·左右区域:物理工具栏,全局照明工具栏,内容管理器,场景管理器,修改,首选项,项目设置,可视设置,迷你视口或任何插件面板,如Indigo,可以停靠在右侧或 左区。
2)执行Window >> Workspace >> Save Layout命令。
3)在同一主菜单中执行标准命令(Ctrl + 2),因此布局将是您在上一步中保存的布局。
4)安装iClone时,执行重置布局将布局重置为原始布局。
·便捷的嵌入式布局模板:iClone还为特定用途提供了多种类型的布局。
iClone实时3D电影制作的强大功能可以在3D查看器窗格中看到,它显示当前的摄像机视图,也是创建iClone项目时的工作空间。
3D查看器右下角的iClone消息面板显示当前功能的有用信息。 您可以通过单击其按钮来显示/隐藏面板。
1、系统要求
一般
最低要求
双核CPU
4GBRAM
5GB可用硬盘空间
显卡:NVidiaGeForceGTX400系列/AMDRadeonHD5000系列
视频内存:1GBRam
显示分辨率:1024x768
颜色深度:真彩色(32位)
操作系统
Windows10,8和7(Sp1)*
*注意:Windows7sp1+平台更新(KB2670838)
支持64位操作系统
DirectX11获得了支持
iClone7在设计时考虑了DirectX11架构,因此需要一台最新的游戏机,以享受它所提供的最佳功能。
iClone7具有与iClone6相同的系统要求:iClone6DX11系统要求。
II。用于iClone7中的实时GI编辑
请参考NVIDIAVXGI*的建议要求:
显卡GeForceGTX970(4GB内存)或以上
英特尔i5双核CPU,或更高
8GB主内存,或更高
ClosedNote:
III。iClone实时GI与图形卡
目前的显卡市场可以分为三个级别。下图提供了测试场景和FPS数据:
图形卡定义
*建议关闭ViewportGI,以便在复杂场景中获得更流畅的编辑体验。
**加载复杂项目时可能会遇到iClone崩溃,可能是由于系统/视频内存耗尽。
***在iClone7中完全禁用了GI相关功能,没有用于视口或导出的GI渲染
ClosedNote:
性能测试结果
ClosedNote:
视频内存使用
由于VXGI消耗大量GPU内存,如果发现效率低下,它将开始利用系统内存(此时iClone中的FPS可能会下降一半)
一旦内存负担超过容量,iClone可能会立即关闭。提供了一种用于检测视频内存使用的工具:
访问“FPS”和“使用过的视频内存”的HUD(平视显示器)
二手视频内存
提供了新的二手视频内存信息,用于检查iClone7使用的内存量。
打开“信息”显示
选中首选项>显示>信息(Ctrl+F)以访问用过的视频内存
iClone当前使用的视频内存量。
黄色文本:内存使用量在视频卡可以提供的范围内。
红色文本(如下所示):内存使用量超出了视频卡可提供的范围。
视频内存的总大小。
FPS(每秒帧数)
当时间线正在播放时,会注意到FPS号码不断刷新。
2、正在增强
iClone7的视觉质量实现了巨大的飞跃。这意味着已经实施了许多新技术,这些技术在视觉上可以与iClone6区分开来。请利用这个机会体验这些新功能,以进一步增强您的项目。
增强视觉质量的功能包括:
PBR:它是iClone用户的新实时渲染器。它不仅提供高视觉真实感,而且还作为新的材料内容标准,在iClone7,3D游戏引擎和流行的PBR设计应用程序(如SubstancePainter)之间保持一致的PBR外观。
用于PBR的IBL:它是一种更灵活的同步到天空设计,以及IBL烘焙场景功能。
阴影:它允许更暗的阴影,在隐形网格上投射阴影,以及仅投射阴影的灯光。
环境遮挡:新的HBAO+提供了更好的AO细节。
iClone还提供仅AO查看模式,便于观察。
HDR:闪烁和红色光环问题是固定的;此外,您可以更好地调整色调映射。请单击此处查看差异