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Autodesk VRED Design 2021.2中文破解版

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VRED Design 2021破解版具有交互式设计探索和演示功能,实时审阅和评估汽车设计理念,旨在为用户提供设计早期阶段进行正确决策所需要的实时审阅和评估汽车设计理念,探索创建真实的图像和动画,完整的展现出设计想法,并能够在虚拟现实中查看渲染,从而能够进行正确自信的做出决策和进行沟通交流,具有实时设计审查、交互式设计选择、材料变化、形状外观等多个方面的工具,从而能够轻松从头开始创建喷气引擎的4K射线轨迹渲染。 包括模型文件,从头到尾涵盖了所有内容。本次带来Autodesk VRED Design 2021 64位中文破解版下载,有需要的朋友不要错过了! 

VRED 2021新功能

1、新增功能  
以下是VRED2021产品中的新功能和增强功能:  
VREDGo-将场景和查看器打包到可存储在U盘上的单个可执行文件中,然后其他人可在任何计算机上查看,无需许可。VREDGo使用AES256加密,且场景数据永远不会提取。与密码结合使用时,加密是非常安全的。  
GPU光线跟踪-提供硬件选择灵活性。使用“光线跟踪”下拉菜单,在CPU和GPU光线跟踪之间轻松切换。您必须安装NVIDIA驱动程序版本441.66或更高版本。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-2313]用于灯光和材质光谱的Python-使用这些Python脚本将光谱设置为灯光或材质:vrdBaseLightNode提供方法setDiffuseSpectrum()和setGlossySpectrum()。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-11222]Drive智能参照支持-提供在处理包含参照的项目时从任意位置协同工作的方式。将VPB拖动到Drive上的共享文件夹中。它将自动搜索从属关系(例如参照),并上传项目和所有参照文件。文件更新后,将触发通知,指示有可用更新。  
“脚本编辑器”集成-将“脚本编辑器”功能添加到“变量集”模块的“脚本”选项卡和“脚本”首选项中。  
可变速率着色-设置每种材质的着色速率,这对于具有容易产生波纹效果的精细图案的材质非常有用。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-12626]等待详细信息getVariantSetPreview(name)-以base64编码字符串形式获取变量集预览(用于新Web界面),类似于getViewpointPreview。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-12629]等待确定VREDDesign中的次表面散射-现在,此选项在VREDDesign的“材质编辑器”中可用,可模拟灯光进入物体并在其表面下散射的效果。使用此选项可实现材质的真实渲染,如半透明塑料、大理石、皮肤、树叶、蜡和牛奶。使用这些类型的材质时,并非所有灯光都从表面反射。其中有些灯光将穿透到照明物体的表面下方。这些灯光将会被材质吸收并在内部散射。其中一部分散射灯光将返回到表面之外,并对摄影机可见。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-12665]等待QtQuickStream应用程序-添加了此应用程序作为VRED应用程序的改进,以便支持渲染图像的实时流式处理。在首选项中激活Web界面并启动VRED应用程序后,使用localhost:8888作为浏览器中的URL。  
2、改进  
VRED安装速度更快-可更快地安装VRED,因为添加了对新按需安装服务的支持。  
照明模式名称更改-添加了GPU光线跟踪后,更改了以下选项名称以提高准确度:  
CPU光栅化器现在称为预计算  
预计算的照明现在称为预计算+反射  
灯光链接集-删除灯光链接集时,现在将仅为此集中的所有灯光取消激活局部照明。  
镜头光斑属性-对灯光使用多选时,允许编辑镜头光斑属性。  
重影线编辑器-在“灯光编辑器”中,如果选择多个重影线,则“重影线编辑器”现在处于禁用状态。  
镜头光斑线编辑器-在“灯光编辑器”中,如果选择多个光源,则“镜头光斑线编辑器”现在处于禁用状态。  
镜头光斑-在“灯光编辑器”中,如果选择多个灯光,则镜头光斑元素将隐藏。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-11654]摄影机树中的灯光节点-创建灯光时,如果使用“灯光编辑器”中的新建灯光选项,场景树灯光节点现在会显示在“摄影机编辑器”的场景树中。  
重影线控件-在“灯光编辑器”中,如果选择多个重影线,则重影线控件现在处于禁用状态。  
“重影线编辑器”中的缩放和平移-在“重影线编辑器”中添加了放大、缩小、适应视图和平移功能。有关快捷方式,请参见关于镜头光斑和元素。  
使用OptiX7的VRED降噪器-我们现在使用OptiX7降噪器,它的速度更快,适用于MaxwellNVIDIAGPU和更高版本,并且需要441.66或更高版本的驱动程序。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-12336][https://jira.autodesk.com/browse/VRED-12673]基于对象的Python界面-在“标注”模块和“灯光编辑器”中为各种函数添加了基于对象的Python界面,例如设置文本或更改颜色。  
