移动视口或动画播放期间降低噪音。
二、环境遮挡
使用GTAO计算环境遮挡并应用于间接照明。弯曲的法线选项将使漫反射光源仅来自最少遮挡的方向。
可以在“渲染层”面板中将环境光遮挡渲染为单独的光标。
注意
需要启用此效果才能使AmbientOcclusion节点生效。
1、距离
有助于环境遮挡效果的物体距离。
2、因子
环境遮挡效果的混合因子。
3、跟踪精度
提高效果的精确度,但会引入更多噪音并降低最大走线距离。提高精度也会增加性能成本。较低的精度也会错过遮挡物并导致遮盖。
4、弯曲法线
计算最少遮挡的方向。该方向可用于以更逼真的方式对漫射辐照度进行采样。
5、反弹近似
近似模拟光反弹,在较亮的物体上产生较少的遮挡。它只考虑表面颜色而不考虑其周围环境。这不适用于环境遮挡通道。
三、布卢姆
Bloom是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。这模仿真实相机的镜头伪像。这样可以更好地了解像素的实际强度。
1、阈
在此亮度级别下过滤掉像素。
2、膝盖
在渐弱的过度/超过阈值之间进行转换。
3、半径
布卢姆传播距离。
4、颜色
应用于绽放效果的颜色。
5、强度
混合因子。
6、钳
绽放像素可以具有的最大强度。
四、景深
景深是在Eevee中作为后期处理效果完成的。可以在相机设置中控制景深效果。
注意
在3D视口中,景深仅在“摄像机视图”中有效。
注意
出于性能考虑,视口在使用大散景大小时可能会出现颜色瑕疵。最终渲染中不存在这些工件。
最大尺寸
景深的散景形状的最大尺寸(越低越快)。
五、次表面散射
此效果通过模糊屏幕空间中的漫反射光照来模拟真实的次表面散射。
1、样品
计算散射效果的样本数。
2、抖动阈值
为了使效果有效,样本需要是连贯的而不是随机的。当散射半径高时,这会导致十字形图案。增加抖动阈值将以随机模式旋转低于此半径百分比的样本,以隐藏可见模式。如果散射半径很大,这会影响性能。
3、分开的反照率
在单独的缓冲区中输出BSSRDF的反照率,以免模糊它。该纹理模糊参数需要该选项启用才能正常工作。此选项可增加视频内存使用量,但不会对性能产生很大影响。
注意
需要启用次表面半透明以使光线穿过物体(如模拟从后面照亮的人耳)。
此选项仅适用于阴影灯,不适用于间接照明。
六 、屏幕空间反射
如果启用此效果,则所有材质将使用深度缓冲区和前一帧颜色来创建比反射探针更准确的反射。
如果反射平面靠近反射表面,它将被用作更有效地跟踪光线的源并修复部分可见性问题。
但是,反射的颜色将不包含以下效果:次表面散射,体积,屏幕空间反射,屏幕空间折射。
1、折射
屏幕空间折射的工作方式与屏幕空间反射的工作方式相同,并使用相同的参数。但默认情况下,并非所有曲面都启用它们。启用它将具有较小的性能成本。您需要在材料属性‣选项中启用它们。使用屏幕空间折射的材质将无法投射屏幕空间反射。
2、半分辨率跟踪
使用半分辨率光线追踪。仅为每四个像素投射一条光线。启用此选项可大幅降低视频内存使用量并提高性能,但会降低质量。
3、跟踪精度
提高光线轨迹的精度,但会引入更多噪声并降低最大轨迹距离。提高精度也会增加性能成本。
4、厚度
在跟踪期间考虑深度缓冲区的像素有多厚。较高的值会拉伸反射并增加闪烁。较低的值可能会使射线未命中表面。
5、边缘褪色
如果反射像素靠近屏幕边缘,则平滑淡出。单位为屏幕百分比。
6、钳
夹紧反射的颜色强度,以消除噪音和萤火虫。