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V-Ray Next Next (Build 4.30.02) for 3ds Max2018-2020--2021

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         V-Ray Next for 3ds Max update 2 带来了 V-Ray IPR 增强和 V-Ray GPU 升级,改善您的工作流程,让您快速优化场景。有了内存追踪报告和 IPR Debug 着色器,渲染前所未有地高效。现在比以往任何时候都更容易使用内存跟踪报告和IPR中的调试着色进行高效渲染。
V-Ray Next for 3ds Max,带来了 V-Ray IPR 增强和 V-Ray GPU 升级,改善您的工作流程,让您快速优化场景。有了内存追踪报告和 IPR Debug 着色器,渲染前所未有地高效。现在比以往任何时候都更容易使用内存跟踪报告和IPR中的调试着色进行高效渲染。使用最新的V-Ray GPU更新提升渲染时间,包括用于皮肤和VRayDistanceTex贴图的流行alSurface着色器。使用V-RayToon材料和新的Dust and Scratches镜头效果为您的项目增添趣味。V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易、自动处理将节省大量宝贵的时间。面向视觉艺术家的高端 CPU 和 GPU 渲染器,打开新时代渲染技术的大门,本次带来破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容,删除vray_v41003_fix.dlr和vray_v41003_max_fix.dll或任何其他破解,如vray201X.dlr,vray_zzz201X.dll,LastVRay.dlr,BlackStorm.dlr等。

2、双击vray_adv_42001_max2020_x64.exe运行,勾选接受许可证协议条款选项,点击next

3、不要安装许可证服务器,安装完成后,将vray_v42000_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2020 \ plugins)或者到vrayplugins目录(C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2020 \ plugins \ vrayplugins)
4、将vray_v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ 3ds Max 2020 \ bin \ plugins)

新功能介绍

一、工作流程优化
V-Ray for 3ds Max, update 2 新增 IPR 升级,Debug 着色器和全新的纹理和模型内存追踪报告,帮助您节约时间,优化场景。
1、调试阴影
轻松隔离纹理,材料和几何图形,以帮助调试V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型着色网络。
2、记忆跟踪
使用纹理和对象的新内存使用情况报告优化场景。
3、VFP IPR中的VFB色彩校正
直接在Viewport IPR中应用V-Ray Frame Buffer颜色校正。
二、V-RAY GPU 加速
最新的 V-Ray GPU 升级,加快渲染速度,包括流行的 alSurface 材质以及 VRayDistanceTex 纹理图。
1、支持VRAYDISTANCETEX
使用V-Ray GPU基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
2、支持ALSURFACE材料
一种通用着色器,在V-Ray GPU上具有分层SSS和光泽菲涅耳反射。
三、更智能的特效
使用 V-Ray 卡通材质为你的项目添彩,创作 NPR,cel-shading 效果。或者利用全新的灰尘和划痕镜头特效模拟真实的物理效果。
1、V-RAY TOON SHADER
快速为您的3D项目添加卡通和cel-shading效果。
2、灰尘和划痕镜头效果
使用新的程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。

使用帮助

1、概观
V-Ray是3ds Max的渲染插件。它包括两个渲染器:
V-Ray,原始的全功能,强大的照片写实和特效渲染器,利用所有V-Ray的功能。有关V-Ray的更多细节,请参阅3ds Max中的V-Ray。
V-Ray GPU是Chaos Group推出的独立渲染引擎。它利用GPU设备,还提供混合渲染(CPU和GPU)选项。V-Ray GPU渲染大多数V-Ray和3ds Max功能,但不是全部。有关V-Ray GPU的更多细节,请参阅3ds Max中的V-Ray GPU。

从V-Ray开始,V-Ray和V-Ray GPU仅在生产渲染模式下工作。两种渲染器仍然可以在IPR模式下以交互方式使用。
V-Ray可与各种领域的3ds Max用户界面集成。菜单选项,对话框窗口和参数从熟悉的3ds Max工具中逻辑流动,使V-Ray成为一种无缝体验。
需要在3ds Max渲染设置窗口中将V-Ray或V-Ray GPU指定为渲染器,以便充分利用这些选项。
2、菜单
V-Ray会向3ds Max菜单添加许多项目,特别是它们会添加到“ 工具”,“ 创建”,“ 修改器”和“ 渲染”菜单中。有关更多信息,请参阅菜单集成。
V-Ray附带工具栏,其中包括一些最常用的V-Ray组件的快捷方式。默认情况下,工具栏垂直对接到3ds Max窗口的左侧,但可以通过拉动工具栏的顶端将其从左侧对接位置轻松拉到水平工具栏。有关更多信息,请参阅V-Ray工具栏。
 如果看不到V-Ray工具栏,请检查以确保浮动工具栏设置为在3ds Max中显示,方法是转到“ 自定义”菜单 >“ 显示UI” >“ 显示浮动工具栏” 。
3、工具Windows
V-Ray帧缓冲器
V-Ray允许您渲染到3ds Max渲染帧窗口(RFW或VFB),以渲染到V-Ray特定帧缓冲区,该缓冲区具有一些附加功能。包括允许在单个窗口中查看所有渲染元素; 使图像保持完整的32位浮点格式; 允许在渲染图像上进行简单的颜色校正; 允许您选择渲染存储桶的顺序; 可以存储最近渲染的图像列表并允许它们之间轻松切换,并且还允许将镜头效果应用于渲染图像。有关更多信息,请参阅V-Ray帧缓冲区。
V-Ray Light Lister
V-Ray Light Lister窗口是一种方便的方式,允许您在一个UI中修改场景中所有灯光的许多常见属性,包括V-Ray灯和标准3ds Max灯。在使用许多灯光的复杂照明场景中,这可以使更改属性变得更加简单。有关更多信息,请参阅V-Ray Light Lister。
V-Ray快速设置
“  V-Ray快速设置”  对话框允许控制渲染器的一些最常见方面。这是在不同GI解决方案和质量设置之间快速切换的便捷方式。它可以为场景设置工作设置,而无需考虑“ 渲染设置”  对话框中提供的所有V-Ray选项  。有关更多信息,请参阅V-Ray快速设置。
4、选择渲染器
要使用V-Ray或V-Ray GPU,必须先选择一个渲染器作为Production渲染器。
打开“ 渲染设置” 窗口。
在“渲染设置”窗口的顶部,选择“ 生产渲染模式”作为“ 目标”。
对于渲染器,请选择V-Ray或V-Ray GPU。
V-Ray Next和V-Ray GPU Next不是 3ds max中ActiveShade的渲染器选项。使用旧版V-Ray和ActiveShade  模式保存的场景  仍然可以在V-Ray Next中打开,以便将它们转换为生产渲染模式。 

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