例如,要创建标注,请使用vrAnnotationService.createAnnotation(name),它将返回vrdAnnotationNode对象。在该对象上,现在可以设置文本、位置、大小等属性。请参见PythonV.2.0文档(“帮助”>“Python文档”)。  
环境变量-向文档添加了VRED特定的环境变量和外部环境变量列表,也可以在Python文档(“帮助”>“Python文档”)中找到这些变量(目录中的第二个链接)。  
[https://jira.autodesk.com/browse/VRED-12497]合并子参照材质-将“合并子参照材质”选项添加到“导入文件”模块的“文件特定的选项”中。此选项可以控制导入CAD部件和PLMXML文件时处理重复材质的方式。禁用后,将不会合并重复的材质。如果子参照文件参照了相同的材质,则在导入中每次出现此材质时均会创建额外的一个材质实例。默认情况下启用此选项。  
VIVECosmos控制器-添加了对VIVECosmos控制器的支持。  
已将Python支持升级到Python3.7.4  
3、修复的问题  
以下是我们在VRED2021产品中修复的问题:  
标注:创建和复制操作现在可撤消  
群集:修复了群集同步性能问题  
群集:修复了在无OpenGL模式下尝试启动群集时发生崩溃的问题  
群集:修复了在群集中以8位渲染分层PSD文件的问题  
群集:修复了显示群集中组播SLI支持的问题  
群集:改进了连接稳定性  
群集:拖放新场景后,不再始终使用预计算的交互式照明模式  
群集管理器:进度条不再与列重叠  
协作:捕获的变量集现在可以在协作会话中正确同步  
文件IO:修复了启用“JTOpen”选项时导入JT文件的问题  
文件IO:修复了导入包含实例的wire文件时发生崩溃的问题  
文件IO:修复了在FBX导出中为矩阵变换节点导出错误转换的问题  
文件IO:现在可以加载特定的.dxf文件  
文件IO:移除了VPF文件的处理  
文件IO:在场景图形中选择壳的情况下导入文件时,导入的几何体现在放置在根节点下方  
常规:修复了全屏后关闭最大化渲染窗口时发生崩溃的问题  
常规:鼠标滚轮的上下滚动不再反转  
常规:修复了在无OpenGL模式下激活操纵器时发生崩溃的问题  
灯光编辑器:在“灯光设置”对话框中添加了缺少的本地化  
灯光编辑器:已将“重影线编辑器”中选择框的样式更改为已知样式  
灯光编辑器:镜头光斑的颜色栏现在可以正确更新  
灯光编辑器:现在对“删除灯光链接集”取消激活局部照明  
灯光编辑器:本地化了“灯光编辑器”的“图像处理”选项卡中缺少的字符串  
灯光编辑器:本地化了“灯光编辑器”的“光环”元素数字框中的字符串“step”  
罗技笔:现在,在OpenVR模式下,可以在VR中正确清除指针光线  
材质:添加了对均匀输出值的支持  
媒体编辑器:改进了使用代理时的稳定性  
Python:修复了addAttachment和subAttachment命令的文档  
光线跟踪:修复了玻璃材质Alpha强度  
光线跟踪:修复了导致X-Rite测量的车漆太暗的错误PDF问题  
光线跟踪:现在可以正确评估灯光的半透明性  
渲染动画:现在可以设置和渲染从xml导入的作业  
渲染:修复了使用“几何体光源”时X-Rite材质出现OpenGL着色错误的问题  
渲染队列:渲染队列中的初始状态捕获现在可用于具有非唯一名称的节点  
渲染:Cryptomatte渲染过程的边缘现在变得平滑  
渲染:修复了使用“几何体光源”时X-Rite材质出现OpenGL着色错误的问题  
渲染:修复了各向异性AxF材质的外观  
渲染:修复了使用AI降噪群集渲染Cryptomatte过程时发生崩溃的问题  
渲染:修复了使用白炽度材质的光源的反射和直接可见性之间不匹配的问题  
渲染:在禁用“超级采样”的情况下渲染Cryptomatte渲染过程不再导致VRED发生崩溃  
脚本:现在,在vrCameraService.createCamera后通过脚本更改节点名称可以正常工作  
脚本:示例文件VRColorChooser.vpb重新正常工作  
脚本:使用vrFileIO.load加载脚本时,Python解释器状态不再重置  
脚本:使用deleteVariantSetGroup()时,UI不会刷新  
Substance:修复了sRGB与Substance颜色输入参数的线性颜色空间之间的不一致问题  
Substance:在从SubstanceV7发布的sbsar文件中,Float1颜色滑块栏不再损坏  
变换:撤消删除变换变量将不再删除其他变换变量  
VR:修复了VR中OculusS控制器上指针按钮行进时间过长的问题  
VR:使用指针与VR菜单的交互现在对RiftS有所响应  
变量集:现在,在未选择变量集/选择多个变量集时,右侧的GUI处于禁用状态  
4、已知问题和解决方法  
目前未实现适用于降噪器的反射系数缓冲区。  
玻璃曲面后面的Alpha通道不透明。  
尚未实现壳中单个曲面的选择亮显。  
局部灯光的镜面反射丢失。  
“新建场景”导致崩溃-如果在系统询问是否在单击“新建场景”且没有Python脚本运行后中断Python解释器时单击“是”,则VRED将崩溃。  
解决方案:当系统询问是否中断Python解释器时,单击“否”。  
当渲染无预乘Alpha渲染过程时降噪器会出现瑕疵。  
InternetExplorer依赖关系-如果在运行InternetExplorer的计算机上安装VRED2020,则需要InternetExplorer10来显示“快速入门”屏幕。  
此问题的解决方法是,创建部署安装程序。在创建部署安装程序映像时,VRED可以正常启动所有许可类型。在VRED用户控件弹出菜单中,  
登录正常工作  
注销并退出(用户许可)不起作用  
管理许可不起作用  
浏览购买选项有些工作,但由于InternetExplorer版本较旧,网页看起来很奇怪  

