36、ProRender现在可以使用多张通行证。
功能特色
多边形建模
1、多边形建模
在Cinema 4D中展望愿景
多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物。使用Cinema 4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。
2、切刀工具
交互式切割边
使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多多边形并添加细节 - 可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环。
3、多边形画笔
使用Cinema 4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。
创建多边形 点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。
旋转边 通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。
吸附边 轻松将边挤出面并吸附到目标。
绘制面 交互式绘制带状多边形。
弧形建模 一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。
挤出 通过挤出创建实体外形,无需更换工具。
参数化建模
大多数3D艺术家创建对象的第一步。
使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!
1、使用MoGraph建模
运动设计工具变得大受欢迎
在三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位。用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作,这一工具还可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。
2、变形器建模
不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程
3、使用曲线建模
一条曲线并不仅仅是一条曲线 - 在 Cinema 4D 中,您可以使用生成器与曲线来创作复杂的三维物体。您只需简单地画一条曲线,然后把它拖入生成器中,就可以生成一个三维物体,并且无论何时,您都可以通过在属性管理器中调整参数来修改这一物体。
雕刻工具
将模型变成数字雕塑
您可以使用 Cinema 4D Studio 与 BodyPaint 3D 来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。
1、层系统管理
您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。
2、灵活多变的工具
Cinema 4D 灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳,您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后,在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由 Python 与 C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥。
拉拽笔刷 拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。
抓取笔刷 正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。
平滑笔刷 平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来。
清除笔刷 清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也就是说,当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。
3、镜像和遮罩
Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。
4、雕刻原型
您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型,并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作。
5、重拓扑映射
使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。
6、逆向细分
逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。
7、烘焙
Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。
材质系统
快速且灵活
Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质。
1、强大 • 灵活
