1、在本站下载并解压,如图所示。删除vray_v62006_fix.dlr和vray_v6206_max_fix.dll或任何其他裂缝,如vray201X.dlr、vray_zzz201X.dll、LastVRay.dlr、BlackStorm.dlr等。
4、将vray_v70002_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\plugins )
适用于2022年及更高版本:%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\ApplicationPlugins\ChaosScatter3dsMax2025
V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染软件,用于高端可视化和生产。经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力,从具有成千上万个灯光的大型动态场景到极好的静物画,是3D行业中艺术家和设计师的首选解决方案。面向影视、游戏、特效、建筑、VR艺术家和设计师的快速的照片级CPU & GPU渲染器!入门快速,容易使用,速度快,效果好!
更新日志
一、新功能
1、V-Ray系列
创建3ds Max和V-Ray插件以渲染高斯飞溅模型
在V-Ray for 3ds Max CPU中添加V-Ray Profiler
将Chaos Scatter导出到GeomScatter
支持V-Ray灯具
重新设计了场景转换器和位图转换器UI(3ds Max 2022+)
Chaos Scatter-引入实例画笔
混沌散点图-分布图
实施Firefly移除算法
将Open Image Denoiser更新到版本2.3
支持3ds Max 2025.3中的OpenPBR材质
2、V-Ray图形处理器
焦散支持
3、VFB型
添加Freeform区域渲染
为颜色校正预设添加“滤镜”选项卡
在VFB中实施晕影图层
添加了直接在VFB中拖动和打开文件的功能
从VFB保存文件的文件格式选项(仅适用于V-Ray Standalone)
将Image Alpha添加为蒙版选项
VFB中的软停止
4、V-Ray Lister
在V-Ray Lister中添加几何体选项卡
在V-Ray Lister中添加撤消操作的功能
在VRayLister中添加Include/Exclude列
二、修改后的特征
1、VFB型
为VFB滑块添加精细滑动和步进滑动功能
对Chromatic aberration(色差)菜单中的Strength(强度)滑块进行精细控制
用于指示固定层的细线
VFB2筛选模式处理1>值
将exportRegion选项添加到maxScript vrayExportVRScene()命令
通过MaxScript检查最后一个Frame Buffer和Render Region大小的方法
如果存在活动的LightMix,请不要禁用LightSelect渲染元素
改进png位图的加载性能和内存使用
VFB中查找图层的色彩空间支持
改进Curves图层
使用多个曲线图层的场景的可用性/UI性能改进
将预定义的颜色校正预设添加到安装中
在V-Ray 7中使用V-Ray GPU渲染时,使用VRayBackToBeauty生成VRayCaustics RE
向Raw多通道输出添加一个选项,以存储VFB颜色校正以渲染元素
2、
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V-Ray 7
目录
内部版本7.00.02
官方发布
日期–2024年10月31日
下载V-Ray 3ds Max
新功能
V-Ray系列
创建3ds Max和V-Ray插件以渲染高斯飞溅模型
在V-Ray for 3ds Max CPU中添加V-Ray Profiler
将Chaos Scatter导出到GeomScatter
支持V-Ray灯具
重新设计了场景转换器和位图转换器UI(3ds Max 2022+)
Chaos Scatter-引入实例画笔
混沌散点图-分布图
实施Firefly移除算法
将Open Image Denoiser更新到版本2.3
支持3ds Max 2025.3中的OpenPBR材质
V-Ray图形处理器
焦散支持
VFB型
添加Freeform区域渲染
为颜色校正预设添加“滤镜”选项卡
在VFB中实施晕影图层
添加了直接在VFB中拖动和打开文件的功能
从VFB保存文件的文件格式选项(仅适用于V-Ray Standalone)
将Image Alpha添加为蒙版选项
VFB中的软停止
V-Ray Lister
在V-Ray Lister中添加几何体选项卡
在V-Ray Lister中添加撤消操作的功能
在VRayLister中添加Include/Exclude列
修改后的特征
VFB型
为VFB滑块添加精细滑动和步进滑动功能
对Chromatic aberration(色差)菜单中的Strength(强度)滑块进行精细控制
用于指示固定层的细线
VFB2筛选模式处理1>值
将exportRegion选项添加到maxScript vrayExportVRScene()命令
通过MaxScript检查最后一个Frame Buffer和Render Region大小的方法
如果存在活动的LightMix,请不要禁用LightSelect渲染元素
改进png位图的加载性能和内存使用
