软件功能
一、色彩校正
色彩校正效果旨在通过调整色彩来增强图层的视觉质量。色彩校正用于初始颜色处理和修复问题。
自动颜色:此效果自动调整图层的颜色。您可以设置一个阈值,低于该阈值时,颜色将不受影响。与原稿混合,通过增加此设置可以柔化自动颜色的效果。较高的值保留了更多的原始颜色。或者您可以选择选择框架,您可以在其中手动选择要用作自动调整源的框架。
自动对比度:以与自动颜色效果相同的方式工作,但根据相同的属性调整对比度; 阈值,与原始或选择框架混合。
自动级别:与自动颜色效果的工作方式相同,但根据相同的属性调整级别; 阈值,与原始或选择框架混合。
色温:用于加热或冷却图层中的颜色。色温以开尔文测量。
粉碎黑色和白色:只需改变对比度,您就可以单独更改黑点和白点,以实现更精细的控制。
自定义灰度:这会创建灰度图像,同时更好地控制图像的生成方式。这对于创建特定的黑白外观非常有用,因为在创建结果时可以将每个RGB通道强调到更小或更大的程度,从而提供对对比度的精细控制。
Dehaze:添加或消除视频中的雾气和雾气,以增强氛围并获得您想要的真实效果。
Exposure Pro:吹灭白色已成为过去。通过这种强大的效果将定义带回到你的镜头中。
热点:一种快速简便的方法来隔离和改变图层的明亮区域。热点允许您根据用户定义的亮度阈值选择和修改图像中最亮的区域。
专业皮肤修饰:为您的演员应用逼真和微妙的后期制作化妆,精确控制肤色,检测阈值,皮肤护理和高光焕发。
白平衡:如果您的视频拍摄时白平衡不正确,或者颜色偏移不正常,此效果可以帮助您解决问题。使用颜色移液器选择应为白色(或中性灰色)的视频部分,并更正图层。
二、颜色分级
颜色分级效果是为您的项目提供独特的视觉风格。
漂白旁路:模拟漂白旁路薄膜加工的粗糙,高对比度外观。经常用于战争电影。
电影风格:采用S曲线转换,电影风格营造出电影,好莱坞风格的外观。这是实现专业,高品质饰面的快速方法。虽然它提供快速等级,但它仍然提供微调外观的控件。
Color Vibrance:此效果非常适合为灰度,粒子和纹理等程序效果添加颜色。
夜晚的一天:快速将当天拍摄的镜头转换为夜间拍摄的样子。应用基于Horizon属性的渐变,并为近区和远区提供单独的控件。
Duo Tone:根据两种指定颜色创建双色调外观。阈值用于调整图像亮度等级中的位置颜色分割,而柔和度用于调整整体对比度。
评分转移:将图层的外观与另一图层匹配。这是基于现有来源进行评分的快速方法。然后可以进一步定制转移的等级,全局或特定于阴影,中间色调和高光。亮度偏移会影响光源亮度的传输量,而色度偏移会影响光源的颜色传输量。
Hue colorize:在图层上应用新色调。
色调偏移:通过不同的色调移动图层的整个色谱。
LUT: LUT文件用于转换颜色值,这有助于确保跨多个软件和硬件设置的准确颜色校正。LUT效果可以导入.cube LUT文件。LUT还提供了一种提供一键式等级,模拟特定胶片库存和处理技术的强大方法。将LUT应用于平坦的镜头可以非常快速地产生高质量的结果。
阴影和高光:精确控制图层的对比度和清晰度。
双色条:模拟两条条彩色胶片的过程。有关该过程的更多信息可以在维基百科上的这篇文章中找到。
三条色:模拟彩色胶片早期常用的三条彩色胶片工艺,产生更丰富,更深的色彩。
Vibrance:为图像添加pop,通过增加局部对比度来强调边缘细节。
晕影:在图层边缘添加彩色叠加层。您可以自定义晕影的颜色,形状和柔和度。
暗角曝光:此替代晕影效果可调整框架边缘的曝光,而不是应用叠加。这可以产生更微妙和更自然的渐晕效果。小插图也可以更亮,这会产生光环效果,或者可以用来减少源素材中不需要的渐晕的影响。颜色分级效果是为您的项目提供独特的视觉风格。
三、歪曲
扭曲效果用于更改图层的形状和行为。
块位移:将视频拆分为块网格,然后允许您将其翻转或随机化。
