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三维建模、动画和渲染软件 3ds Max 2020.3.2 64位 中文破解版 含教程

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         3ds Max 2020 中文破解版是一款功能强大的专业三维基金按摩和渲染的一体化软件,使用旨在为用户通过更加方便快捷的方式生成更高质量的三维动画、渲染和模型效果。软件拥有高效的建模工具组合,不管是用来创建气势恢宏的游戏世界还是布置精彩绝伦的场景都能够
3ds Max 2020 中文破解版是一款功能强大的专业三维基金按摩和渲染的一体化软件,使用旨在为用户通过更加方便快捷的方式生成更高质量的三维动画、渲染和模型效果。软件拥有高效的建模工具组合,不管是用来创建气势恢宏的游戏世界还是布置精彩绝伦的场景都能够快速实现,并且专注于打造更加可视化、逼真、自然的虚拟现实天眼,结合三维内容与虚拟现实 (VR) 内容。这款软件的使用人群非常的广泛,拥有强大的用户基础。软件被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3ds Max 2020带来了更多的功能和增强效果,更新了动画预览,新版加快了工作流程,改善了动画预览功能的性能,创建速度提高了3倍。更新了倒角修改器,新版本更具有效率和可预测性等,具体的功能大家可以到本站来下载并使用体验。本次小编带来的是最新3ds Max 2020中文破解版,64位,含注册机和安装破解激活教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容。首先我们运行Autodesk_3ds_Max_2020_EFGJKPS_Win_64bit_002_001.sfx.exe安装软件,选择解压文件夹,点击确定

2、解压中,需要耐心等待一会儿
3、如图所示,点击安装按钮
4、许可证协议,勾选我接受,点击下一步
5、选择软件安装路径,注意路径中不要有中文,点击next
6、软件安装中,时间比较久,大家耐心等待吧
7、如图所示,软件安装完成,点击右下角的立即运行按钮退出向导
8、注意断开网络,软件自动运行,点击输入序列号选项
9、如图所示,点击下方的激活按钮
10、如图所示,输入序列号:666-69696969 安装密钥:128l1,点击next
11、然后我们管理员身份运行注册机,如图所示,点击patch按钮
12、然后勾选我具有激活码选择,如图所示,将软件中的申请码复制到注册机中,点击生成按钮生产激活码,并将激活码复制到软件中,点击next
14、稍等片刻,等待激活成功即可
带来全新替换补丁,替换后即可激活

新功能介绍

一、3ds Max 2020动画预览更新
 最新的3ds Mas 2020更新中创建动画预览功能的性能得到了显着改善,并提供了可加快工作流程的新功能
强调:
现在本地驱动器的创建速度提高了3倍
允许AVI编解码器选择 
捕获大小大于支持的视口尺寸 
各种用户体验改进包括; 
     完成播放时可从预览界面访问  
     质量设置可从预览界面访问(仅适用于亚硝体)  
     默认预览文件名现在默认情况下与场景名称匹配默认情况下
     100%输出分辨率默认
     默认质量设置从16更改为1
可以针对自定义字符串每帧执行MXS代码段。 
可以从“创建预览”的MXS命令行指定文件名和MXS片段值
执行预览后,时间滑块返回到原始起始帧。 
二、3ds Max 2020倒角更新
我们最新的3ds Max 2020倒角修改器更新使其更具效率和可预测性。
强调:
新的固定重量倒角保持一致的倒角宽度。 
加权倒角允许在每个边缘基础上控制倒角和折痕重量。 
新预设允许保存收藏夹或设置默认设置。 
添加了Inset为不能使用平滑的用户添加边缘环到倒角
组,例如游戏引擎的模型。 
终点偏移:未在角落终止于下一个平行边缘的边缘可以
   在近顶点和远顶点之间偏置。
添加深度允许倒角的轮廓从深度1(锐边)  
   到0(直边)到-0.5(倒置曲线) 
三、3ds Max 2020 OSL更新
我们在最新的3ds Max 2020版本中添加了14个新的OSL着色器,为您的渲染工作流程带来更多灵活性和自定义。
强调:
OSL地图的视口显示有很大改进。
OSL着色器现在自动转换为视口着色器。
GPU驱动的“Quicksilver硬件渲染器”现在支持OSL Maps
扩展/改进的OSL贴图:  
     位图查找:现在支持UDIM纹理  
     复合:现在支持混合模式
14个新的OSL地图包括:
     颜色键:在3ds Max 
     颜色空间
内执行绿色屏幕:转换颜色,rgb,hsv,YIQ等     半色调:屏幕空间点图案
     衰减:获取相机的表面方向
     简单渐变:生成颜色渐变
     简单瓷砖:具有凹凸,圆角等的瓷砖图案生成。
     波形:以各种模式制作动画效果。
     编织:可以生成篮子编织,布线,甚至碳纤维图案
     还包括; UVW MatCap,正常,随机索引按数字,三色调,线程和卡通宽度
四、3ds Max 2020 Revit更新
3ds Max 2020中添加了各种改进功能,可以更快地导入数据,更有条理,更易于管理场景。
强调:
Combine By选项允许您通过选择更有选择性地按材料组合:
结合Revit类别和Revit材料
结合Revit Family Type和Revit Material
过滤器对话框现在显示将在场景的类别或族类型中创建的节点数。
将Revit 2017,2018和2019文件导入2020而无需升级
* Revit兼容包(针对每个支持的版本)需要在您的计算机上安装以获得功能。
从Revit导入的IES灯可以更准确地转换。
日光系统更新; 我们取消了对Mental Ray的依赖,从而获得了更好的翻译。我们现在利用物理太阳和天空,自动完成翻译而不会中断。
五、3ds Max 2020 Revit更新
3ds Max 2020中添加了各种改进功能,可以更快地导入数据,更有条理,更易于管理场景。
强调:
Combine By选项允许您通过选择更有选择性地按材料组合:
结合Revit类别和Revit材料
结合Revit Family Type和Revit Material
过滤器对话框现在显示将在场景的类别或族类型中创建的节点数。
将Revit 2017,2018和2019文件导入2020而无需升级
* Revit兼容包(针对每个支持的版本)需要在您的计算机上安装以获得功能。
从Revit导入的IES灯可以更准确地转换。
日光系统更新; 我们取消了对Mental Ray的依赖,从而获得了更好的翻译。我们现在利用物理太阳和天空,自动完成翻译而不会中断。
六、3ds Max 2020插件
3ds Max团队知道您依赖插件准备好并可用于每个版本。这就是为什么我们创建了以下条件,使您可以轻松迁移到最新的更新。
质量:凭借我们的新更新模型以及我们在稳定产品方面所做的投资,在选择新版本的3ds Max时,质量不再是一个问题。
特点:我们利用来自公共论坛,用户直接反馈和面对面会议的想法构建了我们的产品路线图,以更好地满足未来需求。查看我们新发布的3ds Max公共路线图  ,该路线图共享该产品的高级方向。
插件:在过去,3 次第三方插件并不总是适用于每个3ds Max的释放。今年,我们与40多位开发人员合作,因此计划在下一周发布250个插件以支持3ds Max 2020。
七、3ds Max 2020和公共路线图
3ds Max 2020发布
我们很高兴与您分享我们最新的3ds Max更新!Autodesk 3ds Max 2020专注于提供效率,性能和稳定性,从而加快您的内容创建过程。 
Revit和Chamfer Modifier的新更新提供了更大的灵活性,无论是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个杀手游戏资产。OSL(开放着色语言),视口播放和更快的动画预览的改进使您可以更准确地可视化工作结果,并最大限度地缩短生产变更之间的时间。

