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专业电影三维特效制作 SideFX Houdini FX中文破解版 17.0.506 注册机 补丁+图文教程

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         SideFX Houdini FX破解版是一款功能强大的 完全程序化的电影特效软件, 作为电影,电视,视频游戏和VR的3D动画和视觉特效的创造者,您需要技术和创造技能的结合。 当您从概念到最终签收探索,创建和完善您的CG项目时,Houdini非常适合将这些世界融合在一起。
SideFX Houdini FX破解版是一款功能强大的完全程序化的电影特效软件,作为电影,电视,视频游戏和VR的3D动画和视觉特效的创造者,您需要技术和创造技能的结合。 当您从概念到最终签收探索,创建和完善您的CG项目时,Houdini非常适合将这些世界融合在一起。 Houdini从一开始就构建为一个程序系统,使艺术家能够自由地工作,创建多个迭代并快速与同事共享工作流程。使用可帮助用户轻松创建完美的三维效果,Houdini 完全基于节点,与普通的三位软件不同,它自带的渲染器是Mantra,可基于Reyes渲染架构,使用可快速的进行运动模糊渲染、景深效果和置换效果的创建。 满足用户制作专业电影级别渲染效果的需求,同时,Houdini也有第三方渲染器的接口,包括RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等都可以使用,你可以选择把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。虽然Houdini拥有多种用于生成CG内容的工具,但它的基于节点的程序工作流程使其与众不同,因为它使您可以更轻松地创建可直接的CG镜头,探索多次迭代并优化您的工作,甚至深入到 生产。 您可以在“场景视图”中以交互方式工作,以及在优化模型和构建动画装备时如何使用网络视图管理节点。您还将使用Houdini的内置渲染器Mantra设置材质和纹理并进行渲染,最后创建一个刚体模拟。Houdini 17在旧版本的基础上带来了诸多的改进、增强、创新,包括了许多新的功能,推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。 此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。,都为你的工作增添了更多的便捷,提高工作效率和质量,本次小编带来的是SideFX Houdini FX17最新破解版,含详细的安装破解图文教程,有需要的朋友赶紧来下载收藏吧!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到houdini-17.0.352-win64-vc141安装程序、houdini17.0keygen注册机和sesinetd破解补丁

2、首先我们需要进行源程序安装,双击houdini-17.0.352-win64-vc141.exe运行,如图所示,直接点击next

3、许可协议界面,点击i agree即我同意

4、选择安装功能组件,然后取消选中不想安装的组件。点击next

5、如图所示,这些插件允许您在其他主机应用程序中使用Houdini数字资产。houdini-17可以独立使用渲染,也可以作为插件使用,这里面包含有
RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold等
Unity 2018破解版:http://www.sdbeta.com/wg/2018/0218/219615.html
maya 2018破解版:http://www.sdbeta.com/mf/2017/0710/206190.html
Unreal Engine 4破解:http://www.sdbeta.com/xiazai/2016/0406/73008.html
3ds Max 2019.2中文破解版:http://www.sdbeta.com/wg/2018/0325/221036.html

6、如图所示,点击浏览选择软件安装路径,也可以不更改直接默认点击next

7、选择安装文件夹名称,点击install安装

8、安装过程只需要耐心等待即可,也还是挺快的,如图所示,点击finish退出向导

9、安装完成后,我们先要停止服务,
如图所示,第一种方法是直接ctrl+alt+delete打开任务管理器,在服务中找到HoudiniLicenseServer项目,鼠标右键停止即可

者我们也以使用win+R打开运行界面,如图所示,输入services.msc,点击确定,进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务;)


10、以上操作完成,我们开始破解啦,如图所示,将 sesinted.exe 破解文件复制到c:\windows\system32中,点击替换目标中的文件

11、替换完成后,我们打开任务管理器中的服务,将 HoudiniLicenseServer服务开启,依旧是右键开始即可

12、现在我们在开始菜单中找到License Administrator并打开运行

13、如图所示,在Server information栏下找到我们需要的License server host和License server code信息

14、运行注册机,如图所示,将我们刚才找到的信息对应复制到注册机中去
这里有很重要的一点要说明·
1)注册机上的Exp. Date指的是使用期限,大家可以随便设置,但要确保晚于当前日期,要不许可是过期的。
2)server name和server code中的字母和数字不能复制,所以我们自己要看清楚查明白,比如相近的字母o和数字0,字母l和数字1等等。千万要谨慎啊,确认不要出错,一点点差错都会导致我们的激活失败

