Chaos Group V-Ray Next for 3ds Max破解版是功能强大的3ds Max Vray渲染器插件,使用旨在为用户 提供强大的场景智能分析和更快的光线跟踪,从而能够得到更清晰的采样和更准确的渲染。整个流程将被完美简化,并且效果质量也会更好,不会将你宝贵的时间浪费在渲染中,而是更多的投入到设计中去,V-Ray渲染器支持3ds Max 2013到2020的所有软件版本,Chaos Group Phoenix FD for 3ds Max破解版是一款功能强大的用于3ds Max的流体动力学解决方案,使用为用户带来完善的全方位解决方案,不管是用来模拟火、烟、液体、海浪、飞溅、喷雾、雾等效果。最真实自然的效果,最简单快速的操作,安装包中含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
3、最后将phoenix_31400_fix.dlr破解文件复制到以下路径中,
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins 或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins\vrayplugins
软件特色
1、翻转解决方案
快速逼真的液体模拟。
2、快速预设
带有火灾,烟雾和液体模拟预设的新工具栏。
3、快速音量渲染
优化的体积渲染,精确的照明和全局照明。
4、改进的火灾和烟雾溶解
使用自然滚动和精细细节创建逼真的烟雾和火焰,而不会提高分辨率。
5、新力量
使用风,样条跟随,网格吸引等力量进行影响模拟。
6、准确的VIEWPORT预览
在视口中快速准确地预览火灾,烟雾和液体模拟。
软件功能
1、液体,飞溅和泡沫
使用Phoenix FD,您可以直接在3ds Max中使用飞溅和泡沫创建逼真的液体模拟。
2、烟雾,火灾和爆炸
使用Phoenix FD强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。
3、交互式模拟
使用Phoenix FD的GPU加速预览,在视口中以交互方式微调模拟。
4、优化现有模拟
添加细节并提高分辨率,而无需更改模拟形状或行为。
5、模拟重新定时
加快或减慢模拟播放速度。适合慢动作效果。
6、级联模拟
创建一系列相互触发和交互的模拟。
7、定制排放源
使用各种发射源,包括动画网格,纹理贴图,粒子等。
8、涡
通过完全控制大规模涡流强度和超精细细节,模拟高度逼真和复杂的涡度效应。
9、动乱
非常适合产生小烟和蒸汽。
10、粒子
将粒子渲染为气泡,滴点,点或雾。
11、网格和粒子IO
将网格对象和粒子导入和导出到Alembic,Krakatoa,Stoke MX,XMesh和V-Ray代理文件。
12、海洋和海滩的波浪
从程序海洋到模拟海浪的无缝过渡。
13、无限的海洋
从详细的海洋表面模拟无缝过渡到无限的海浪(永远不会重复)。
14、优化渲染
使用V-Ray优化的Phoenix FD着色器渲染照片级真实感和体积效果。
软件优势
1、功能强大
Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。
2、便于艺术家使用
专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。
3、交互性强
在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。
4、可控性高
使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。
5、高度整合
与 3ds Max 无缝整合,并针对 V-Ray 渲染做了优化。
6、兼容性好
与行业最主流的工具兼容,如: Alembic,Krakatoa,Stoke MX 和 OpenVDB。
使用帮助
灯火
V-Ray灯专门设计用于V-Ray并优化其功能。V-Ray还为标准3ds Max灯提供阴影选项,以及协助照明过程的实用程序。
虽然您可以将3Ds Max标准灯与V-Ray配合使用,但V-Ray包含一组专门用于使用V-Ray引擎进行渲染的灯。
V-Ray还为标准3ds Max灯提供了两个阴影选项:光线跟踪阴影和阴影贴图阴影。这些阴影类型的工作方式与其标准3ds Max对应类似,但经过优化可与V-Ray配合使用。
V-Ray Light Meter实用程序有助于评估场景中的照明,因此可以进行调整以改善照明。
1、灯的类型
与标准3ds Max灯一样,您可以使用命令面板上的Lights选项卡创建这些灯:
区域灯从包含在指定区域或边界内的光源发出光。区域灯有几种类型。
太阳光模拟太阳,为白天的室内和室内场景创造一个明亮的灯光。
光度学灯使用IES文件来确定光锥的形状和光线衰减。
环境光是在现实生活中的黄昏和黎明看到的那种平坦,均匀分布的光。
根据场景和您尝试使用灯光创建的效果,您可以选择仅使用一种类型的灯光或任何灯光组合。
2、光图标一览
1)区域灯
区域灯可用于模拟室内环境中的人造光源,例如灯。区域灯可以具有许多不同形状中的任何一种:平面,圆盘,球体或网格物体的形状。圆顶灯在圆顶形状内产生光以创建传统的全局照明设置,也被视为区域光。有关更多信息,请参阅VRayLight。
2)太阳光
太阳光是一种球形光源,放置在模拟天空中太阳的特定位置。阳光有一些独特的品质:
撞击场景对象的太阳光线被视为彼此平行,无论太阳物体从场景对象放置多远,产生我们自己的太阳创建的平行阴影。
太阳灯设计用于全局照明; 当光线在场景周围反射时,产生的渲染看起来非常像现实生活中的阳光。
太阳灯可以与天空环境背景配合使用,在与GI一起使用时为场景提供逼真的照明和着色。通常,Sun / Sky是场景中产生照片真实渲染所需的唯一照明设置。
太阳/天空组合适用于外部场景,或适用于带有窗户或其他开口的室内场景,以便阳光透过。
3)光度学灯
光度计设计用于通过加载和使用IES(照明工程学会)文件来精确模拟光源,因为它们具有光的行为,例如光线如何通过镜头及其强度和衰减。有关更多信息,请参阅VRayIES。
4)环境光
环境光 透过场景并从各个角度均匀照射而不提供对比度。有关更多信息,请参阅VRayAmbientLight
5)阴影
V-Ray还提供可与标准3ds Max灯配合使用的阴影类型。这些阴影类型会考虑特定于V-Ray的功能,例如V-Ray Proxies,Displacement和Fur。有关更多信息,请参阅VRayShadow 和VRayShadowMap。
6)公用事业
Light Meter助手显示场景如何照明,这有助于故障排除或调整灯光。有关更多信息,请参阅 VRayLightMeter。
3、照明工具
V-Ray提供以下工具以协助照明:
Light Lister - 此UI窗口是一种修改场景中所有灯光的许多常用属性的便捷方式。它适用于V-Ray灯和标准3ds Max灯。
Light Meter - VRayLightMeter助手可帮助显示场景如何照明,并用于模拟用于摄影和电影制作的真实光度计的使用。
VRayLightMeter提供的信息不会以任何方式改变或以其他方式影响场景中的照明; 它只报告它。此帮助程序旨在提供信息,以便您可以自行决定对场景的照明进行调整。
笔记
当在任何V-Ray灯上启用“ 存储辐照度图”选项时,它将不再被视为直接光源,并且在“ 光选择渲染元素”中将不可用。