凸起:创造一种凸出形状的幻觉,推动整个层。您可以从多个形状中进行选择,并调整凸起的大小和形状。
Chromenator:创造液态金属的外观。
Derez:为RocketJump的视频游戏高中网络系列定制。创建数字故障外观。
位移:根据位移源在特定方向上移动像素。这可以创建出色的隐形和其他失真效果。您可以选择源图层和源通道,还可以调整位移的强度。
能量失真:根据程序生成的分形模式扭曲您的素材。您可以使用控件调整失真的外观。
流体扭曲:根据程序生成的分形图案扭曲您的镜头。您可以使用控件调整失真的外观。
热变形:通过内置位移和扩散应用自动热变形。可以调整行为以实现更快或更慢的移动。
昆虫视觉:创造多面昆虫眼睛的平铺外观。
放大:放大图层的特定区域。放大的形状,大小和位置都可以改变。
马赛克:通过减少图层中不同像素的数量来创建平铺的马赛克外观。
Puppet:使用Puppet工具快速为光栅图像和矢量图形添加自然运动,包括静止图像,形状和文本字符。Puppet效果的工作原理是根据放置和移动的引脚位置使图像的一部分变形。这些引脚定义了图像的哪些部分应该移动,哪些部分应该保持刚性,以及当部件重叠时哪些部分应该在前面。
烟雾失真:根据程序生成的分形模式扭曲您的镜头。您可以使用控件调整失真的外观。
旋转:扭曲效果中心点周围的图层。
波浪:创造波纹效果。您还可以选择另一个图层作为位移源,并改变波浪明亮和黑暗两侧的光照。
证人保护:这是隐藏镜头内物品的快速方法,例如脸部,车牌或产品徽标。您可以选择模糊或像素化样式。
四、生成
Generate特效用于创建新的视觉元素。这些可以像任何其他效果一样应用于图层。
3D拉伸:挤出在平面2D图层中创建3D深度的外观。这通常用于增强标题,但可以在任何图层上使用。
动画激光:设计用于制作从一点到另一点发射的激光螺栓。激光器可以由多条线构成,可以进一步操纵成螺旋线,将效果扩展到运动图形动画中也很有用。
音频频谱:根据音频层生成频谱。频谱和波形的外观可以大量定制,而行为则通过音频输入控制来确定。
音频波形:根据音频层生成波形图案。频谱和波形的外观可以大量定制,而行为则通过音频输入控制来确定。
自动体积:生成可以3D定位的体积光照效果。体积射线基于源层。
焦散:模拟通过水体观察造成的扭曲。
结束点数抓取:使用自动格式和动画创建滚动结束点数,旨在模仿经典电影片段。
克隆:克隆图章可用于复制或删除图层的特定部分。
云:生成随机生成的移动云纹理。
距离场:生成灰度图,其中每个像素将根据其与图层边缘的距离进行着色。添加几个亮度键,使用着色工具重新映射你的黑人和白人,你有更多的方法来增强你的镜头上的光晕或阴影。
投影:向图层添加投影。您可以更改阴影的比例,距离和外观,或选择在没有图层的情况下渲染阴影。
分形噪声:使用程序方法生成一系列纹理。
网格:创建网格图案。您可以调整网格线的间距和大小。
Hyperdrive:产生一连串条纹星星,内置动画和自定义功能。
Letterbox:为您的电影添加信箱的最快速最简单的方法。预设使您可以快速选择标准胶片宽高比。
Lightsword(2点自动):提供一种快速的方法,将灯光效果应用于您的胶片,需要在刀柄上放置一个点和刀尖上的一个点。一旦这些点旋转到灯光刀片的运动,Ignite将根据刀片移动的速度自动计算出适当的运动模糊。
Lightsword(4点手动):允许通过精确定位实现灯光效果,两个点定义刀柄的边缘,两个点定义刀尖的边缘。精确定位每个角落可让您完全控制每个框架上刀片的精确形状。这对于人为地增强刀片运动的运动模糊非常有用,可以创造出经典的“扇形”效果。
Lightsword(仅限Glow):将lightsword效果的自定义发光行为应用于任何图层,而不提供简单的灯光生成界面。这对于创建其他霓虹灯和激光效果非常有用。
