在过去12年的发展和创新中,FumeFX已成为主要工作室生产管道中不可或缺的一部分。它已经被用来为许多重磅电影制作视觉效果,如Strange博士,雷神,罗兰艾默里奇2012年,雨果,幽灵骑士:复仇之魂,牧师,天际线,Suckerpunch,蜘蛛侠3,X战警起源:金刚狼,超人回报,钢铁侠等等。像暴雪的星际争霸II,刺客信条启示,战锤系列等许多其他计算机游戏动画都依赖于FumeFX软件来实现令人惊叹的视觉效果。
创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在模拟过程中通过即时反馈更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。
为了提高工作效率,FumeFX可以利用BackBurner,Deadline或远程桌面应用程序在安装了FumeFX或FumeFX SL的另一台计算机上运行模拟任务。
更新日志
Sitni Sati开发团队非常高兴地宣布Autodesk 3ds Max的FumeFX 5.0.6已上市。 通过此更新,FumeFX添加了对Redshift渲染器(3.0.17及更高版本)以及最新的Arnold 6021的支持。
FumeFX 5.0.6发行说明:
模拟
-修复了源上的表达式崩溃3ds max。
渲染图
-添加了Redshift 3.0.17支持。
-添加了Arnold 6.0.2.1支持。
5.0.3:
-3dsMax®2020支持。
视口: -
添加了多视图选项。
- 增加了对FumeFX GPU视口的Arnold光近似。
- 显示Fire的默认选项和视口中的烟雾,现在默认启用。
-Fixed Playback From / To参数更改未触发视口刷新。
- 切换缓存文件时固定的Viewport更新错误。
- 固定的视口更新错误。在新创建的场景中创建网格并运行模拟。在旋转视口之前,透视视口点显示不起作用。
- 如果从FumeFX Light选择对话框中选择Arnold Light,则固定的3ds max会崩溃。
模拟: -
增加了使用FFX4解算器的选项。
- 增加了从粒子源中选择tyFlow粒子的能力。
- 增加了对插值控制器的tyFlow浮点和矢量粒子通道的支持。
- 固定的FumeFX Wind没有在Track View中显示参数
- 修复了具有保守平流和子步骤的VDB文件没有正确重新定时的错误。
- 固定的MXS在3ds max 2019
之前被破坏 - 更改了默认的Vorticity II值。强度的新默认值为0.9,而Vortices Scale的默认值为0.01。
-Changed MXS GetPath()现在也将返回扩展名。
渲染:
- 如果场景中有两个或多个FumeFX网格,导致Arnold渲染器挂起的固定错误。