现在,在生长序列中可以正确计算用作叶状几何的基础的仅脊柱扩展。
软件功能
1、PBR材料和工作流程 - SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
2、分支扩展 -使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格切割系统 - 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。
5、脊柱噪音 - 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。
6、分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。
7、叶子碰撞 -新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。
8、结发生器 - 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。
9、材质集 - 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。
10、离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。
11、更快的AO计算 - 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
12、区间生成算法 - 将分支放置在设定区间内的新算法。
13、宽高比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。
14、Knockout和Pruning -用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。
15、新的分割功能-分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。
16、形状控制- 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。
17、修剪 - 自动且智能地减少树中分支的数量。
18、装饰发生器 - 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。
19、材质差异-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。
20、内置脊柱力-常用力如重力内置于新的分支发生器。
21、Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。
22、Art Director Tool- 可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。
软件特色
一、程序+手模型
1、创建
使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。
2、活跃
预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。
3、质地
只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新速度图书馆
为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。
SpeedTree VFX LIbrary是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。