Lightsword Ultra(双点自动):提供一种应用灯光效果的快速方法,需要在刀柄上放置一个点和刀尖上的一个点。一旦这些点旋转到灯光刀片的运动,Ignite将根据刀片移动的速度自动计算出适当的运动模糊。Ultra版本的效果将各种失真类型集成到效果中,可用于改变核心形状,改变发光形状,并通过效果扭曲背景的外观。
Lightsword Ultra(4点手动):允许通过精确定位实现灯光效果,两个点定义刀柄的边缘,两个点定义刀尖的边缘。精确定位每个角落可让您完全控制每个框架上刀片的精确形状。这对于人为地增强刀片运动的运动模糊非常有用,可以创造出经典的“扇形”效果。Ultra版本的效果将各种失真类型集成到效果中,可用于改变核心形状,改变发光形状,并通过效果扭曲背景的外观。
Lightsword Ultra(仅限Glow):将lightsword效果的自定义发光行为应用于任何图层,而无需提供简单的灯光词生成界面。这对于创建其他霓虹灯和激光效果非常有用。Ultra版本的效果将各种失真类型集成到效果中,可用于改变核心形状,改变发光形状,并通过效果扭曲背景的外观。
霓虹路径:直接从一个反乌托邦的大都市或无处不在的汽车旅馆创建令人惊叹的霓虹灯标志图形。只需将霓虹效果添加到文本和形状图层,即可创建与周围元素交互的逼真霓虹灯标志图形。
PiP:快速将一个剪辑放在另一个剪辑中,不同的比例和相对于图层的位置(例如左上角,右下角等)
池塘波纹:产生涟漪,使层扩展和扭曲。可以调整涟漪的大小和行为。
Dimension Rift(Portal):立即在太空中创建虫洞式裂缝。
无线电波:创建可以扭曲和动画的几何形状。形状可以大量定制。
反射:创建图层反射的快速简便方法。
球体:创建一个反映周围环境的球体。
分屏屏蔽:提供设置各种分屏布局的快速方法。包括许多屏幕布局预设,然后可以进一步定制。
Pulp Sci-fi Title Crawl:获得完美星球大战和Flash Gordon式开场的即时方式,包括预告片,主标题和爬行本身的单独部分。
文本:将高级可自定义文本应用于素材。
平铺:一种快速简便的方法来平铺图层而无需创建重复项。
时间码:生成一个计数器,显示图层或时间线的当前时间位置。
五、渐变和填充
提供一系列渐变和填充。当与其他效果(如颜色图或碎片)结合使用时,这些功能非常有用。
4点颜色渐变:生成4色渐变。可以改变颜色的颜色和混合,渐变点的位置也可以改变。
颜色渐变:创建2点渐变颜色。
径向渐变:创建圆形颜色渐变。梯度的大小,位置和形状都可以调整。
六、垃圾
垃圾影响是一组用于创建旧视频或损坏视频的效果。
点阵:类似于半色调效果,点阵创建类似于黑白报纸打印的外观,但点基于正方形网格。这些方块之间总是有间隙,每个方块的强度可以随机减小。
胶片损坏:模拟由胶片投影不良引起的问题,包括颗粒,污渍,灰尘和划痕,框架抖动和闪烁。您可以单独控制每个元素以获得所需的精确外观。
胶片颗粒:基于8mm,16mm或32mm胶片原料生成逼真的颗粒。
闪烁:向图层引入随机闪烁。闪烁的行为可以精细定制。
颗粒:这种效果可以很好地控制颗粒的大小。
半色调:将图层变成半色调图像,类似于黑白报纸打印。
半色调:半色调效果的颜色变化。
抖动:在视频播放顺序中创建毛刺,改变帧的顺序。
镜头污垢:模拟相机镜头上的污垢和镜头内反射。
噪音:基本的噪音效果提供固定大小的噪音。
像素排序:根据亮度对视频中的像素进行排序。这可以用来创造一些惊人的风格化效果,如许多流行电影,包括Ghost in the Shell。
扫描线:拍摄时在某些监视器显示屏上显示的扫描线。
摇动:在图层中添加人工相机震动。这可以用于为爆炸效果添加震动,或者为三脚架拍摄增加手持相机的感觉。
口吃:减少播放图层时使用的帧数,造成视频暂时冻结的印象。
电视伤害:模拟严重调谐的电视信号的外观。每个元素都可以单独定制,以创建您想要的精确外观。