3ds Max 2020 新特性

一、亮显
1、切角修改器改进:
切角修改器用户界面已得到改进。
固定权重切角保持一致的切角宽度。
通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
端点偏移
通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
2、OSL 明暗器:
改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
新的明暗器包括:
颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
衰减
半色调(屏幕空间点图案)
UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
法线(获取法线向量)
随机索引(按数字/颜色)
简单渐变
简单平铺
三色调
螺纹
卡通宽度
波形(动画)
编织
颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
二、增强功能和更改
1、Alembic
播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。
2、Civil View
新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。
3、建模
现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。
4、性能
通过性能改进,可以提高工作效率,并加快迭代速度。
5、改进功能包括:
视口中显示的帧速率 (FPS) 更加精确。与先前版本相比,这可能会生成较高/较低的数字。
有效性间隔是一种内部功能,可防止 3ds Max 计算并未更改的曲线和几何体,从而提高播放速度。
在与视口和许多分组对象交互时进行了优化。
现在 SetNormals MaxScript 函数的速度提高了 10 倍。
当您想通过按 ESC 键中断自动备份时,自动备份的响应速度更快
6、点云格式
现在支持 e57 和 PLY 文件格式。
7、预览动画(Preview Animation) 预览动画的改进包括:
在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
允许选择 AVI 编解码器。
可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
默认预览文件名基于当前场景文件名。
默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
默认“质量”设置从 16 更改为 1。
“质量”设置的上限值限制为 20。
对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
8、Revit 导入
新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。
9、展开 UVW
现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。
三、2019.3 Update 新特性
1、交互式 ActiveShade 视口
通过 ActiveShade 改进功能,您可以在同一个视口中同时进行交互和渲染。您的渲染工作流已扩展,现在可以在进行调整时看到调整的最终结果。
2、Revit 版本兼容性
如果您已安装 3ds Max 2018 和适用于 3ds Max 的 Revit 互操作性,则在导入 Revit 2018 文件时不再需要升级文件。
3、Alembic 与 Maya 的互操作性
Maya 的自定义属性已分组,以支持变换和图形属性,且顶点颜色集与 Maya 导入和导出兼容。
4、OSL 贴图
改进功能包括改进的边框高亮显示、语法高亮显示以及更好的停靠功能。视口支持 OSL 功能,例如节点属性和改进的凹凸贴图。
5、Revit 导入
导入 Revit 的速度是以前的两倍(取决于数据集),从 Revit(通过 FBX/RVT)导入的灯光现在可以正确工作和渲染,并改进了“导入”对话框,使其更易于理解和使用。

