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智能渲染器Chaos Group V-Ray Next Hotfix 1 (build 4.10.01) for Rh

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         V-Ray Next for Rhino破解版是一款功能强大的智能渲染器,使用为设计师们提供更加强大和快速的渲染功能和效果,前所未有地更加快速和智能,打开新时代渲染技术的大门,不仅用完美的光影表达设计变得更快速,它还提供了一系列有用的新工具,让场景管理变得更简
V-Ray Next for Rhino破解版是一款功能强大的智能渲染器,使用为设计师们提供更加强大和快速的渲染功能和效果,前所未有地更加快速和智能,打开新时代渲染技术的大门,不仅用完美的光影表达设计变得更快速,它还提供了一系列有用的新工具,让场景管理变得更简单,哪怕是极端复杂的场景也能轻松自如,量身定制的工具扩展了Rhino和Grasshopper的核心功能,将照片级渲染,场景智能和资产管理链接到一个强大的新工作流程,集中设计/可视化体验。Rhino的V-Ray Next安装后,可以使用其架构的关键功能,引入了新的资产管理工具,并扩展了对Rhino Grasshopper程序建模系统的支持。性能得到很好的提升,带来了更好的整体CPU和GPU渲染性能,以及旨在简化渲染设置的新“场景智能”功能,包括自适应半球灯和自动曝光。该更新还增加了对Nvidia基于AI的OptiX渲染去噪系统的支持,并使标准V-Ray材料与UE4等游戏引擎中使用的金属PBR工作流程兼容。工作流程改进包括简化的渲染UI和新的资产管理系统。对Rhino 6中引入的“算法建模”系统Grasshopper的支持也得到了扩展。新功能包括从V-Ray时间线动画Grasshopper定义,摄像机和阳光设置的选项,并支持物理相机设置和V-Ray Next的照明分析渲染元素在Grasshopper中。此外,V-Ray Next for Rhino通过Python或RhinoScript引入了对脚本的支持,从而可以自动执行常见任务或自定义渲染功能。本次小编带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到vray_adv_40002_rhino_win_x64.exe安装程序和crack破解文件夹,选哟Rhinoceros 5(需要5.14或更高版本)或者Rhinoceros 6(需要6.13或更高版本)

2、双击vray_adv_40002_rhino_win_x64.exe运行,点击i agree

3、如图所示,不需要安装许可证服务器,勾选掉,点击安装

4、耐心等待一会儿

5、选择
V-Ray Swarm安装目录,点击next

6、安装完成,点击finish退出向导

7、
将cgauth.dll复制到V-Ray bin目录(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Rhinoceros \ vrayappsdk \ bin)
或者(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for SketchUp \ extension \ vrayappsdk \ bin)
8、将vray_BRDFScanned.dll复制到V-Ray插件目录(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Rhinoceros \ vrayappsdk \ bin \ plugins)或者(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for SketchUp \ extension \ vrayappsdk \ bin \ plugins)

功能特色

一、渲染
1、PU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。
2、降噪器
易于使用和调整参数,在渲染结束后仍然可以调整。自动移除噪点,最多可节约 50% 的渲染时间。
3、交互式渲染
边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。
4、渲染元素
渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。
5、V-RAY SWARM 集群渲染
使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力。
6、动画
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。
7、V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在更快速更简单,拥有预设灯光和材质。Grasshopper 对象可以直接渲染,无需烘培。
8、CHAOS CLOUD 云渲染
一键即可在云端渲染。
二、灯光
1、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
2、灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
3、全局照明
使用 V-Ray 强大而快速的全局照明渲染真实的室内效果。
4、准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
5、基于图像的照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
6、太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。
三、用户界面
1、智能 UI
简单直观的用户界面带来轻松快速友好的工作流程。
2、文件管理
在一个界面管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景档案,追踪资产位置如纹理图,IES 灯光文件和代理物体。
3、V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器,让你在屏幕 sRGB (0–255) 或渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选择颜色。
4、帧缓存
追踪渲染历史,直接在 V-Ray 调整完善颜色,曝光。
四、摄影机
1、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
2、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
3、交互式镜头效果
实时添加 GPU 加速的镜头光晕和光芒,为画面增加真实感。在渲染过程中调整完善光晕效果。
五、材质 & 纹理
1、物理材质
创建非常写实的材质效果.
2、程序纹理
为 NURBS 模型轻松添加一系列程序纹理无需展 UV。
3、原生材质支持
渲染 Rhino 材质的加强版,不需要转换成 V-Ray 材质。
4、材质库
从超过 650 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。
六、大气 & 体积效果
1、雾
使用全新的真实 3D 雾气和光线散射效果为场景增加层次。
2、空气透视
使用逼真的大气特效给图片增加层次感。
3、体积材质
逼真的材质光线散射和半透明效果。
七、几何体管理
1、代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象。
2、代理物体预览
在 Rhino 视口中控制 V-Ray 代理物体的外观。选择完整模型,六面体,起始点,自定义和新增的低面数预览模式。
3、置换
无需额外建模,快速增加细节。非常适合砖,石等建筑材质。
4、草地和毛发
使用 V-Ray Fur 创建逼真的草地,毛发和地毯效果。
5、剖面工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面图。
6、V-RAY 场景导入 & 导出
导入并渲染来自于其他软件的 V-Ray 场景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。

