Craft Director Studio旨在解决动画中的一个老问题:需要花费数小时才能简单地使车辆前进和转弯。没关系动画现实生活中所有微妙的影响,比如轻微的身体抖动。
通过各种相机效果为您的场景带来特别的影响,可供选择和组合。“人性化”相机具有微妙的抖动,使用SphereCam模拟史诗般的相机角度,使用样条速度控制器获得精确等等!
专注于制作演示/培训的关键点,让CraftDirectorStudio®为您的动画提供逼真的生动。
使用帮助
一、3ds MAX轮胎轨道
描述:这是一个可用于生成轮胎轨迹粒子的脚本。为每个轮胎创建一个PF源并将其略微放在轮胎底部上方,然后将PF源链接到相应的“WheelCenterMesh"。
0.对于每个PF源在“粒子流”对话框中使用针对PF源的Birthscript运算符替换“出生“运算符,
1.按“编辑脚本”按钮并用此代码替换代码。
2.添加一个Cache运算符并将其设置为“use at:viewport/render”
3.对于几何体,创建轮胎轨迹的实例并使用“形状实例“替换“形状”,然后选择要输出的实例,例如带有轨迹
4.在“on init pCont do"功能下面,将“initFrame”设置为起始帧。
5.将S'PF Source 01更改为PF源的名称。
6.将距离设置为略小于几何体。
7.在渲染之前,您必须回放整个场景才能正确缓存粒子。还可以在“时间配置”对话框中取消选中“实时“进行回放。
二、VRay - 在Autodesk 3ds Max中将Craft相机与VRayPhysicalCamera相结合
描述:下面的指南将展示如何将工艺相机与VRayPhysicalCamera连接在一起。
创建VRayPhysicalCamera。
禁用目标复选框,以便VRayPhysicalCamera不指向目标。另请注意,其胶片门(mm)值设置为36。我们稍后会谈到这个。
创建所需的工艺相机。在这里我们选择Craft Zoom&FocusCam,但任何相机都可以与VRay的相机结合使用。
选择ZoomAndFocusCam_01_Camera并转到Modify选项卡。将镜头:值更改为与先前创建的VRayPhysicalCamera 的胶片门(mm)值相同。
接下来是链接两个摄像机的目标距离值。右键单击场景中的ZoomAndFocusCam_01_Camera,然后选择“ 线参数”。
在出现的菜单中选择目标距离。
蚂蚁踪迹将跟随鼠标光标。单击VRayPhysicalCamera01,将出现一个菜单...
...从Object(VRayPhysicalCamera)菜单中选择target_distance。
将打开一个新窗口。在“参数接线”窗口中,单击- >箭头,然后单击“ 连接”。
窗口将变为此。不要被红色的'target_distance:Float Wire'警告,它只是说明了这个值现在由其他东西控制(在这种情况下:Craft Camera的目标距离值)。
接下来,我们将链接两个摄像机的视野/镜头值。这需要一些数学但不要担心,我们已经为您完成了计算,因此您不需要拿出计算器。
右键单击场景中的ZoomAndFocusCam_01_Camera,然后再次选择“ 线参数”。
从对象(自由相机)菜单中,选择FOV。
使用光标后面的ant轨迹,单击VRayPhysicalCamera,然后从Object(VRayPhysicalCamera)菜单中选择focal_length。
参数接线窗口将再次打开。像上次一样点击- >箭头,现在是数学部分。而不是右侧文本框中的“FOV”,键入:
36.0 /(2.0 * TAN(0.5 * FOV * 180.0 / 3.1415))
注意表达式开头的36.0。这是指南开头的胶片门(mm)值。如果您使用的值不是36,则需要相应地更改表达式。最后点击Connect。
窗口应该更新,看起来像这样。
现在,您可以关闭窗口并将VRayPhysicalCamera01对齐ZoomAndFocusCam_01_Camera并将它们链接在一起。
然后,VRayPhysicalCamera将继承所有Craft Camera的运动,以及目标距离和FOV值。像往常一样记录Craft Camera并使用VRayPhysicalCamera进行渲染。
三、在Maya中快速对齐
用法:选择要移动的对象,然后按住Shift键选择要对齐的对象(它与其轴对齐)。
您可以在“脚本编辑器”中选择脚本文本,然后将其拖动到货架点以为其创建快捷方式。提示输入MEL / Python时选择MEL。
1、将相机对齐到当前视图
在Maya中使用相机时,这是一个非常有用的脚本。它将选定的摄像机移动到当前视图并将其转移到该摄像机(除非是相机)。
用法:选择要移动到当前视图的摄像机。
您可以在“脚本编辑器”中选择脚本文本,然后将其拖动到货架点以为其创建快捷方式。提示输入MEL / Python时选择MEL。
2、增量保存
用法:将当前场景保存为新文件,其最后两个数字增加1,或者如果末尾没有数字,则在文件名中添加“01”。
您可以在“脚本编辑器”中选择脚本文本,然后将其拖动到货架点以为其创建快捷方式。提示输入MEL / Python时选择MEL。
使用说明
1、系统要求
Windows 64位
Microsoft®Windows®7(SP1)或更高版本操作系统Autodesk®3dsMax®2015至2020Autodesk®Maya®2015至2019
Linux 64位(测试版)
Fedora,CentOS7 och Manjaro(可以在其他版本上运行)Autodesk®Maya®2018 到2019. 联系我们开始免费的beta测试期
2、推荐的硬件
具有8Gb RAM或更好的64位系统
3、推荐的输入设备
带有模拟棒的游戏手柄(即 罗技Dual Action™)可选:用于工艺直升机™,工艺飞机™和工艺飞机™扩展的罗技Extreme™3D Pro