功能特色

一、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重
二、三维渲染
1、3ds Max Interactive
访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作区
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、改进的 ActiveShade 渲染
使用交互式渲染实现快速迭代
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像
6、新特性 | VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新
三、用户界面、工作流和流程
1、资源库
通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索内容
2、改善的流程工具组合成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成
3、智能资源打包
创建、共享和更新灵活、互联且能够反应设计数据变更的便携式资源
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器
6、新特性 | CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染
7、新特性 | Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈
8、新特性 | 更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性、更智能地切换项目并存储自定义数据
四、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、数据通道修改器
直接从模型中提取信息,用于告知其他类型的修改
3、混合框贴图
通过混合多达六种材质(应用于一个对象)来改变可见接缝的形状
4、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
6、新特性 | 开放式明暗处理语言
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
7、新特性 | 图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
8、新特性 | 程序木材纹理
在 Fusion 360 中针对各种木材类型、增长速率和抛光(基于木材纹理)创建木材纹理

使用帮助

管理场景、文件和项目
1、文件处理命令
用于文件处理的主要命令位于“文件”菜单上。
2、文件处理应用程序和实用程序
提供了多个应用程序和实用程序以帮助您管理内容和文件:
3ds Max 资源库是独立的应用程序,借助它,可通过本地计算机和网络在单个视图中快速访问三维内容,以便实时搜索所有内容。 您可以从 Autodesk App Store 下载该应用程序。
使用“位图/光度学路径编辑器”实用程序可以查看位图路径,或从场景文件中将其移除。
文件查找程序是用于查找 3ds Max 场景的另一个资源。
使用资源收集器可以将场景的位图复制或移动到单个目录中。
“固定环境光”实用程序解决了场景文件旧版本出现的照明问题。
“位图分页程序统计”对话框提供可帮助您解决场景出现问题的信息,该场景需要大量纹理贴图的内存。
使用替换修改器可以将链接的 AutoCAD Architecture 对象替换为固有的 3ds Max 几何体和对象。
3、图像文件格式
您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为视频后期处理中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以渲染为大量常见的图像文件格式。
4、对象和场景的外部参照 (XRef)
对象和场景的外部参照是管理项目的另一有力方式,尤其在涉及多个贡献者时。
其他用户可以在外部参考、创建和维护场景中的对象。
5、场景资源管理器
场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看和更改对象属性、根据各种条件选择对象、创建并修改对象层次和层。
6、场景转换器
场景转换器提供了一种简单的方法来升级旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。
7、组织工具
容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。其他可用于组织对象的工具包括层次以及对象和子对象的命名选择集。
层是一种重要的组织工具。可以将层视为透明的叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。
8、状态集和场景状态
状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的解释。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。
9、图解视图
图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。
二、拖放 MAX 场景文件
您可以将 MAX 文件从桌面或 Windows 资源管理器拖动到 3ds Max 窗口。
放置文件时,将弹出一个菜单为您提供几个选项:
1、打开文件
打开 MAX 场景。
这样可以替换先前打开的场景(如果有)。
2、合并文件
合并 MAX 文件中的对象。
3、外部参照文件
外部参照 MAX 文件中的对象。
如果选择“合并”或“外部参照”选项,可以拖动几何体并单击而设置其初始位置。不会显示“合并文件”对话框或“外部参照场景”对话框。MAX 文件中的所有几何体均为合并或外部参照状态。
“首选项”对话框 “文件”面板中的“拖放”选项控制通过拖放合并或外部参照时如何管理层。
放置 MAX 文件几何体没有“撤消”选项。
三、3ds Max 资源库
3ds Max® 资源库是独立的应用程序,用于在本地和联机浏览和组织库和资源。
默认菜单:“内容”菜单 > “启动 3ds Max 资源库”
Alt 菜单:“内容”菜单 > “启动 3ds Max 资源库”
使用资源库可通过本地计算机和网络在单个视图中快速访问三维内容,以便实时搜索所有内容。选择了资源后,可以将文件直接拖放到 3ds Max 中,即使用外部参照将文件添加到场景中(合并或替换)。此外,还可以通过合作站点直接在应用程序内购买高质量的三维模型。
您可以从 Autodesk App Store 免费下载资源库,也可以使用 3ds Max 的“内容”菜单安装该程序。安装后,从桌面或“内容”菜单启动该应用程序。
四、3ds Max 和 Drive
订购 3ds Max 固定期限的使用许可还会为您提供 Drive,这是一款在线存储解决方案,它允许您和您的团队组织、预览和共享任何类型的设计或模型数据。
Drive 与 Desktop Connector 配合使用,后者是将 Autodesk 数据管理源(或数据源)与您的桌面文件夹和文件结构相集成以简化文件管理的桌面服务。
必须指出的是:
如果一个文件由其他文件使用,则无法将其从 Web 界面中删除。
最大限制是每个文件 5 GB。
如果 3ds Max 文件包含多个具有解析为磁盘上的相同文件的路径的引用,则当文件和引用位于在线相关存储服务中后,只会更新指向该文件的第一个引用。

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