新功能介绍

一、渲染更快
1、在 RHINO 中实现更多
非常简单。V-Ray Next 让您在 Rhino 中做到更多的事。它可以快速在最完美的光线中呈现您的设计。一系列的新工具让场景的管理和渲染变得简单 — 再复杂的场景也不怕,直接在 Rhino 中控制渲染。
2、更好的 GRASSHOPPER 支持
在 Grasshopper 做到前所未有的操作,从各种强大的功能中受益。直接渲染您的参数化设计,无需烘培或导出。为 Grasshopper 参数,摄影机,和阳光添加动画,测量真实照明值 — 全都在 Grasshopper 中操作。
3、全新的性能表现
V-Ray Next for Rhino 带来全面的速度提升。性能优化带来高达 50% 的渲染速度进步。新的着色器也提高了渲染速度,GPU 渲染速度变成原来的两倍。
4、新降噪器
使用全新的 NVIDIA AI 降噪,在渲染过程中立刻消除噪点。使用改进的 V-Ray 降噪器,您可以独立降噪每一个渲染元素,更好的控制后期处理。
二、工作更快
1、强大的资源管理
全新的资源管理系统帮助您追踪场景的每一个文件,简化整个工作流程。现在它可以在同一个界面快速简单地预览和管理所有灯光,材质,纹理。
2、简化的渲染参数
V-Ray Next for Rhino 包含重新设计的用户界面更直观,更易用。新的摄影机参数面板,简化渲染控制流程,你会花更少的时间调整,更多的时间用于设计。
3、加强的灯光工作流程
V-Ray Next for Rhino 带来全新的灯光工作流程,包含自适应学习技术,渲染完美曝光和白平衡的图片。自动分析场景,节约参数调整时间
4、新材质和纹理
V-Ray Next for Rhino 新增纹理和材质,让您更好的控制场景的外观。V-Ray 材质现在支持游戏引擎以及 Substance Designer 支持的 PBR 金属性参数。调整纹理时,可以使用 RGB 或者 HSV 曲线调整。

软件优势

1、易于使用
易于学习,易于使用,V-Ray 与 Rhino 多样化的 3D 建模工具无缝衔接。
2、品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 Rhino 中。
3、功能强大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – 无论是草图模型还是最复杂的场景。
4、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for Rhino 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
5、便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,材质和渲染工具。
6、行业标杆
一流的设计团队每天使用 V-Ray 作为他们主要的可视化工具,从产品设计到建筑设计。

常见问题

1、我使用GPU时,为什么我的操作系统的UI会变得迟钝?
如果您有多个GPU,则可以通过从GPU用于渲染的设备中删除用于监视/视口重绘的GPU来加快屏幕刷新时间。
如果系统上只有一个GPU,则可以尝试减小Max Trace Depth的值  (可从Asset Editor> Settings> Render Parameters> Optimizations访问)。这会将传递给GPU的数据分解为更小的块,以便更快地处理用户界面请求。但是,这可能会降低渲染速度。
如果用于监视的GPU参与渲染过程,V-Ray将显示警告。
2、在使用具有大量DR设置的GPU时,如何减少网络带宽?
如果在DR节点中使用多个GPU,您可能会发现网络在某些时候可能成为瓶颈,因为GPU正在以非常快的速度生成数据。增加“Max Trace Depth”/“Max Ray Intensity”会增加提供给DR节点的工作负载块的大小,并有助于减少客户端和服务器之间的通信(您可以尝试类似192/32或256 / 64)。
3、如何检查GPU上的内存使用情况,并减少场景所需的GPU内存?
您可以使用免费的第三方工具,如MSI Afterburner  和  EVGA Precision  来监控GPU内存使用情况和利用率。可通过VFB右下角的按钮访问V-Ray Progress日志。
4、GPU可以用作生产渲染吗?
是的,但在其限制范围内  。
5、如何将V-Ray GPU设置为我的生产渲染器?
交互式和生产模式有什么区别?
您可以通过 从 “ 资源编辑器”的“设置”  选项卡的“ 渲染”卷展栏中  选择GPU引擎  并禁用“  交互”  切换,将V-Ray GPU设置为生产渲染器。
交互式和生产式渲染之间的主要区别在于,生产允许您渲染动画,并在过程完成后自动保存渲染输出,而交互式渲染则不会。在交互式渲染中达到最终噪声阈值后,该过程将保持活动状态,等待对场景的进一步更改。手动停止渲染过程不会自动生成写入磁盘的映像。
另一个不同之处在于,在生产模式下,V-Ray将计算并使用Light Cache进行GPU GI计算(如果已将其设置为辅助GI引擎)。在交互模式下,除非从文件中使用Light Cache,否则V-Ray GPU始终对主要和次要GI引擎使用Brute Force。
6、如何在GPU中使用Light Cache?
Light Cache可用作具有V-Ray GPU的辅助GI引擎,用于生产渲染。Brute Force始终用作主要GI引擎。但是,在交互模式下,除非从文件加载Light Cache,否则Brute Force始终用于主GI引擎和辅助GI引擎,而不管GI引擎设置如何。原因是Light Cache依赖于视图,并且每次相机在交互模式下更改其位置时重新计算它会降低性能。
7、为什么有些凹凸贴图与GPU有所不同?
GPU凹凸贴图支持程序纹理,但由于V-Ray GPU是一个非常不同的引擎,因此与V-Ray相比,凹凸贴图本身看起来有点不同。
8、使用GPU引擎时,较大的场景会导致“无法为缓冲区分配内存”错误。为什么?
如果您收到以下错误消息,这表示您的部分或全部视频卡没有足够的内存来加载场景。
要解决此问题,可以为GPU渲染启用纹理大小调整并设置纹理大小限制。这将导致V-Ray GPU使用较小的纹理进行渲染以节省内存。查看有关GPU纹理大小调整的更多信息。
9、为什么GPU渲染速度不如CPU渲染速度快?
渲染速度的差异取决于所比较的视频卡和CPU,以及用作基准的场景。与具有某些场景的CPU相比,使用GPU实现大的速度提升是正常的,并且与其他场景具有相同的性能。但是,如果您认为这可能是一个错误,请联系  Chaos Group Support。
10、我可以使用多个带GPU设备的系统来加速渲染吗?
是的,您可以使用支持CUDA的设备在多个系统上使用分布式渲染(DR)加速渲染。这可以使用V-Ray Swarm轻松设置。
请记住,某些驱动程序可能存在限制,如果计算机上没有连接监视器或者您通过远程桌面登录(例如),则可能无法使用GPU。有关更多信息,请查看GPU供应商文档。
11、如何启动交互式渲染 - 有或没有VFB?
使用V-Ray启动交互式渲染有两种方法:
从工具栏或资产编辑器  渲染交互  按钮;
通过将Rhino Viewport的显示模式更改为  V-Ray Interactive。

