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V-Ray Next 6.00.20 for 3ds Max 2016-2023 x64含激活教程

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V-Ray for 3ds Max破解版是优秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在帮助艺术家、设计师们可视化一切需要的东西,并带来创新的设计,只要你想要,都能够很好的实现,是行业领先的三维渲染器,轻松创建照片级的图像和动画!V-Ray具有领先的渲染技术,不仅质量高,并且具有优化的速度和超强的扩展性,并能够充分发挥CPU和GPU的硬件能力,从而拥有极速的交互式渲染,当你的项目场景比较复杂的时候,使用它也能够从容的进行渲染,并保障处理结果!此外还具有更多的功能和工具,以及内置的云渲染,所以您可以一边渲染一边继续进行工作和设计!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下载,压缩包中提供破解文件,破解激活的方法也不复杂,想要感受全新版本带来的极速体验的话,欢迎大家来本站下载体验!

V-Ray 6新功能

一、超越渲染
在V-Ray中对项目进行后处理
1、混光
实时互动地探索照明可能性。在新的V射线帧缓冲区中使用LightMix,可以在渲染后自由地尝试照明更改,节省排列并推回场景中想要的改进。
2、分层组合
新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,而无需单独的后处理应用程序。
二、无限探索创意
优化您的工作流程
1、物料经理
从包含500多种可渲染材料的库中高效浏览,这些材料包括金属,玻璃,木材等。
2、材料预设
使用铝,铬,玻璃等预设来节省创建常用材料的时间。
3、材料预览
新的渲染材质色板将向您精确显示材质。
4、外套层
直接在更新的V-Ray材质中添加反射涂层,与使用Blend材质相比,可以节省材质创建和渲染时间。
5、发光层
在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
6、纹理随机化
全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件可为您的场景增添色彩。
7、随机纹理平铺
使用VRayUVWRandomizer上新的“随机”平铺选项自动删除纹理平铺伪像。
8、扩展的V射线污垢
借助增强的V射线污垢,现在可以同时利用环境和内部遮挡,轻松消除缝隙中的风化条纹和污垢。
9、新的太阳和天空模型
使用新的“太阳和天空”模型重现太阳在地平线以下时的微妙微妙之处。
三、和更多
1、光通路表达
使用光的行为,而不只是几何形状,来生成灵活的蒙版,以实现非常有效的合成。内置的预设使入门变得容易,而脚本则可以进行最终控制。
2、蓝噪声采样
用更少的样本实现更好的噪声分布。
3、本机支持
选择行业标准的ACEScg进行渲染,并针对纹理,色散,太阳和天空以及光线温度的颜色进行自动色彩空间调整。
4、最初的核心
最初的核心外实现可处理您最大的场景。

