Marmoset Toolbag破解版是一款功能强大的三位实时渲染软件,软件集强大的实时材质编辑器、渲染器和动画编辑器于一身。涵盖了从预生产到后期制作的整个流程,整个套件将提供一个高效强大的工作流程,用于资产共享和内部评论的高保真查看器,以及最重要的渲染套
Marmoset Toolbag破解版是一款功能强大的三位实时渲染软件,软件集强大的实时材质编辑器、渲染器和动画编辑器于一身。涵盖了从预生产到后期制作的整个流程,整个套件将提供一个高效强大的工作流程,用于资产共享和内部评论的高保真查看器,以及最重要的渲染套件,以最佳方式展示您的作品。Toolbag利用GPU(显卡)的强大功能创建超快速烘焙。Toolbag的烘焙工具不仅速度快,而且非常智能!在对网格的局部区域进行调整时,它将仅重新绑定受影响的区域,从而导致对预览结果的近乎即时更新。面包师的设计考虑了艺术家,烘焙组,胶印和歪斜绘画以及实时预览等工具相结合,创造了一个非常直观和高效的烘焙工作流程。Toolbag强大的GPU渲染引擎能够处理非常高分辨率的网格,与现代视频卡一起使用时,可以处理数百万个多边形。Toolbag没有多边形限制,但性能取决于您使用的特定GPU。 我们的实时渲染套件Toolbag的第三个版本引入了图像质量的新标准。一系列令人兴奋的新功能确保您能够应对任何挑战,而我们的模块化着色器和响应式场景编辑器使您能够以光速工作。Marmoset Toolbag3.07版本是最新免费更新。 对于此版本,我们专注于Python功能,贝克稳定性,增加了对最新Substance文件格式的支持,并修复了许多错误。本次小编带来最新破解版,含破解文件和安装破解教程!
安装破解教程
1、在本站下载并解压,得到toolbag_install_307.exe安装程序和Activation激活工具
2、双击toolbag_install_307.exe运行,如图所示,选择软件安装路径,点击安装
3、安装完成,如图所示,退出想到,软件自动运行,将它关闭
4、安装完成不要运行,运行激活工具文件夹中的Marmoset-Toolbag-3-04_Activation激活工具,输入密码countryboy,点击下一步
5、安装完成,如图所示,点击finish退出向导
新功能介绍
1、PYTHON回调
使用Python回调,作者可以更轻松地编写实时链接插件,在插件发生变化时重新加载内容。使用Toolbag 307,用户代码可以附加到新的onPeriodicUpdate和onRegainFocus回调,以定期检查外部文件,套接字或任何其他状态。有关更多信息,请参阅Python文档。
编写用于执行实时更新的Toolbag插件 - 即在内容发生变化时重新加载 - 以前一直很困难。
2、物质格式更新
我们已经更新到Allegorithmic的Substance Designer库的最新版本。
3、贝克稳定性改进
已经解决了许多与纹理烘焙相关的错误,包括使用Quick Loader时更稳定可靠的行为。查看版本历史记录以获取更多详细信息。
软件特色
1、在运动中
从预览跑步和跳跃周期到演出史诗短片,我们的新动画工具将把您的电影视觉带入生活。享受全新的系统导入和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。
2、点亮它
全球照明与卓越的基于图像的照明相结合,提供令人敬畏的遮挡,精美的反射光和壮观的反射。Toolbag的照明工具现在比以往任何时候都更好。
3、焙烤食品
我们的艺术家友好的烘焙工具提供了彻底改变纹理工作流程所需的即时反馈。实时更新,烘焙团体和交互式3D绘画使烘焙成为一块蛋糕。查看Toolbag Baking Tutorial以了解更多信息。
4、PORTFOLIOS王子
使用我们刷新的渲染器创建令人印象深刻的图像,使用我们的新动画工具创建充满活力的视频,并使用Marmoset Viewer呈现诱人的WebGL演示。
5、拍摄
从外观开发到最终演示,我们的物理精确渲染器可以轻松为您的游戏,电影或产品发布创建令人惊叹的宣传材料。
6、生产巫师
使用Unity和虚幻引擎导出工具包使工作变得前所未有的简单。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接渲染到ArtStation,与世界分享您的艺术。