15、如图所示,注册机最下方有生成license按钮,我们点击即可生成License Keys和Other keys to play with.两个栏

16、现在我们回到Houdini License Administrator中,如图所示,在左上角的File菜单下选Manual Enter Keys选项

17、如图所示,将注册机中License Keys这一栏中的前五行内容对应复制到界面中,然后点击accept按钮

18、如图所示,我们会发现五个都是安装成功,点击close关闭即可


20、运行软件,点击accept

软件特色

1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。 然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。 节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。
2、直观
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。 在幕后,Houdini为您构建节点和网络。 Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。 效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
4、可定向
镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。 这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。
5、强大
管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。 您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
6、强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。 无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

软件功能

电影和电视

使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。
1、PYRO FX
使用Houdini屡获殊荣的粒子和动力学工具创建电影品质的Destruction FX。 Houdini是使用粒子,破碎刚体动力学等开发重磅炸弹VFX的理想选择。 使用打包基元等工具创建大量模拟,以优化内存并将您的工作提升到新的水平。
2、海洋和流体
Houdini包括许多不同的技术,用于制造,塑造和弯曲流体,如水或熔岩。 在变形流体形状,引导暴风雨海洋的外观或平静水模拟时保持完全控制。 添加白水,涟漪,滴水,可变粘度,气泡等,以改善您的模拟。
3、PYRO FX
Pyro FX可让您使用Houdini经过生产验证的解算器创建高效的火灾,烟雾和爆炸。 Houdini的非破坏性工作流程可让您在流程的每个阶段进行控制,因为您可以生成模拟以获得批准。
选择OpenCL以获得更快的结果,或者在基于CPU的服务器场上使用分布式模拟进行大规模工作。 使用Viewport可视化工具分析和优化效果,而群集模拟可为烟雾痕迹和快速移动的源对象提供进一步优化。
4、管道中的管道
使用Houdini的程序工作流程,设置镜头所需的所有步骤都由节点网络表示,这些节点深入生产。 这使您可以制作最后一分钟的创意决策,这些决策在传统的CG管道中成本过高。 将您的网络打包成Houdini数字资产,然后与使用Houdini Engine插件的主机应用程序(如Autodesk Maya或Cinema 4D)中的其他Houdini艺术家或艺术家共享。
5、CHARACTER FX
使用Character FX,如布料,肌肉的有限元素和皮草的线材动力学,让您的角色焕发生机。 高质量的CFX对于在长时间模拟中获得准确,逼真的结果变得至关重要。 Houdini让您完全控制这些效果,为您的生物和角色增添新的真实感。 Houdini也是创建角色和元素(如水,泥土或雪)之间交互的最佳工具。
6、字符和人物
使用Houdini的自动装配工具快速设置角色,或从头开始潜入并构建自定义装备。 使用数字资源创建角色并将其引用到多个镜头中。 Houdini的人群系统使用艺术家友好的架子工具以及新的打包代理原始类型,有限状态机求解器和实例人群的硬件加速显示。

