项目审核,Twinmotion允许您随时随刻在VR(虚拟现实)环境中探索您的3D模型.Twinmotion 支持HTC Vive,Oculus Rift和Gear VR头盔。所见即所得,您对3D模型做出的任何更改都会在虚拟现实中实时呈现!
2、输出媒体
Twinmotion 2019是当今唯一一款不仅能够实时生成高清渲染图,360全景图片,高清3D动画和3D立体动画,而且能够实时生成360动态浏览动画的建筑渲染软件。
3、BIMmotion
BIMmotion是一个嵌入了3D模型和场景以及Twinmotion引擎的独立的可执行文件(包含3D或3D立体模式)。该文件可以免费的分享和发送给您的客户和合作人。接收到BIMmotion文件的用户,无需在电脑中安装任何应用,甚至无需安装Twinmotion软件,便可打开BIMmotion文件,实时的在3D项目中改变视觉角度,播放预设定的3D动画,3D在项目中自由的或按照预设定路径漫游(行走,奔跑或飞行)。您甚至可以在BIMmotion中浏览不同阶段的模型,来观看项目建设的整个过程。
4、Twinlinker
Twinlinker是一个在线平台。您可以将Twinmotion 2018生成的渲染图片,360全景动画或视频动画上传到iVisit在线平台,并生成网络链接快速地分享给您的客户和合作人。
5、支持导入所有的3D格式
Twinmotion支持几乎市面上所有的3D模型格式(FBX,SKP,C4D,OBJ)。导入到Twinmotion中的文件可以随时进行修改,重新加载的文件会保留已进行的操作和已添加的材质。多个不同格式的Twinmotion项目或其他格式项目合并为一个单一文件。同时,您可以导入自定义图片为项目添加更多生机。支持的图片格式有DDS,PNG,PSD,JPG,TGA。
软件特色
1、前所未有的实时画质
您在Twinmotion中做出的任何尝试、更改和选择都会实时的呈现在您的眼前。工作窗口能够实时展现和最终渲染作品一样的画面质量,这是市场上绝无仅有的。
2、清晰直观的工作界面
Twinmotion由600多个图标组成的简单而直观的操作界面允许您轻松的控制项目的季节、天气和光照。使用3D人物、车辆甚至背景音来为您的项目带来生机…这一切只需几下点击并会实时呈现出效果。
3、多样的导出媒体
使用简单的渲染图和360度全景图来表达您的想法, 再借助渲染动画和360度旋转动画来感受项目的整体环境,最终通过独特的VR技术为项目带来全面的3D沉浸感。这些传统渲染软件需要几小时来导出的媒体,Twinmotion只需几秒时间即可完成。
4、Twinlinker:在线全景项目
使用Twinlinker,您可以轻松创建并即刻共享您的在线全景项目。您只需将Twinmotion的媒体导出至Twinlinker,并将不同媒体连接到一起,即可快速创建在线全景项目。
5、兼容所有CAD软件并与ARCHICAD 和 Autodesk Revit一键同步
此外,Twinmotion支持市面上几乎所有的3D建模软件。支持FBX、SKP、C4D和OBJ格式的直接导入
1、Sketchfab库集成在Twinmotion中
与QuixelMegascans库集成类似,Sketchfab库现在可在Twinmotion中使用。使用您的Epic账户登录以下载资源。Twinmotion中包含的Sketchfab库包含大约700,000个对象。下载后,可以将对象拖放到Twinmotion场景中。
Twinmotion根据Sketchfab库中的四种知识共享许可类型过滤资源:CCBY,CCBY-SA,CCBY-ND和CC0。除CC0资产类别外,您必须将功劳归于创建者。有关CC许可证的更多信息,请参阅知识共享网站。
局限性:
如果您已经拥有Sketchfab帐户,您将无法访问您或您的组织获得的任何Sketchfab3D模型。您将只能访问Sketchfab库。
所有Sketchfab对象都将折叠,并且无法编辑对象的几何图形。
不支持动画对象和骨骼动画。
某些具有复杂着色器的材质(如磨砂玻璃或光泽)将转换为默认的Twinmotion通用材质。
对象、材质和通用材质从库拖动到视口中的场景时,不会实例化它们。
Sketchfab模型是由一个庞大的用户社区制作的。在Twinmotion中拖动后,材质、模型定义、比例和方向可能不一致。
SketchfabPointCloud的模型在Twinmotion中不受支持。如果在Twinmotion中拖放此类模型,它将在层次结构中创建一个空文件夹。
2、用于高分辨率导出的平铺渲染
使用平铺渲染技术,现在可以以更高的分辨率(高达64K)渲染图像和视频,而不受GPU内存的限制。您可以在图像和视频的格式设置中激活该功能。