7、量身定制
使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制Toolbag 。使用可自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您可以匹配项目的外观或创建新效果。不是技术类型?从我们的附加库中下载着色器和插件。
8、通用上诉
无论是哪个行业,Toolbag都是现代3D艺术家工作流程的重要组成部分。无论您是定义项目的外观,审查资产,还是希望从人群中脱颖而出,我们都能满足您的需求。
9、个人
我们以艺术家为设计理念,易用性和卓越的图像质量确保您的工作以最佳的方式展现。
10、工作室
即时迭代,标准化着色器和令人难以置信的自定义使Toolbag成为您管道的重要组成部分。
11、学校
Toolbag简单直观的基于物理的工作流程可以让您的学生立刻加快速度。
软件功能
1、渲染器和照明
实时渲染
基于物理的渲染管道
全球照明
局部反射
环境光遮蔽
折射
基于图像的照明
定向,全向和聚光灯
区域灯光柔和阴影
多个切线空间
2、物料
具有拖放功能的模块化材质编辑器
常见的着色器模型:Lambertian,Blinn-Phong,GGX等
具有高级半透明选项的皮肤着色器
曲面细分,位移和视差映射
与订单无关的抖动混合
二次反射率
各向异性反射
顶点颜色和Zbrush Polypaint支持
Dota 2着色器支持
物质SBRAR支持
3、场景和动画编辑
支持3D格式:FBX,OBJ,Alembic和COLLADA
通过FBX进行骨骼动画和混合形状
几何缓存通过Alembic动画
为对象,灯光和相机创建关键帧
用于精确控制动画曲线的关键帧编辑器
4、相机
景深
失真
镜头光晕
色调映射
颜色曲线
发布效果
5、进出口
Mar猴观察者
虚幻引擎导入器
导出Unity包
导出场景包
导出网格:FBX,OBJ和COLLADA
6、捕获
高质量,多采样图像
JPEG,PNG,TGA和PSD支持
透明度支持
未压缩和H264视频导出
7、饼
纹理地图烘焙与实时更新
烘焙团体
通过命名约定快速加载
笼子偏移3D绘画
歪斜地图3D绘画
烘焙到所有支持的切线空间
具有蒙版材质值的分层PSD支持
8、烘焙输出
切线空间法线
对象空间法线
环境光遮蔽
曲率
高度
位置
材质ID掩码
材料特性
9、PYTHON支持
创建插件
批量常见任务
添加自定义用户界面
10、自定义着色器
添加或替换着色模型
添加纹理输入
添加动画效果
使用帮助
工具包烘焙教程
1、顶吧
许多有用的按钮位于Baker对象属性的顶部栏中。“ 烘焙”按钮烘焙输出并将其保存到磁盘,右侧是“ 新烘焙组”按钮。的ħ和大号按钮切换可见对于所有的高和低分别时隙。“ P”按钮可创建应用于低多边形对象的预览材质,并自动分配临时地图,以便快速预览烘焙。启用更多输出时,请务必再次单击材料预览按钮以查看其他地图。
2、几何设置
您可以在“ 几何”选项卡中找到各种全局网格设置。使用“隐藏网格”确定隐藏在大纲视图中的对象是否会对烘焙结果有所贡献。启用后,忽略变换将假定所有网格都位于0,0,0。如果您想要将低多边形网格移到侧面进行预览,同时保留完整的烘焙功能,这将非常有用。Smooth Cage确定是对平均值进行平均,还是使用低多边形的顶点法线作为投影方向。忽略背面确保不会记录远离面包师的高多边形网格的面。该快速装载机 也住在这里,可以通过按文件夹树图标来使用。
3、输出设置
使用“ 大小”设置设置分辨率。支持最大8192×8192像素的图像。样本决定了抗锯齿的质量。格式定义位深度,或文件保存的精度。较高的位深度将导致较大的文件。该多层PSD功能可以将您的输出保存到一个单一的,分层的PSD。材料属性输出(如反照率,光泽度和镜面反射)将保存到图层组中,并为每个高多边形材质自动应用图层蒙版。
填充确定将烘焙内容延伸到UV边界的距离。我们的填充算法旨在提供足够的填充以避免mip映射问题并自动调整到您的分辨率,这就是为什么没有明确的像素值选项。对于大多数用途,适度设置应该足够,并且极端设置应该填充UV布局中的大部分空白空间。
4、烘焙团体
烘焙组是特殊文件夹,具有用于高和低多边形网格的插槽,可用于隔离模型的不同元素以防止交叉点处的错误。您可以根据需要使用尽可能多的组。