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到安装和破解文件夹
2、双击Autodesk_VREDDES_2021_0_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe,进行安装,点击更改选择提取目录,稍等片刻
3、勾选接受许可协议选项
4、选择软件安装路径,路径中不要有中文,点击安装并耐心等待
5、安装完成,退出向导
6、断开网络并启动程序,启动程序,选择输入序列号
7、点击激活
8、输入任意一组序列号,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 ,点击下一步
9、打开crack破解文件夹,管理员身份运行crack破解文件夹中的xf-adesk20 v2.exe注册机,点击patch按钮,提示Successfully patched!后,点击确定
10、然后我们回到将软件界面中,勾选我有来自Autodesk的激活码,将request code请求代码复制到注册机中,点击generate生成按钮,再将激活码复制到软件中,点击下一步,注意一定不要漏复制了,如果你激活不成功可能就是因为这个问题
注意:如果我们如果我们在运行程序的时候没有断网的话也没问题,继续根据提示输入序列号、密钥,然后点击下一步会出现一个窗口提示,如下图所示,点击重新输入
如果出现弹窗提示是否确认关闭的话,点击yes即可!

闪电小编说明:

Autodesk VRED Design 2021是3D可视化和虚拟原型制作软件,允许用户快速创建渲染,进行设计评审和虚拟原型。全面的功能,轻松进行详细的设计,能够创建引人注目的图像和动画,以便探索,呈现和传达有效决策制定和进一步通用通信的设计思想,从而帮助汽车设计师和数字营销业者创建产品渲染、设计审阅和虚拟样机。有效的评估其设计理念,您可以更轻松地在 VRED 场景内进行导航并控制可以选择的对象,更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计,支持起导入来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件及相应层和标记信息,界面简单,包括强大的场景模块、动画向导和快速访问栏,方便用户更快更好的创建图像!

 

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