Cinema 4D的材质系统非常容易理解,材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单地点击各通道即可调节自发光、透明度或置换,载入一张图片或着色器,调节一些滑杆。使用强大灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单。
2、反射通道
在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层,调节每层的粗糙度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响
3、灵活的着色器
Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能。这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角。
4、无穷的可能性
对于着色器强大的层选项,将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复杂、高度细节的材质。
三维绘制
艺术家的触感
程式化的操作与资源可以快速地给您带来结果,但是完美往往存在与细节之间 - 所以如果您想得到一个高精度像素级的贴图的话,没有什么办法可以比直接在您的三维模型上直接绘制贴图来的更加完美了。有了 BodyPaint 3D 和Projection Man工具,只需简单几个笔刷,您就可以得到高质的自定义贴图。
1、BodyPaint 3D
Cinema 4D 对您的工作提供了终极的控制方案,其中就包括完整的层系统,滤波器以及数位板支持。这些方案都为在三维场景下工作做出了优化。仅一个笔刷就可以绘出一种材质而非单单一种颜色,并且您可以在多大10个通道上使用单一描线进行绘画。投影绘景工具可以让您在UV接缝上绘画,您甚至可以在同一个场景的中对不同物体进行贴图绘制操作。
2、Projection Man
Projection Man工具可以优化您进行数字绘景的工作流程,其也可以让您为数量众多的物体绘制材质贴图。这一工具使得绘画的初始步骤变得简单,并且使数字绘景工作也变得相当容易。Projection Man工具会计算您三维场景中有待数字绘景的基板、几何体与摄像机的位置。您可以使用 Cinema 4D 内建的绘画工具来进行绘制,或者使用 Adobe Photoshop 绘制好后将其导入到 Cinema 4D 的相应材质通道。Projection Man工具将会实时地将这些贴图投影至几何体上。
动画
创作专业级的三维动画从未如此简单且直觉
当您将您的场景切换到 MAXON Cinema 4D 的时间这个第四维度时,您就会发现设计专业级的三维动画从来没有像这样的简单,并且如此的直觉化。事实上,所有的物体、材质或是参数标签都可以被关键帧所控制,您只需轻点其名称旁边的小圆圈即可设置动画。如若您想让您的工作更简单,您只需为所有参数都打开自动关键帧的选项。Power Slider可以让您快速的设置当前状态的关键帧,其也可以让您在不更改默认布局的情况下修改已经存在的关键帧。
1、时间轴
时间轴窗口为您每一个动画参数提供了强大的控制功能,其也可以控制层系统来系统化的设置物体的可见性、轨道以及关键帧。Master Tracks可以让您轻松的操作所有依附于特定物体或场景中的关键帧,区域工具可以让您轻松地移动或是缩放动画中的任意一个部分。
2、拍摄表
有了拍摄表,检视整个动画就会变得更加容易,对于已经完成的工作,您只需进行标记即可。您可以用其管理您所有的物体,或是对选定的动画轨道进行时间重置。
3、函数曲线
函数曲线可以为关键帧插值提供更多的细节,其也可以单单地检视整个动画。您可以同时更改多条动画曲线,并且在调整动画时,利用快照功能来预览预先存储好的动画曲线。
4、运动剪辑
在创作好动画库后,您可以将其添加至您的动画角色或是其他的三维物体上。接下来您可以使用非线性的方式来混合相应的动作剪辑,并且将这些动画进行时间重置或是循环播放。
5、灵活的用户界面
动画触点
在所有C4D参数的旁边都有清晰可见的动画触点,轻松点击即可创建关键帧。只需调节时间、取值并点击,动画就是如此简单。
6、Powerslider
您可以创建新的关键帧,调整时间线和插值模式,并且可以将标记以及音频波形视觉化,这些集成化的条状窗口均在三维视图的下方。
7、HUD
您可以将属性添加到 HUD 显示中,并且直接在三维视图中对您的物体进行修改,或者为其增添动画。
8、程序动画
Cinema 4D 的效果器、标签和表达式可以让您无需关键帧即可完成动画,我们数量众多的预设可以让您在开始工作时变得更加容易,您可以使用 Cinema 4D 基于节点的XPresso编辑器来创建您自己的表达式,当然,您也可以使用 Python 编程来创建上述的表达式。
角色动画
为多边形赋予性格
Cinema 4D 提供了一系列的可靠易用的角色动画工具,这些特性可以帮助您创造活灵活现的动画角色,并且可以让您对于动画的操作更为简便。其中的一些高级功能包括四元法标签、用来记录鼠标位移数据的Cappuccino功能,以及对于反向动力学的自动重绘。这一自动重绘功能可以让您的动画角色在运动时变得顺畅,并且有栩栩如生的细节。
1、高级角色动画
角色动画需要易用且可靠的工具来帮助您创建栩栩如生的角色。除了 Cinema 4D Prime 版本所提供的功能外,Cinema 4D Studio 版本提供了许多的附加功能,这些功能可以让专业的角色动画设计工作变得更为容易!