5、快速装载机
该快速装载机从网格文件中读取对象名称并自动设置烘烤组采用以下命名约定:
语法:<objectname> _ <high / low> _ <variation>
<objectname>确定网格的名称,例如mymesh1或gun_barrel。<high / low>之前的所有内容都将被读作对象名称。<high / low>确定对象是否将被分类到高或低多边形槽中,例如mymesh1_high和mymesh1_low。<variation>是一个标志,可用于将许多单独的元素排序为一个组。<high / low>之后的所有内容都将被视为变体。名称不区分大小写,因此您可以将object_HIGH与object_low混合使用。
例如,Myobject1_high,Myobject1_high_bolt和Myobject1_low将添加到名为Myobject1的新烘焙组中,而Myobject2_high和Myobject2_low将添加到名为Myobject2的烘焙组中。
6、投影工具
Toolbag的面包师采用创新工具,通过直接在视口中进行绘画来控制投影距离和投影方向。每个烘焙组存储保持架和倾斜设置。如果需要对特定对象或元素进行更多控制,请将其分隔为新组。如果重新加载网格文件,则尽可能保留网箱和倾斜设置,因此只要UV不发生变化,您的更改就会被保存(在这种情况下,您需要清除地图)。
7、抵消
的最小和最大偏移值对应于最小(黑色)和最大偏移图的(白色)的扩展点。单击“ 绘制偏移”以打开偏移贴图编辑器。默认情况下,偏移贴图设置为均匀灰色,以便在两个方向上雕刻笼子。
在开始绘画之前,将滑块设置为最小值和最大值,以便高多边形网格完全适合内部。这将确保偏移图的范围是合适的。设置基础值后,可以单击Estimate Offset,它将根据低多边形网格的形状计算最佳猜测。
8、斜
单击“ 绘制倾斜”(Paint Skew)以更正由于轴外投影方向而记录不佳的细节。偏斜贴图通过在低多边形网格的面法线和网格法线之间创建每像素混合来工作。歪斜绘画允许您按摩方向以修复投影错误。黑色对应于完全倾斜校正,而白色对应于无校正。
9、绘画
偏移和倾斜贴图可以在2D和3D中绘制。绘画工具使用Photoshop样式的热键作为画笔:[和]表示大小,Ctrl + [和]表示清晰度,1-0表示流程。按住Ctrl可反转颜色并以相反方向绘制。3D绘画仅适用于模型中具有0-1范围内UV的区域。偏移和倾斜贴图使用固定的512×512纹理。
现在您已熟悉Toolbag中烘焙的更精细点,请跳到下一部分以了解有关您可以创建的各种贴图的更多信息。
更新日志
版本307 | 2019年4月9日
请参阅此处的发行说明。
Python改进:
定期和“焦点”回调的新钩子,使实时更新更容易创作。
现在,Toolbag可以在从命令行启动时隐藏主菜单(-hide选项)。
使用BakerObject.getTextureSetCount()解决了Python崩溃问题。
支持文件保存和打开对话框中的文件类型过滤器。
当从命令行启动Toolbag时,Python脚本现在接受sys.argv中的参数。
PyBakerObject.getTextureSetCount和getAllMaps现在应该在所有情况下都能正常工作。
加法:
将Substance文件格式库更新为最新版本。
默认材质现在使用Metalness值0。
贝克修复:
现在,baker中的切线空间设置在文件加载时正确显示。
启用多层PSD时,Baker不再导出额外文件。
现在,使用Quick Loader重新加载网格时,将保持场景列表状态。
现在,在使用Quick Loader重新加载网格时,会保留材质指定。
修复了在启用“导入完整场景层次结构”选项的情况下通过Quick Loader导入网格时发生崩溃的问题。
Adv中的Specular值。 Metalness现在与其他着色模型匹配。
Bug修复:
现在可以使用glTF导出器正确处理无纹理金属度值。
解决了由于FBX中的多个顶点颜色层导致顶点颜色不正确的问题。
现在,当摄像机的父级变换时,天空变换可以正确处理。
解决了无效STL网格的崩溃问题。
文本字段控件现在可以正确显示长字符串