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开源3D创作套件 Blender 2.83.6破解版

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         Blender破解版是一款功能强大的开源3D创作套件。使用可帮助用户快速创建3D可视化,例如静止图像、3D动画、VFX镜头和视频编辑等,与同类型的软件相比,Blender更加的小巧,但是功能上绝对不含糊,具有多种工具,如建模、渲染、动画和索具、视频编辑、视觉特效
Blender破解版是一款功能强大的开源3D创作套件。它支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和2D设计。使用可帮助用户快速创建3D可视化,例如静止图像、3D动画、VFX镜头和视频编辑等,与同类型的软件相比,Blender更加的小巧,但是功能上绝对不含糊,具有多种工具,如建模、渲染、动画和索具、视频编辑、视觉特效、合成、纹理和许多类型的模拟等,适用于几乎任何类型的媒体制作。世界各地的人们和工作室将其用于业余爱好项目,商业广告和故事片。非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。软件具有高质量的3D架构,可实现快速高效的创建工作流程。本次我们带来最新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、根据需要在本站下并解压,如图所示,双击blender-2.80-windows64.msi运行,勾选我接受许可证协议条款,点击next

2、选择软件安装路径,点击next

3、安装完成,点击finish

功能特色

1、渲染
借助Cycles,高端生产路径追踪器,创造令人惊叹的渲染效果。
2、造型
雕刻,修复,建模,曲线。Blender的建模工具集非常广泛。
3、雕刻
数字雕刻工具提供数字生产流程的几个阶段所需的功能和灵活性。
4、动画与索具
Blender专为动画而设计,用于获奖的短片和故事片。
5、油脂铅笔
在Blender的3D视口中突破故事艺术和2D概念设计的界限。
6、VFX
从相机和对象运动跟踪到屏蔽和合成,您可以“在帖子中修复它”。
7、模拟
Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准库,提供强大的仿真工具。
8、管道
与多个管道工具集成是许多产品中的关键。
9、视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本但非常有效的工具。
10、脚本
每个工具都具有广泛的Python API,可用于编写脚本和自定义。
11、接口
由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定义。

使用帮助

渲染设置
一、采样
Eevee使用称为时间抗锯齿(TAA)的过程来减少混叠。TAA是基于样本的,因此样本越多,以性能为代价就会减少混叠。
1、视口
要在3D视口中使用的样本数。将此设置为零时,视口将连续重新采样。
2、给予
最终渲染中使用的样本数。
3、视口去噪
移动视口或动画播放期间降低噪音。
二、环境遮挡  
使用GTAO计算环境遮挡并应用于间接照明。弯曲的法线选项将使漫反射光源仅来自最少遮挡的方向。  
可以在“渲染层”面板中将环境光遮挡渲染为单独的光标。  
注意  
需要启用此效果才能使AmbientOcclusion节点生效。  
1、距离  
有助于环境遮挡效果的物体距离。  
2、因子  
环境遮挡效果的混合因子。  
3、跟踪精度  
提高效果的精确度,但会引入更多噪音并降低最大走线距离。提高精度也会增加性能成本。较低的精度也会错过遮挡物并导致遮盖。  
4、弯曲法线  
计算最少遮挡的方向。该方向可用于以更逼真的方式对漫射辐照度进行采样。  
5、反弹近似  
近似模拟光反弹,在较亮的物体上产生较少的遮挡。它只考虑表面颜色而不考虑其周围环境。这不适用于环境遮挡通道。  
三、布卢姆  
Bloom是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。这模仿真实相机的镜头伪像。这样可以更好地了解像素的实际强度。  
1、阈  
在此亮度级别下过滤掉像素。  
2、膝盖  
在渐弱的过度/超过阈值之间进行转换。  
3、半径  
布卢姆传播距离。  
4、颜色  
应用于绽放效果的颜色。  
5、强度  
混合因子。  
6、钳  
绽放像素可以具有的最大强度。  
四、景深  
景深是在Eevee中作为后期处理效果完成的。可以在相机设置中控制景深效果。  
注意  
在3D视口中,景深仅在“摄像机视图”中有效。  
注意  
出于性能考虑,视口在使用大散景大小时可能会出现颜色瑕疵。最终渲染中不存在这些工件。  
最大尺寸  
景深的散景形状的最大尺寸(越低越快)。  
五、次表面散射  
此效果通过模糊屏幕空间中的漫反射光照来模拟真实的次表面散射。  
1、样品  
计算散射效果的样本数。  
2、抖动阈值  
为了使效果有效,样本需要是连贯的而不是随机的。当散射半径高时,这会导致十字形图案。增加抖动阈值将以随机模式旋转低于此半径百分比的样本,以隐藏可见模式。如果散射半径很大,这会影响性能。  
3、分开的反照率  
在单独的缓冲区中输出BSSRDF的反照率,以免模糊它。该纹理模糊参数需要该选项启用才能正常工作。此选项可增加视频内存使用量,但不会对性能产生很大影响。  
注意  
需要启用次表面半透明以使光线穿过物体(如模拟从后面照亮的人耳)。  
此选项仅适用于阴影灯,不适用于间接照明。
六 、屏幕空间反射
如果启用此效果,则所有材质将使用深度缓冲区和前一帧颜色来创建比反射探针更准确的反射。
如果反射平面靠近反射表面,它将被用作更有效地跟踪光线的源并修复部分可见性问题。
但是,反射的颜色将不包含以下效果:次表面散射,体积,屏幕空间反射,屏幕空间折射。
1、折射
屏幕空间折射的工作方式与屏幕空间反射的工作方式相同,并使用相同的参数。但默认情况下,并非所有曲面都启用它们。启用它将具有较小的性能成本。您需要在材料属性‣选项中启用它们。使用屏幕空间折射的材质将无法投射屏幕空间反射。
2、半分辨率跟踪
使用半分辨率光线追踪。仅为每四个像素投射一条光线。启用此选项可大幅降低视频内存使用量并提高性能,但会降低质量。
3、跟踪精度
提高光线轨迹的精度,但会引入更多噪声并降低最大轨迹距离。提高精度也会增加性能成本。
4、厚度
在跟踪期间考虑深度缓冲区的像素有多厚。较高的值会拉伸反射并增加闪烁。较低的值可能会使射线未命中表面。
5、边缘褪色
如果反射像素靠近屏幕边缘,则平滑淡出。单位为屏幕百分比。
6、钳
夹紧反射的颜色强度,以消除噪音和萤火虫。

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