局限性:
使用“高分辨率导出”选项时,以下视觉设置的质量可能会受到影响:屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、全局照明(GI)、镜头光晕、景深(DoF)和泛光。其中,只有镜头光晕、景深、泛光在使用路径追踪器时适用。
激活“平铺渲染”导出选项可绕过GPU内存限制,但代价是由于组装拼贴以构成最终图像而导致渲染时间增加。但是,对系统RAM的要求仍然很高。
3、HDRI背景
照明码头已经发展。它现在包含一个包含三个项目的环境组:动态天空、天空光照HDRI(以前称为天空穹顶)和新的背景HDRI。
如果选择了“背景HDRI”,则会根据场景中的半球形对象激活环境的新表示形式。“更多...”按钮可用于设置精确的参数选项,例如大小和投影偏移。与Skydome的工作流程类似,可以在场景中为不同的媒体添加多个背景,从而可以为单个场景显示多个不同的方面。
副作用和限制:
使用路径追踪器渲染时,背景会生成更多的“萤火虫”伪影。请务必在渲染设置中相应地降低萤火虫设置。
在反射中永远不会考虑倾斜参数(倾斜的全景图在反射中仍将保持不变)。
重影效果(如双重重叠环境)在具有路径追踪器渲染的反射中可见。要减小它,请最小化场景的环境值。
由于实际纹理大小的限制,对于Twinmotion云演示,背景的分辨率限制为1K。
4、基于物理的资产放置工具(抢先体验)
现在可以使用刚体物理模拟在视口内实时放置对象。新的“使用碰撞移动”和“重力”工具可直接在工具栏中访问。
“随碰撞移动”工具可用于与“平移”、“旋转”和“缩放”工具一起操作单个或多个对象,以防止场景中的对象相互相交。激活“随碰撞移动”工具时,“缩放”工具的行为将略有不同。它不会缩放所选对象,而是根据X/Y/Z轴在小控件位置上分离或分组它们。
启用重力工具后,场景中的所有选定对象都将掉落,就像受到重力影响一样。您可以创建逼真的放置,因为对象会在自然位置静止。
物理工具仍处于开发的早期阶段,并且有一些局限性:
目前,这些工具只能处理简单的几何体网格,以下对象不会受到物理的影响:点云文件、光源、车辆、树木、景观、容器、工具、声音、门、粒子、贴花、动画人物和动物。
我们在受物理影响的物体周围生成一个简单的凸边界框,以便重力和碰撞实时工作;因此,有时物体的接触点并不完美。
在对象上激活物理时,如果它与高多边形网格相交,由于计算的复杂性,您可能会遇到瞬时冻结。
当对象停留在平面上时,由于某些摩擦力,使用“移动”工具沿表面移动对象可能会在对象和小控件位置之间产生延迟。将物体抬高到离表面几毫米的位置可以解决问题。
5、从设计软件导入光源(Datasmith)
Datasmith场景(直接链接或文件)中包含的光源现在可以在Twinmotion中导入。.udatasmith
添加了流程选项。您可以同时导入带有光源和/或网格体的项目。
添加了光源设置选项以将特定参数应用于导入的光源:使用原始光源、将强度设置为300lm、将所有值设置为TM默认值。
6、支持Twinmotion云中更复杂的演示
随着最近推出对下一代云GPU的支持,我们将云实例上的RAM容量翻了两番,并将VRAM容量增加了1.5倍。结合下面提到的纹理压缩改进,这意味着现在支持在Twinmotion云上上传和共享更复杂的演示文稿。
万一项目仍然超过这些限制,我们还改进了上传前云兼容性检查警告,提供了有关项目的RAM和VRAM使用情况的更多详细信息。
7、演示的运动传感器支持
我们添加了对在兼容的移动设备和平板电脑设备上以类似AR模式查看演示文稿的支持。
8、显存使用用户警告
有关场景使用GPU内存的信息现在由非阻塞警告指示,其中包含多个级别的通知:60%、70%、80%、90%。这些指示显示在“统计信息”面板中。
9、导出图像和全景图的格式
除了PNG之外,您现在还可以以JPEG或EXR格式导出图像和全景图。
限度:
EXR输出中不考虑颜色渐变。
10、新单位
我们在首选项面板设置中实现了两个新的单位选项。现在,您可以以厘米或英尺为单位显示场景中的所有尺寸信息。
11、摆姿势的人的新类别
为了在未来几个月内增加更多资产的目标,姿势人类被分为几类。
12、多文件导入
同时导入多个文件现在可在Twinmotion中使用。您可以一次导入、非或所有文件类型。.udatasmith.udatasmith
支持的文件:.udatasmith,.gltf,.glb,.fbx,.skp,.obj,.c4d,.3ds,.dae,.dxf,.iv,.lw,.lwb,.lwm,.lwo,.lws,.lxo,.ply,.stl,.wrl,.wrl97,.vrml,.x.