2、角色组件
技术导演会使用角色部件来完成他的工作,举个例子来说,技术导演可以来设定物体和其之间的继承关系。接下来,这些部件可以被打包至一个模板之中,艺术家们可以使用这个模板和角色物体来进行创作。Cinema 4D 工具集提供了很强大的工具(例如 Python 脚本),所有这些工具都可以被用来为这个物体设置属性。如果您并不了解角色动画,您可以使用角色部件来创建模板,这一模板可以创建路网系统以及管线系统。您尽可以使用这些工具来发挥您的创造力。
3、角色对象
角色对象可以让您为任何物体轻松地进行绑定,这一过程是基于专门调校过的预设模板而完成的。绑定系统的模板支持二足动物、四足动物和鱼类等等。自动镜像功能可以让您镜像化地创建并调整动画角色。当您需要调整您角色的绑定设置时,您只需要将这一功能拖拽至您所需要绑定的模型上,其就会自动分配权重,并且将模型进行绑定。在完成这一简单的操作后,您就有了简便易行的对您物体的控制器,您的动画角色也将随之变得栩栩如生。不仅如此,绑定师和技术导演也可以使用角色部件功能来创建高度定制化的动作,即使这样,设置物体和继承关系也是非常容易的。这些部件可以被打包至一个模班之中,并且艺术家们可以使用这个模板和角色对象来进行创作。Cinema 4D 工具集提供了很强大的工具(例如 Python 脚本),所有这些工具都可以被用来为这个物体设置属性。
4、使用C-Motion制作行走循环
在设置绑定角色的参数时,您可以使用运动物体来实现参数化的循环运动。您可以轻松地将典型的循环移动预设运用到您的动画角色中,特别地,您也可以使用函数曲线来精细地调整相应的参数。您可以将一条曲线设置为运动路径,也可以将一个平面设置为地板,这样一来,动画角色将与这些物体进行互动,并进行相应的运动。优化过的肌肉系统与特殊设计的变形器可以让您来为有机生物体创建更加自然的运动。C-Motion步幅物体可以让您将循环运动的动画调节地更加完美。
5、交互式标签
控制三维物体的终极解决方案
在相对基础的应用中,这一标签将与微调模式协同工作。这一标签将决定物体是否可以在未被选中的情况下进行移动,并且通过物体的高亮模式给您以控制的操作权限。
动态代理功能可以让您以交互的方式调整您的物体,在此之前,您需要选中这些多面体,并且单击扭曲选项。互动标签可以与所有的鼠标操作(比如对于多边面的单击)相响应,这也可以让您使用XPresso,C.O.F.F.E.E. 或者 Python来对物体进行控制,这对像角色绑定这样的工作来讲,这一功能是十分有帮助的。
6、姿势变形
通过滑动条混合你的模型
Pose Morph标签可以快速而简单地定义不同的角色动画状态,并在各种动画数据之间进行变形,创建面部表情和矫正变形,并用滑块或姿态空间变形控制它们。除了混合顶点位置之外,还可以轻松地在整个关节层级结构、参数、用户数据、UVW或顶点映射的旋转之间转换。
图形
让物体动起来!
动态艺术家们可以使用 Cinema 4D 所提供的 MoGraph 工具集来轻松地进行设计,他们几乎可以创造任何物体,无论是从飞翔的 Logo 还是抽象的效果。您可以克隆出大量的物体,或是只需轻点几下就可以挤出一个文字模型。您也可以为克隆功能使用一个效果器,然后就让所有的东西都动起来。更棒的是,这一切连一个关键帧都无需设置!所有的这些效果都被完美的整合到了 Cinema 4D 中,并且在整合之后,Cinema 4D 可以使用快速而且简单的工作流程。所有的功能实现都是交互化的,并且这些在模型上的效果器都是以非破坏性的方式工作的。
1、克隆
MoGraph 的核心就是这个强大但却简单的克隆工具,您可以轻易地克隆出任何物体的拷贝,无论是沿着一条线,还是按圆环或是网格进行分布,您也可以将这些物体克隆到一个其它的物体或是另一个线条上。
在物体克隆模式下,物体可以被克隆到其它物体的点、边或是多边面的中心上,亦或是随机的沿着物体的表面进行克隆。您可以通过更改关键帧参数来调整克隆数量、空间分布及其他特性。使用 MoGraph 的其他功能可以轻松地创建挤出的文字、碎片、经过置换的物体以及挤出的 LOGO(在这里,这个 LOGO 需要是线条化的),这些物体都是实时可见的。对于动态艺术家而言,每一个物体都是非常有用而且宝贵的,并且他们需要每一个物体都可以被 动态效果器所完全控制。在 MoGraph 中,效果器可以被运用到几乎每一个 MoGraph 生成器之上,这些组合可以将您的 MoGraph 作品变得奇妙无比。您也可以通过公式效果器来按照数学公式去控制这些参数,您也可以为您的音频文件添加声音效果器。Cinema 4D 中有11个效果器,其可以被以任何方式组合使用,并且为动画的创作提供无数的可能。