游戏开发

游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。
1、REALTIME FX
使用Houdini屡获殊荣的粒子和动力学工具,为您的游戏带来专题片质量FX。 Houdini非常适合使用粒子,破碎的刚体动力学,流体等进行游戏体验原型设计。导出到顶点缓存,精灵,矢量和流程图,为您的游戏创建优化的FX。
2、ENVIRONMENTS
Houdini使用艺术可直接的程序工作流程轻松创建大规模环境。在整个项目的生命周期中快速迭代,让您的环境焕发生机。
3、山岭重丘区
Houdini中的程序性地形生成使用高度场来快速分层形状,添加噪声并运行侵蚀模拟。使用类似于合成的工作流程,您可以快速实现在游戏引擎中使用的逼真地形。
4、程序建模
无论您是从头开始构建程序性内容 - 还是从雕刻或摄影测量模型处理高分辨率网格,Houdini都是快速提供游戏友好艺术品的绝佳工具。
5、游戏开发工具
游戏开发工具集是一系列货架工具和资产,旨在加速Houdini中的游戏工作流程。这些工具由SideFX的专业技术艺术家开发,包括管理LOD创建和纹理烘焙,以及为各种FX生成顶点动画纹理。
1)MESH TILER
获取分布在平面上的网格集合,并确保以可平铺布局配置网格。
2)纹理表
此节点有助于生成Flipbooks / Texture Sheets。 包括法线的生成。
3)VERTEX动画
将模拟数据导出到纹理文件。 这允许有效的顶点着色器回放您的高分辨率模拟。
4)简单的面包师
SOP级别的游戏贝克包装。 采用低网格和高网格作为2输入。
5)OSM进口商
此节点有效地加载具有建筑物和街道上的标记属性的Open Street Map文件。
6)IMPOSTER TEXTURES
冒名顶替工具创建纹理表以伪造游戏引擎中的3D对象。
6、动画
凭借Houdini在故事片特效方面的丰富历史,它是影响力过剩的动画和游戏预告片的完美工具。 除了Houdini的深VFX功能集,强大的照明工具和Mantra渲染器提供了高质量和高效的外观开发流程。

运动图形与广告

设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建静态,交互式或基于动画的内容,使用强大而引人注目的视觉叙事来刺激观众。 使用Houdini及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。
1、程序结构
Houdini基于节点的工作流程让您可以生成点,线,曲面和体积,然后以创造性的方式将它们互连。 您可以充分探索一个想法,然后轻松地进行更改以生成多个迭代。 基于随机化和噪声的复杂系统易于管理,可以转换为可共享的艺术家友好工具。
2、MOTION FX
Houdini让您以令人兴奋的新方式创建动作,这种方式对于手动动画来说效率太低。 无论您使用的是程序通道操作员还是动态模拟,Houdini都可以让您轻松创建复杂的动作。 这提供了新的工作方式,可以支持和增强现有的动态图形工具集。
3、多目标优化
MOP是由Henry Foster(Toadstorm)和Moritz Schwind(Entagma)创建的一组第三方数字资产,可帮助运动设计师有效地构建代理工作中经常遇到的设置。 MOP的设计易于使用和高效,让您快速行动。

VR

虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。 Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。
1、虚拟和增强的现实
虚拟和增强现实项目正在快速发展。目标是创建深度沉浸式环境,让观众以新的生动水平体验数字世界。使用Houdini,可以使用过程技术来创建更多内容,更快,并支持设计这些虚拟世界的迭代过程。
2、程序工作流程
Houdini基于程序节点的工作流程非常适合为虚拟环境创建内容。您不仅可以轻松构建人口稠密的场景,还可以优化内容以实现高效播放。这些节点创建了一个可以打包和共享的流水线框,这样繁琐的任务变得更加容易,您的工作也可以转向新的挑战。
3、创造和探索
在Houdini中创建很有趣并且赋予权力,因为您可以在不被锁定到第一个概念的情况下进行探索。这使您可以对在虚拟世界中测试的解决方案进行原型设计,然后返回添加细节,甚至完全转向全新的想法

Sidefx Houdini 17新功能

 
 
1、VELLUM
快速布
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。
2、VELLUM
多求解
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。
3、梳洗
包括VELLUM头发和毛皮
在视口中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。
4、料为主
DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
5、白水
流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
6、PYRO FX
采购和重新定时
Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。 Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。
7、互动
造型
交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体;快速施工平面对准和定位;旋转对齐;视图和建筑平面记忆;和新的几何对齐工具。
8、紫外线工作流程
完全程序化
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
9、地形
高级侵蚀和分层散射
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
10、字符
新时间轴,关键帧工作流程
和面部自动移动工具
角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更适合动画师的关键帧工作流程和面部自动装配工具,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
11、HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max |玛雅|团结| UE4
Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。 Maya和UE4插件也有重要的增强功能。
12、GAMEDEV
生产工具
GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
NARROW BAND FLIP
Flip Fluids现在包括在窄带内平流自定义字段的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。
13、人群
人群工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。
14、NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置渲染更快,并仍然可以创建高质量的输出图像。
15、CRAG TEST几何
Crag加入Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy作为最新的测试几何体,可用于测试新工具。

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