更新日志

1、安装和许可
- Chaos Group License Server已更新至5.2.2版
- 安装程序现在可正确设置并显示主远程服务器IP地址和端口号 - 127.0.0.1:30304
2、工作流程改进
- 整个资产管理系统经过优化,更加可靠。这会影响资产创建,重命名,删除,引用等。在具有大量资源和复杂着色网络的繁重场景中,优化最为3、明显
- 当类别处于活动状态且使用清除功能时,不再删除渲染元素资产。使用多选功能可快速删除一批元素
- 删除了Z深度渲染元素“相机深度”参数
- 改进了各种反射V射线材质的视口显示。V-Ray中的高菲涅耳IOR值现在导致视口中的金属材料。此外,所有V-Ray着色器的反射量也更准确地表示。
4、其他更改和错误修复
- 保存和加载项目不再将所有纹理的颜色空间重置为默认sRGB选项。使用文件路径编辑器也不再更改颜色空间
- 如果资产预览渲染过程停止响应,则现在可以重新启动它。确保在发生这种情况的情况下停止并重新启动交互式预览(使用其工具栏停止/启动按钮)
- 新创建的反射材质图层的菲涅耳不透明度现在可以在资源预览样本中正确显示
- 现在可以从它们占用的插槽的上下文菜单中成功清除无效的材质或纹理参考
- 凹凸槽中使用的水纹理问题已经解决了。现在可以正确处理负纹理值
- 所有V-Ray任务栏进程都会分组并显示在Rhinoceros Windows任务栏图标下。这适用于“资源编辑器”和“V-Ray帧缓冲区”窗口
- VRscan材质现在在“资源编辑器”属性面板中显示其他“纹理放置”参数。使用它们来操纵材料图案的大小,比例和旋转
- 在Rhino项目中保存VFB颜色校正的方式已更新并且更加可靠
- 清除V-Ray材质的视口纹理现在可以可靠地更新视口材质显示
- 与加载具有损坏的V-Ray数据的场景相关的许多问题已解决
- 解决了与复制和粘贴项目之间的对象
5、相关的许多问题 - 解决了与删除对象相关的许多问题
- 现在,覆盖代理网格正确地更新与结果引用相关联的材料
- Worksession文件在当前的项目。请注意,WIP worksession渲染工作流程将在未来得到改进
- 解决了在请求但尚未获取GPU设备列表时退出Rhino引起的问题
- 默认情况下,物理相机渐晕在V-Ray for Grasshopper相机组件中禁用
- 在交互式渲染期间更改Rhino纹理映射不再产生不正确的结果
- VRaySetMtlID命令现在可以正常运行。现在可以成功应用V-Ray工具“随机化材质ID颜色”和“将材质ID颜色设置为黑色” 
- Z深度渲染元素工具提示已修复
- 所有Smoke纹理参数现已正确命名
- 迁移(伽玛管理)使用V-Ray 3保存的场景中的渲染元素得到改进

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