2、着色效果器
着色效果器将通过识别纹理贴图的灰度级别来控制克隆的选项。为了实现这一效果,这一纹理贴图需要被投射至克隆体上。
3、声音效果器
声音效果器通过将特定频率下的幅度映射到克隆对象,将音频转换为动画。
4、样条效果器
样条效果器可以将克隆物体沿着一条样条进行排布,比如第一个克隆物体在曲线的顶端,而最后一个克隆物体在样条的末尾。
5、延迟效果器
延迟效果器可以使其他效果器的动作产生延迟,其可作用于位置、大小以及旋转,这可以让画面中的运动不会突然的开始,而是有一个延迟效果。
6、泰森分裂
非破坏性的破碎
全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。
7、调整泰森分割点的数量和摆放位置
使用效果器和衰减控制触发效果
8、动力学
能够解算出令人惊叹的真实运动的动力学系统
MoDynamics 是基于已经被验证过的 Bullet Physics 这一开源物理模拟引擎库的功能。现在您可以使用 MoGraph 强大的效果器来实现令人惊叹的真实动力学效果。您只需设置一些简单的参数,例如质量、弹性、重力、摩擦系数等,剩下的工作就可交由 MoDynamics 来完成。有了这些工具,您就可以随时随地去创造真实到令人惊叹的物理运动。
模拟仿真
物理学原理无处不在
无论何时,当您需要引入大量的物体或是粒子,并且这些物体或粒子需要彼此影响,或是受到诸如风力和重力的影响时,传统的动画方法就暴露出了很大的局限。对于这些元素个体的动画设计就成为了一项巨大的工作。在这一情况下,模拟仿真就成为了一项强有力的工具。这一工具整合了很多复杂的算法,并以此来生成动画与元素间的相互影响 — Cinema 4D 也提供非常多的功能与预设,您可以此来创造令人惊叹的物理模拟仿真结果,并且给出看起来及其真实的效果。
对于纸张、布料、头发、羽毛以及皮肤这些材质来说,其典型的特性可以被运用在其他的物体上。如果在他们本身的特性基础之上应用那些被调整过的特性,设计师们就可以创造出抽象并且出乎意料的效果,而这些效果恰恰满足了艺术家们的创意需求。
在 Cinema 4D 之中,也有一些工具包可以进行例如质量、速度以及表面形貌的动力学仿真模拟,像风力和重力这样的属性可以被应用于物体之上,继而让用户可以轻松地创造复杂、交互式的场景。例如用户可以将一个杯子灌满水,或是将物体撞向一堵墙,亦或是让有弹力的水池球相互撞击等等等等。即使场景很复杂,待处理物体数量众多,Cinema 4D 的粒子系统依然可以使艺术家们的想法得以实现。
1、动力学
能够解算出令人惊叹的真实运动的动力学系统
2、刚体动力学
刚体是可以进行坠落、碰撞以及反弹等运动的物体,简单来讲,他们之间存在较强的作用力。刚体可与自然环境互相作用,当然,其也可以与彼此产生相互作用。您可以使用例如质量、速度、重力这些参数来轻松地将刚体动力学添加至数以千计的物体上,哪怕这些物体上有数百万个多边面。
3、柔体动力学
在 Cinema 4D 的刚体动力学基础之上,我们引入了柔体动力学,这可以帮助用户模拟其他各种各样的碰撞或是物体效果。诸如硬度、衰减、弯曲等参数设置可以让您精确的控制您的物体,并让它们完成击打、掉落以及挤压的动作。即使是充满气体的环境,柔体动力学也依然可以精确地进行模拟。
4、空气动力学
我们能对空气做动画?Cinema 4D 更新后的的空气动力学功能把这一想法变成了现实。这一功能可以对气流、羽毛、纸张以及在空中滑落的树叶进行仿真模拟。您可以开启双面选项来让这一动力按无深度的方式作用于物体。
5、布料模拟
让角色的穿着更有型
Cinema 4D 出色的布料系统为布料的视觉化提供了非常多的必备特性,例如硬度、弯曲、摩擦等等。在Cinema 4D 中,无论是绸缎还是棉布或丝绸都可以被拉拽或撕扯,这与真实世界中的布料是相似的。Cinema 4D 中的布料模拟功能包含了碰撞检测功能,并可与场景中的其他物体产生交互作用。
6、Thinking Particles
强大的粒子系统
Thinking Particles粒子是一个基于物理法则的先进粒子系统,其通过 Cinema 4D 中的 XPresso 界面来得以实现,在这一界面中,其可提供对于单个粒子和粒子束的全部控制参数。Thinking Particles可在彼此之间产生交互作用,也可与环境物体进行交互。物体的顶点、边以及表面或是这个物体本身都可以被用作粒子发射器,上述集合也可以被用作触发碰撞事件的开关,在这些碰撞中,其可以反弹粒子,或生成新的粒子束。这一功能的潜力和灵活性使得Thinking Particles成为了一个非常重要的工具,艺术家们可以使用这一工具来创造极为高级的粒子效果。