七、键控
Ignite包含多种使用高级技术键控图层的效果。
Alpha亮度和对比度:可以调整图层Alpha通道的亮度和对比度,以调整复合材料的边缘。
色度键:这种先进的键控器可以精确控制键控。
色度UV模糊:根据摄像机存储数据的方式,UV模糊非常重要。键入一些视频后,您可能会注意到键边缘的像素化“踩踏”。如果发生这种情况,请在键本身之前添加色度UV模糊。这将有助于平滑边缘。
色差键:这是一个比色度键效果更简单的键控器,用于从视频和图像中删除绿屏和蓝屏背景。
粉碎黑色和白色alpha:类似于普通的Crush黑色和白色效果,但仅影响alpha通道。压碎黑色可以去除键区的残留区域,而夹住白色可以帮助填充主体中的透明区域。
沮丧:快速键入背景从在黑色射击的储蓄英尺长度并且生成嵌入式阿尔法通道。对于合成烟雾,爆炸和类似物非常有用。
差异键:根据与另一层的差异键入图层的区域。
侵蚀白色:侵蚀效果逐渐消除了图层Alpha通道的边缘。
色调和RGB键:此效果根据您选择的颜色键入图层。您可以在使用色调或RGB值之间进行选择。
反转alpha:反转图层的Alpha通道。
光包裹:您通常可以使用光线包裹来改善复合材料,这使得来自另一层的光线能够渗透到键控层上。
亮度键:此效果根据亮度键入图层。这对于天空更换特别有用。
磨砂清洁剂:键入图层后,您可以使用磨砂清洁剂整理复合材料。
删除颜色消光:使用素材时,此效果可用于减少合成元素中的暗区。
设置遮罩:允许您使用当前图层上其他图层的通道。如果要使用其他图层的Alpha通道,这可能特别有用。
溢出物移除:使用绿屏和蓝屏时,有时在移除屏幕后,在键的边缘会发现轻微的彩色边缘。溢出物去除效果消除或减少了这种颜色边缘。
八、灯光和耀斑
Ignite Pro包含各种有用的光线和眩光效果,有助于吸引观众进入场景,增加真实感和深度。
变形镜头光晕:模拟变形镜头的使用,根据光源层创建宽广的光斑。
自动光照耀斑:自动光照效果与光照效果共享许多属性。主要区别在于自动光照耀斑识别图层中的明亮区域并自动应用光照耀斑,根据光源调整强度和比例。
微光:创造从中心点照射出的光线的印象。光线的外观可以大量定制。
发光:为图层的明亮区域添加发光光环。“每通道强度”属性使您可以移动发光颜色。高级选项可进一步自定义发光的外观,包括创建特定的颜色渐变。
内部发光:在图层内边缘周围创建柔和的发光效果,同时还可以完全自定义发光效果的大小和颜色。
轻弹:产生各种逼真的镜头光晕和灯光。每种火炬类型都可以进行大量定制,以创建无限多种替代品。
光泄漏:产生不断变化的色彩渐变图案,模拟拍摄过程中不需要的光线泄漏到相机中。
光线:虽然与Gleam的外观相似,但光线会产生更加逼真的从中心点发出的光线错觉。
光条纹:创建一个范围的基于源层上的光的条纹。非常适合产生由变形镜头引起的镜头像差。
霓虹灯发光:在图层的Alpha通道周围创建一个发光的边缘。这对激光和光剑等效果特别有用。
外发光:此效果与内发光相同,但它会影响图层的外边缘。
九、粒子和模拟
一系列沉浸式功能允许您以粒子和模拟的形式向场景中添加其他元素。
原子粒子:原子粒子是基于阵列的,这意味着他们使用规则的粒子网格。尽管应用为2D效果,但原子粒子在3D中模拟并且可以使用3D相机旋转。
血液喷雾:产生从中心点喷出的血液喷雾。该效果还可以模拟血液冲击表面。
火焰:火焰效果会产生程序上产生的火焰。有许多设置可以控制火灾的行为和外观。
枪火(3D): Ignite的枪声效果使用高度定制的粒子模拟器版本,是创建CG枪口闪光灯的最佳工具。
闪电和电力: Ignite的闪电发生器可以产生无限多种电气效应。
玻璃雨:模拟雨水落在玻璃上的效果,无需在暴风雨中将相机丢弃。
破碎:破碎效果用于将图层分成3D块。
十、现场
场景效果旨在增强3D合成环境。