功能特色

一、渲染图
1、CPU和GPU渲染
强大的CPU和GPU渲染功能可满足高端生产的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。
2、去噪
使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自动消除噪音并减少渲染时间。
3、混沌云
只需按一下按钮,即可将场景直接渲染到云中。
4、可恢复的渲染
您可以随时停止渲染,并从上次停止的地方继续。
5、调试阴影
轻松隔离纹理,材质和几何形状,以帮助调试V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型着色网络。
二、照明与照明
1、自适应灯
在包含许多灯光和基于图像的环境照明的场景中,渲染速度更快,更清洁,更准确。
2、照明分析工具
使用照明分析工具准确测量场景中的光照水平。
3、准确的灯光
使用多种光源类型模拟任何类型的自然,人造或基于图像的照明。
4、全球照明
从多个全局照明选项中进行选择–精确,近似或两者混合。
三、相机和光学效果
1、镜头效果
快速,准确地模拟真实世界的相机镜头效果,例如起霜和眩光以及灰尘和划痕。渲染时以交互方式微调镜头效果。
2、点和相机
完美的渲染就像使用“自动曝光”和“白平衡”设置拍摄快照一样容易。
3、光感相机
真实的相机控件使您像摄影师一样工作。渲染具有详细景深和影像运动模糊的图像。
4、虚拟现实
在虚拟现实中体验您的项目。使用6x1立方和球形立体摄像机类型为流行的VR耳机创建内容。
四、用料
1、物理头发材料
使用准确的高光渲染更逼真的头发。使用黑色素作为基础,并使用“闪光和闪光”控件获得更多亮点。
2、金属性
V射线材质通过Metalness反射控件增加了对PBR着色器的支持。
3、物理材料
从多层汽车涂料到精确的次表面散射,以及在aLsurface着色器中,您可以创建任何可以想象的材料。
4、V射线卡通着色器
快速为3D项目添加卡通和cel阴影效果。
5、VRSCANS材料图书馆支持
扫描了1000多种材料。直接在V-Ray中导入和渲染。
五、贴图
1、高效存储纹理
使用您喜欢的应用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)处理可用于生产的多分辨率平铺纹理。
2、三平面映射
快速应用无紫外线的无缝纹理。
3、圆角
在渲染时生成完美平滑的边缘-无需额外建模。
六、几何
1、代理几何
使用代理对象渲染大量场景。V-Ray代理还支持分层的Alembic文件,并有效地替换了复杂的场景几何图形并仅在渲染时加载。
2、随时间播报的片段
使用任何网格物体创建复杂的剖面图和截面。
3、毛发和毛皮
有效地渲染逼真的头发,而且不会闪烁。V-Ray包括程序性毛发,优化的头发着色器,并支持3ds Max毛发和毛发,HairFarm和Ornatrix。
4、特殊几何
使用渲染时间布尔值创建独特的几何图形,例如无限平面,元球和等值面,粒子以及对象剖面图。
七、大气和体积效应
1、体积渲染
呈现对光正确响应的雾气,烟雾和大气效果。引入来自Houdini,FumeFX和Phoenix FD的卷网格缓存。
2、航空视野
模拟具有逼真的大气深度的自然天空。
八、渲染元素
1、渲染元素
从近40种独特的美容,实用和遮罩通道中进行选择,使您可以更好地控制合成中的渲染图像。
2、密码学
自动创建ID遮罩,并支持透明度,景深和运动模糊。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
 
2、双击vray_adv_6_max2021_x64.exe运行安装,勾选我接受协议,有需要的话点击advanced高级选项进行相关的选择和设置
3、如图所示,进行相关的选择,一般来说默认就行
4、如图所示,选择你的相关安装位置以及3DS max的软件位置等
5、安装完成,无需安装许可证服务器(选择“远程(Remote)”选项)。
6、将vray_v50003_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)
7、将vray_v50003_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、

闪电小编说明:

V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染软件,用于高端可视化和生产。经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力,从具有成千上万个灯光的大型动态场景到极好的静物画,是3D行业中艺术家和设计师的首选解决方案。5.0版本具有超越的渲染,包括混光,提供实时互动地探索照明可能性。新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像。带来优化的工作流程,包括可渲染材料管理、材料预设、材料预览、在更新的V-Ray材质中添加反射涂层、在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料、全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件、、随机纹理平铺、扩展的V射线污垢、新的太阳和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影视、游戏、特效、建筑、VR艺术家和设计师的快速的照片级CPU & GPU渲染器!入门快速,容易使用,速度快,效果好!