渲染
走向照片级图片的终极关键
Cinema 4D 数量众多的渲染选项可以快速地给出瑰丽的影像,这一切都是因为 Cinema 4D 的线性工作流程、对颜色文件的支持、多处理器支持、超线程技术以及多核处理技术。内建的高级渲染器是非常专业的工具,无论需求环境是二维还是三维,甚至是体视画面,这一渲染器都可以被用来创造杰出的影像和动画。
在多通道渲染中,您可以轻松地将色彩、阴影、反光以及其它的画面效果渲染至单独的文件中。Cinema 4D 还拥有支持多物体 Alpha 通道的功能,此功能可以让您轻松地将二维或三维物体分层渲染输出。其可以原生支持 Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion 以及 Motion。您的多通道图层可以被立即导入这些软件进行合成,Cinema 4D 支持在 16 位和 32 位色彩深度上进行渲染,并且能够以 DPX, HDRI 或是 OpenEXR 格式来导出高动态范围的图像。
1、物理渲染器
Cinema 4D 中的物理渲染引擎可以让您渲染照片集精度的图片,其使用了真实的相机设置,例如焦距、快门速度、光圈等等。依据上述技术,您可以为您的场景中加入三维景深、在光学上精确的运动模糊、区域阴影以及环境光吸收效果。一些真实的摄像机选项也是可选添加的,例如镜头畸变、暗角以及色差,在添加这些效果后,您的图片会变得更加真实。
物理渲染器只需对工程中的场景采样一次,就可以在所有的效果之间共享这些数据,这大大减少了渲染时间,并且依然可以保证输出高精度的结果。
2、全局照明
全局照明可以让您得到很高的渲染精度,这一功能为场景照明提供了一个更加精准的解决方案,在这一功能下,软件会自动计算光线在不同物体之间的反射。全局照明引擎可以利用HDR天空来给出杰出的基于图片的照明方案。
3、焦散
焦散效果模拟了光的特定折射与反射效果,其应用范围是闪亮的表面与透明的物体内部。光线可以从一个金戒指表面反射到游泳池的水底 — Cinema 4D 将实现这一效果的步骤变得简单,但却给出了高度拟真化的渲染结果。
4、外部渲染器
Cinema 4D 同样支持所有主流的第三方渲染器
5、素描和卡通
Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您创作非照片级真实的三维渲染结果。
对于建筑师和工程师来讲,他们更喜欢干净、精确的渲染图像,同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式,因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。这一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易。在炭笔素描模式下,您可以给出从网目印刷到卡通渲染风格的图像,在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果。
6、立体渲染
只需经过几个简单的设置,Cinema 4D 的摄像机就可以变成一架立体摄像机。您只需开启一个立体摄像机选项,设置双眼距离和视线相交点,并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择,就可以完成立体摄像机的设置。您既可以自己手动设置安全区,亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务。
您可以选择在 Cinema 4D 的图片预览器中渲染出整幅图像,或是进行分通道渲染。对于立体图像的预览,您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动快门模式,上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配。
7、Team Render
Cinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染。因为无需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据,这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列,群组渲染的速度都将显著地加快。