视差:视差效果在2D图层中产生3D深度的错觉。
投影仪:相机投影可用于将相机的视图投影到图层上。这可用于移除对象,将静止图像转换为3D场景并将2D效果投影到3D角度。
Surface Studio:这个功能强大的工具可让您在任何文本或图层上生成平滑或粗糙纹理的金属和玻璃表面。您可以将清晰的PNG文件拖放到编辑器中,然后将其转换为磨损的道路标志,或将您的介绍标题转换为史诗般的电影杰作。
十一、风格化
风格化效果提供更极端的颜色分级选项。它们通常将多种技术组合成单一效果。
卡通:创建卡通绘图的外观,平滑的颜色和边缘上绘制的线条。
浮雕:基于源图层创建纹理图像的错觉,类似于粘土印记。
查找边:将图层缩小为仅显示边缘区域。
发光黑暗:功能与标准发光类似,但影响暗区而不是亮区。
保留颜色:除了所选颜色外,对图层进行去饱和处理。
Posterize:减少图层中的颜色细节以创建颜色块。
Solarize:创造在开发过程中暴露在光线下的胶片负片的外观。
阈值:将图层缩小为两种颜色。您可以指定颜色和阈值更改效果的重点。
色调:为图层着色,将暗区和亮区移向指定的颜色。
十二、颞
时间效果会根据时间改变图层,调整电影播放时的元素。
Echo:创建层的重复版本,在时间上偏移,这些版本混合到当前帧上。
运动轨迹:根据图层的运动添加假运动模糊。
速度:更改图层的播放速度。
时间位移:根据时间移动图层。您可以使用图层本身或其他图层替换。
时间反转:以反向帧顺序播放图层。
十三、视频清理
这些效果提供了有用的工具,可以改善视频素材的质量并解决常见问题。
克隆图章:克隆图章可用于复制或删除图层的特定部分。
降噪:降噪效果可以降低专业噪音。
去除谷物:基本去除谷物。
滚动快门:摄像机使用的一些捕捉方法产生称为滚动快门的效果。这在DSLR相机中尤为常见。卷帘可以通过快速移动期间框架中的摆动,果冻状不稳定来识别。
导线拆卸:使用此工具轻松移除射击中的导线以将其涂漆。
十四、经
这些效果可以拉伸并将图层推入新的形状。
Bezier warp:提供扭曲图层并将其折叠成新形状的功能。通常更容易使用Viewer控件。
动作凸轮镜头扭曲:添加或消除鱼眼镜头失真。提供了几种专门用于GoPro摄像机的预设,使得将图层自然地合成到GoPro镜头或调整GoPro镜头以匹配传统镜头变得简单。
球形翘曲:创建鱼眼镜头的外观,就好像将图层包裹在凹面或凸面上一样。
镜头扭曲:可用于模拟镜头失真或消除不需要的失真(例如来自鱼眼相机镜头)。
动作凸轮裁剪:允许您轻松地从鱼眼摄像机镜头裁剪素材。
透视扭曲:模拟以3D旋转图层。
极性扭曲:将图层包裹成圆形。
四向扭曲:向图层添加四元组控件,以便您可以通过移动角来更改其形状。
涡旋位移扭曲:类似于旋转扭曲效应,但具有额外的位移和涡流控制,用于挤压和拉伸受影响的区域。
十五、在引擎盖下
Ignite Pro是多核和GPU加速的。它已经在引擎盖下看到了一些巨大的改进,提供了前所未有的卓越性能和速度。
Apple: macOS 10.13 High Sierra,OS X 10.12 Sierra或OS X 10.11 El Capitan
Windows: Microsoft Windows 10(64位),Microsoft Windows 8(64位)
Internet连接:在线激活需要
处理器: Intel Core i3,Core i5,Core i7或AMD等效产品。
内存: 4GB(推荐8 GB)
显卡:
NVIDIA GeForce 400系列(2010)
AMD Radeon HD 6000系列(2010)
英特尔高清显卡4000(GT2)(2012)
视频内存至少1 GB(4K UHD推荐2GB或更多)
十六、360°视频
这些工具专为处理360°视频而设计。
360动画激光:通过这种效果,动画激光现在可以放入360°镜头。