13、glTF和glB导入Twinmotion
与Datasmith导入过程类似,导入列表中提供了新的文件格式。glTF文件(和二进制版本glB)可以导入到Twinmotion中。
局限性:
不支持动画对象和骨骼动画。
某些具有复杂着色器的材质(如磨砂玻璃或光泽)将转换为默认的Twinmotion通用材质。
14、UV精度选项可用于数据处理器导入
现在可以提高Datasmith文件导入的UV精度。该功能在“导入”面板中以复选框的形式提供,类似于非Datasmith导入的复选框。它将解决微小几何形状上的紫外线问题,需要更高的精度才能正确解释而不是被破坏。
15、运动模糊切换
我们为视频输出添加了运动模糊切换开关(默认情况下运动模糊处于打开状态)。此选项在视频导出扩展坞中可用。
16、近修剪平面
现在可以在相机设置中更改“近似剪切”值,以避免在处理场景中的小对象时出现剪切问题。可以为每个图像、全景图和视频单独设置。滑块范围从0.001到1米;您可以手动输入介于0.001和100米之间的值。
17、扩展视野
视场最小角度值可以比以前减少更多。
18、“媒体”选项卡中的焦距设置
焦距取代了相机设置下媒体选项卡中的FOV设置。从视场角度到焦距毫米的转换基于全画幅传感器的尺寸。
19、新的导航速度
我们在视口中引入了两种新的导航速度。“处理”速度和“检查”速度比“行走”速度慢,使您能够更轻松地在小物体周围导航。
20、新的导航预设
Twinmotion默认导航已通过向鼠标左键添加动态观察操作进行了更改。导航面板UI因此已更新,以反映此新的Twinmotion默认导航。
我们还创建了新的、更准确的快捷方式,以匹配其他3D软件的导航样式,以进行动态观察、平移和缩放。您仍然可以在方向盘下的导航面板UI中访问它们。
预设不会停用Twinmotion默认导航,它们的行为就像一个额外的导航层,以匹配您的其他3D软件。仅当预设与Twinmotion默认导航冲突时,才会更新UI。
21、新的快捷方式
现在,您可以使用键盘键Z(qwerty)或W(azerty)在本地轴和世界轴之间快速切换。
在环绕时按键盘键C将使旋转围绕所选对象的枢轴居中。
22、变换面板改进
在“变换”面板中,可以使用Tab键、Shift+Tab键以及向上和向下键在坐标字段之间切换。
在旋转字段中,我们现在四舍五入到最接近的百分之一。改进了四元数和欧拉角之间的转换,手动输入坐标将不再随机更改其他字段中的值。
用鼠标左键单击“变换”面板字段将自动选择整个文本。
当所选内容为全文时,您可以将确切的值从一个字段复制并粘贴到另一个字段,而无需进行任何舍入。
23、16K分辨率全景输出
全景图现在可以以16K分辨率导出,全景集可以以16K分辨率导出到Twinmotion云。
24、目数尺寸
新信息已添加到“变换”面板中。现在,您可以在X/Y/Z轴上可视化所选对象的大小。
25、场景图改进
在场景图中,右键单击所选内容时可以使用新功能:
容器创建:
新容器现在名为“创建子容器”。
移动到新容器会将所选对象放置在新容器中。此容器是在场景图中完成最后一次单击的位置创建的。
实例选择:
如果场景中有实例,则现在可以通过右键单击场景图中的其中一个实例并选择选择所有实例来选择所有引用实例。
26、处理缓存中的纹理(直接链接)
为避免丢失纹理或从缓存中清除纹理,您现在可以在使用直接链接功能时为缓存纹理指定目标路径。
每个单独的直接链接项的子文件夹由设计应用程序自动创建和组织。此功能在macOS和Windows上默认处于激活状态。它可通过“直接链接”首选项访问,您可以在其中编辑和停用路径。
限度:
为缓存纹理创建的文件夹只会保留,直到在驱动器上手动删除它们。
27、识别场景图和视口中的光源类型
光源类型现在由场景图中的图标表示,从而更方便地管理场景。
同样,当启用可视助手(首选项>外观)时,每种类型的光源在视口中都有自己唯一的图标。
28、图书馆中的面包屑
面包屑类型导航已集成到库中:显示目录的完整路径,使用户能够更有效地导航,只需单击一下即可进入以前的级别。
29、小玩意颜色
标准RGB颜色已添加到小控件中,以便更轻松地识别视口中的X/Y/Z轴。
30、纹理压缩
Twinmotion内部的纹理压缩算法现在应用于纹理,从而降低了内存需求。用户可以期望节省大约75%的纹理内存,几乎没有视觉质量影响。这可以减小文件大小并提高保存/加载性能,尤其是在包含云资产的场景中。
31、视窗11支持
功能验证和性能测试已完成。我们现在正式支持Windows11。
32、macOS蒙特利支持
功能验证和性能测试已完成。我们现在正式支持蒙特雷。
虽然Twinmotion能够在M1芯片组机器上运行,但M1芯片目前尚未完全支持或利用。