Substance Designer 2019破解版是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建Substance文件或位图纹理。 您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。 它包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目
Substance Designer 2019破解版是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建Substance文件或位图纹理。 您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。 它包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。Substance Designer是业界的参考材料创建和扫描处理工具。 目前正在开发的超过95%的AAA游戏项目都使用Substance以及最负盛名的视觉效果和动画工作室。
Substance Designer 5是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的层次?在一些紧凑和方便的节点中适合您需要的一切。让Substance为您连接所有频道,专注于真正重要的事情:您的艺术。
闪电小编这里带来的是Substance Designer 2019最新安装包,内含补丁可以玩剋激活Substance Designer 2019,需要的就来下载吧!
PBR纹理的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理的渲染而量身定制,并被50多个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图允许您的网格上实时显示所有纹理工作。
兼容任何游戏引擎。
Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
新一代程序艺术
Substance Designer 5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力,并培养出一种新的数字创意形式。
综合面包师
我们的嵌入式面包师允许您直接在软件中以光速烘焙地图。
准备就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。
Substance Designer 2019激活教程
1、双击Setup.exe安装,接受协议,点下一步
2、勾选创建快捷方式和适配文件类型
3、选择安装目录
4、安装完成
5、复制补丁Substance Designer复制替换到安装目录
默认:"C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer"
6、破解完成
新功能介绍
2019.1.0
新增:
[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序
[API]添加断开SDConnection的功能
[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令
[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持
[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性
[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高
[API]允许检索MainWindow的指针
[API]允许在主菜单中创建自定义菜单
[API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets
[API]使用对象名称在工具栏中查找菜单
[API]提供系统来管理API的应用程序通知
[PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器
[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量
[PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏
[PythonIntegration]支持Python线程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)
[内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度
[内容]新的最小/最大过滤器
[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器
[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器
[内容]新的Atlas Splitter过滤器
[内容]改进Tri Planar过滤器
[内容]新的非均匀定向翘曲滤波器
[内容]新的多方向扭曲
[内容]新高度挤出过滤器
[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
[引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)
[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能
[3D视图]增加相机剪辑平面距离
[首选项]为面包师添加设置
[Graph]避免字符串比较,使失效更快
[MDL]支持MDL阵列
[UI]引擎选择UI改进
[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”
[烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持
整合Qt 5.12.2
固定:
[图表]更改输入名称时连接断开
[图表]调整参数时会触发太多失效
[图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中
[MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新
导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃
[MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图
[UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中
[UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠
[脚本]取消选项在python编辑器中不起作用
[脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用
复制后,[参数]下拉列表无法正确显示
[Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径
[Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容
[Library]导入的位图在保存时无效
[IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图
[功能]从选择创建新图表时崩溃或失败
[API]未定义属性的默认值