360 Blur:允许您为360°视频添加模糊效果。
360 Bulge:在360°视频中创建一个凸出形状的幻觉。
360通道模糊:在360°视频中单独模糊通道。有助于产生色差的印象。
360鱼眼转换器:将360°鱼眼视图素材转换为可以显示为常规360°视频的格式。
360分形噪声:使用360°视频中的程序方法生成一系列纹理。
360 Glow:在360°视频内为图层的明亮区域添加发光光环。“每通道强度”属性使您可以移动发光颜色。高级选项可进一步自定义发光的外观,包括创建特定的颜色渐变。
360 Glow Darks:与标准发光类似的功能,但会影响360°视频中的暗区而不是亮区。
360 Lightsword(2点自动):提供一种快速方法,将灯光效果应用于360°胶片,需要在刀柄上放置一个点,并在刀尖上放置一个点。
360 Lightsword(4点手动):允许您通过精确定位将灯光效果实现到360°胶片中,两个点定义刀柄的边缘,两个点定义刀尖的边缘。
360 Lightsword(仅限Glow):将灯光效果的自定义发光行为应用于任何360°视频图层,而无需提供简单的灯光生成界面。
360放大:放大360°视频图层的特定区域。放大的形状,大小和位置都可以改变。
360霓虹路径:只需将霓虹灯效果添加到360°视频的文本和形状图层,即可创建逼真的霓虹灯标志图形,与周围元素互动。
360文本:将高级可自定义文本应用于360°素材。
360 Twirl:扭转效果中心点周围的360°视频图层。
360 Unsharpen:用于突出显示360°视频中的细节。
360视频转换:在360°视频上,这可用于调整视频图层的位置,而不会失去其环绕外观。它还可以有效地用于环绕式环境贴图。
360 Viewer:将此效果应用于360°视频图层,将图层包裹在球形上以供查看。这将所选图层包裹在球形上。当作为3D复合镜头的底层放置时,这将为3D镜头创建令人信服的环绕背景。例如,城市景观或飞机拍摄的天空背景,或太空飞船飞行的空间星云。当摄像机向各个方向平移时,环境地图查看器将自动更新。
十七、模糊
Blurs文件夹包含所有与模糊相关的效果。
双边模糊:使图像平滑,使外观更柔和,无纹理,同时保留精细边缘细节。
漫反射:创建柔焦外观。
镜头模糊:镜头模糊旨在更接近地模仿真实镜头产生的景深散景效果。它可以与深度图结合使用,以选择性地将帧的不同区域模糊到不同的程度。
运动模糊:这使用光流技术识别图层中的运动并应用人工运动模糊。这对于动画或为实景拍摄添加夸张的运动模糊非常有用。
径向模糊:创建圆形模糊。也可以使用Viewer中的控制点移动模糊的中心。
缩放模糊:从中心点发出的模糊。也可以使用Viewer中的控制点移动模糊的中心。
十八、渠道
通道效果用于操纵图层中的通道,例如RGB或亮度。
频道模糊:单独模糊频道。有助于产生色差的印象。
通道混合器:用于将颜色通道混合在一起。例如,红色通道可以引入一些蓝色通道。
Channel Swapper:用其他频道替换频道。例如,您可以将图层的alpha(透明度)设置为与其红色值或其饱和度相对应。这对于颜色分级和合成都很有用。
通道时间偏移:分别向后或向前移动红色,绿色和蓝色通道。
更新日志
版本4.0
发布 2019年1月30日
添加了对Vegas最新版本16的支持。(视窗)
为所有主机添加了新的Exposure Pro效果。
为所有主机添加了新的Dehaze效果。
将新的Surface Studio效果添加到除Resolve之外的所有主机。
为除Resolve之外的所有主机添加了新的Inner Glow效果。
为除Resolve之外的所有主机添加了新的Outer Glow效果。
将新的距离场效果添加到除Resolve之外的所有主机。
添加了对最新2019年Adobe AE CC版本的支持。