VFB中查找图层的色彩空间支持
改进Curves图层
使用多个曲线图层的场景的可用性/UI性能改进
将预定义的颜色校正预设添加到安装中
在V-Ray 7中使用V-Ray GPU渲染时,使用VRayBackToBeauty生成VRayCaustics RE
向Raw多通道输出添加一个选项,以存储VFB颜色校正以渲染元素
V-Ray系列
切换到AVX2
提高静态几何体的内存使用率
使用Scatter优化渲染开始时间
优化VRayFur的头发生成
在多核计算机上,内存释放缓慢(单线程)和渲染时间增加,并且Forestpro网格实例数量巨大
在V-Ray选项卡菜单中添加V-Ray Ideas门户链接
默认将Windows版本切换为使用vc143
在Linux Arm64上获取不带GUI的V-Ray独立版基本版本
支持QT最小和屏幕平台
为独立文件夹添加USD 0.23.11,将USD安装移动到版本控制文件夹
使用Optix 7.6降噪器API
将降噪文件的精益保存添加到独立的降噪器
将降噪器RE的精简拆分保存设为可选,并关闭
优化HDR图像的读取
冻结前几列以便在VRayLister中更好地导航
在内部滚动中使用鼠标滚轮滚动,而不是在VRayLister中使用外部滚动
在V-Ray选项卡菜单中单击按钮时,将VRayLister置于最前面
ChaosScatter静止姿势帧支持动画模型和目标
优化TIFF位图的加载性能和内存使用
改进OpenEXR位图的加载性能和内存使用
当Use system memory(使用系统内存)处于打开状态时,不导出灰显的纹理模式
将OpenColorIO库更新到2.3.2
将LibTIFF更新到v4.6.0t
用于距离tex计算的小性能优化
删除Arch&Design材料的内部处理
“单独保存Cryptomatte”选项应将序列号排在最后的文件命名
改进导出线框着色的代理覆盖材质的名称
添加一个MaxScript函数vrayTransferAutoExposure(),用于将最后计算的自动曝光值传输到选定的相机
使用预览覆盖缓存缩短V-Ray Proxy的加载时间
在Chaos Cloud提交中添加了关于VRaySphereFade的警告,该警告不受支持
在vrscene中导出单个UVWGenRandomizer,用于将VRayUVWRandomizer贴图用作多个位图的映射源
强制渲染时渲染元素在OpenEXR中存储为32位通道
V-Ray Settings的“About V-Ray”rolling Qt实现
重新设计的Scene Converter-添加保存首选项的选项
将所有安装移动到Program Files/Chaos
与ScatterCore/ScatterAPI 6.0多操作系统xpak集成,因此GeomScatter可以在云端正确渲染
在VRayLister中限制texmap按钮的宽度
隐藏V-Ray 7渲染设置UI的选项
为V-Ray GPU UI中的RTX复选框添加额外信息
将VRayLuminaire添加到Create菜单
3、V-Ray图形处理器
在将位图传输到GPU之前改进位图的采样
在V-Ray GPU中使用“Separate render channels”输出时添加“separate folders”选项
在GPU模式下为单独的VFB渲染通道添加覆盖确认
适用于GPU的VRayLuminaire的初始实现
更新IPR每像素光线数(IPR Rays Per Pixel)和IPR光线束大小(IPR Ray Bundle Size)的默认设置
使用Progressive Sampler禁用产品级渲染的后期效果速率
从GPU UI中删除按需mip映射纹理模式
在GPU UI中显示焦散渲染元素
为我们支持渲染的所有光源类型添加缺少的GPU LightSelect支持
添加对光子射线雾颜色的支持
从GPU UI中隐藏引擎选项
从独立的Device Selector工具中删除Low Priority选项
导出Forest Pro的内置ForestIvy工具
Forest Pro动画模式导出
使用V-Ray GPU RTX时禁用焦散
打印有关在当前驱动程序较旧时安装建议的驱动程序的建议
添加了对多个发射光子的灯光的支持
4、VRaySun/VRaySky(英文)
将改进的PRG天空模型添加到VRaySky
将VRaySun阴影偏差设置为0.02以匹配其余的V-Ray灯光
5、V-Ray灯
在V-Ray Lister的单独类别中列出VRayLuminaire
VRayLister:添加缺失的参数
VRayLight的Decay卷展栏的可动画参数
删除Dome light参数中的“From GI settings”
6、VRayMDL
将有关不支持的BSDF函数的错误降级为警告
7、VRayOSL
禁止将OSLMap连接到VRayOSLOutputSelector
8、VRay体积网格
独立体积实例化:实例自发光、场景照明
9、V-Ray Bitmap到VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器
删除Bitmap to VRayBitmap converter V-Ray菜单项,其中重新设计的场景转换器可用
重新设计的Scene Converter-UI重组
V7本地化更新
10、VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机)
VRayLister:摄像机的Distortion Lens文件字段未正确处理