对于更大的工作室而言,Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务,并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网络渲染任务,并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。
照明
Cinema 4D 提供了种类众多的光照和阴影类型,这可以让您在最具挑战性的场景之下完成照明。Cinema 4D 杰出的光照系统可以为您提供数量众多的设置与选项,这些选项可以控制色彩、亮度、衰减以及其他属性,其也可以调整每个光照下阴影的强度与色彩。光照设置中包含了对比度、透镜反射、可见性、体积光、噪波的更改选项,您甚至可以通过更改光通量(单位为流明)与发光强度(单位为坎德拉)的值来为您的场景提供高度真实化的照明解决方案。
1、IES光源
很多光照方案的厂商都将IES数据免费开放了下载,这些数据可以被用来模拟真实光照设备所产生的效果。我们的IES光照已经包含了亮度、色温、衰减以及指向性的特性,这些特性可被用来产生极为真实的照明效果。Cinema 4D 已经包含了很多的初始IES光照设置,这些设置都经过了精心的调校并且可以随时使用。
2、物理天空
Cinema 4D 中令人惊叹的物理天空让创造自然的户外场景变得更加容易,我们有大量的预设,其中就包括了云彩、雾霾、大气层以及全球定位功能,这些功能可以让您创造更加贴近真实化的环境。
C4D R20新功能
1、节点材质
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
2、MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
3、CAD 数据导入
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
4、体积建模
由OpenVDB提供支持
更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
5、ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
6、核心技术
R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。
7、多重实例
Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此!
8、运动跟踪
由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。
跟踪视图:跟踪视图放大并专注于特定的2D轨道,以便您可以轻松地监视和调整其位置。通过跟踪视图,您可以在内部看到用于跟踪素材的亮度值,可以轻松调整滤色器以获得最佳对比度和自动跟踪效果。
直观的布局:整个运动跟踪布局已重新设计了新的“跟踪视图”窗口,并提供了一个理想的工作流程,轻松访问帧管理器和命令。
增强2D跟踪列表:在新列表视图中管理用户跟踪很容易。您可以轻松地重新命名、重新排序和组织轨道到文件夹中,以及直接在列表中调整轨道大小和形状等关键参数。
虚拟关键帧:放置关键帧可显着提高手动功能的自动跟踪能力,但它很乏味。新的虚拟关键帧选项会根据错误阈值或帧间隔自动添加虚拟关键帧。
9、新增的多通道
通过在C4D的标准渲染器和物理渲染器中添加新的纯叠加性通道,您可以轻松地将直接和间接照明进行合成,以匹配最终渲染。这可以很容易地对间接照明应用去噪而不会损失纹理和阴影细节。
10、纹理控制
在Cinema 4D中放置纹理从未如此简单!只需切换到纹理模式(不再需要转换到轴心模式),并在每个纹理标签中选择三种显示模式 - 投影轴的简单显示、经典网格或新的UV图案显示。
11、脚本和插件增强功能
作为向更现代的C4D核心过渡的一部分,R20有许多API变化。不幸的是,这需要第三方开发人员去调整和重新编译他们的插件,但它具有更强大的功能,并为未来搭建了舞台。还有一个全新的控制台,可以更轻松地调试和开发脚本,以及独立的Python解释器,以支持流行代码编辑器中的自动完成和调试。
12、增强的模型核心
由于不断努力增强模型核心,当使用“挤出”、“内部挤出”和“矩阵挤出”工具时,您会看到改进的UV、顶点贴图和SDS权重插值。对于金字塔和宝石对象,有新改进的默认UV。另外,构造窗口现在自动切换到与活动组件模式匹配,并且现在可选地将点与其相关的多边形同时删除。