更新日志

版本5.00.03
正式发布
日期2020年6月16日
新功能
V-Ray GPU:添加对VRayNormalMap旋转参数的支持;
VRayDirt:添加条纹生成选项;
VFB2:将洋红色绿色色调滑块添加到白平衡颜色校正;
VFB2:历史保存的渲染设置加载和比较;
修改功能
V-Ray:添加UI选项以从全局开关启用MikkTSpace计算;
V-Ray:添加UI选项以切换回Native 3ds Max材质色板;
V射线:使用OCIO配置时,优化sRGB和ACEScg色彩空间之间的转换;
V-Ray云:VRayDistanceTex的动画参数未正确导出;
V射线云:具有较大固定间隔的几何图形的动画位置有所不同;
V-Ray云/ V-Ray GPU:添加对tyFlow实例渲染的初始支持;
V-Ray:更快地计算VRaySun;
V-Ray GPU:当引擎类型为RTX时,自动禁用内核外渲染;
V-Ray GPU:为VRayVolumeGrid实现Box采样器类型;
V-Ray GPU IPR:当摄像机具有经过调整的倾斜和移位参数时,它会不断更新;
V-Ray Standalone:VFB2未实现任何图像缓冲区渲染,仍处理了输出。
VRayDenoiser:删除“生成渲染元素” UI选项;
VRayBitmap:自动设置法线贴图的传递函数和RGB颜色空间;
VRayLightSelect:添加地下模式;
VRayMtl:添加一些工具提示;
VRayMtl:基于光泽添加面料预设;
VRayOSL:为不支持的OSL着色器参数打印警告;
VFB2:添加“无”选项以在状态栏中隐藏辅助颜色信息;
VFB2:添加进度条以加载历史记录图像;
VFB2:在背景图层中添加图像拟合类型选项和“保存在图像中”;
VFB2:将“历史记录”比较按钮分组在单个弹出按钮中;
VFB2:实现渲染器统计信息;
VFB2:保存时保留原始RGB通道;
VFB2:保存独立于场景的持久设置;
VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和设置传输;
V-Ray资产浏览器:在导入时添加“使用真实世界比例”和“使用三面角贴图”选项;
V-Ray资产浏览器:将“ ME”按钮重命名为“在应用时打开ME”,以更具描述性;
V-Ray场景转换器:将转换后的材质节点放入Slate材质编辑器中,以进行场景转换后显示的材质;
V-Ray工具栏:V-Ray工具栏相对于vrenderXXXX.dlr目录查找图标文件,以帮助网络安装;
Bug修复
V-Ray:总是以草稿质量渲染身体对象;
V-Ray IPR:IPR更新后,具有置换纹理的VRayMtl不正确;
V射线云:每帧导出噪波贴图的动画参数;
V-Ray GPU:当VRaySwitchMtl使用默认子材质(自Beta 1开始)时发生崩溃或伪影;
V-Ray GPU:由于溢出导致更改场景单位时,渲染可能会因VRaySun曝光过度;
V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射纹理而崩溃;
V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL着色器崩溃;
V-Ray GPU CUDA:使用CPU设备渲染核外时IPR崩溃;
V-Ray GPU RTX:OSL映射因带有字符串输出的着色器而崩溃;
V-Ray GPU RTX:场景中的粒子系统随机崩溃;
VRayDisplacementMod:矢量位移会产生带有缩放对象的错误几何图形;
VRayIES:将灯光形状同时用于阴影和照明时,光线截止不正确;
VRayOSL:删除链接到VRayOSLOutputSelector的地图后崩溃;
VRayOSL:修改OSL资产的路径时,将重置Shader和VRayOSLOutputSelector输出值;
VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,将曝光转移到相机不能正常工作;
VRayProxy:错误的VRayParticleTex阴影具有淡褐色的粒子颜色(自Beta 1开始);
VRayVolumeGrid:网格数据超过8GB的.AUR文件不可读,修复要求Phoenix 4.20及更高版本;
VRayVolumeGrid:网格渲染时没有运动模糊,并且在应用修改器时网格预览被破坏;
VRayVolumeGrid:如果查看时间轴原点-播放长度范围以外的帧,解析的缓存路径将显示大量数字;
VFB2:加载图层预设时崩溃(自Beta 2开始);
VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率将所有通道保存到.vrimg时崩溃;
VFB2:将场景提交到Thinkbox Deadline时发生阻止渲染的MaxScript错误;
VFB2:多帧后出现存储桶渲染时随机崩溃;
VFB2:禁用比较且未加载图像时,渲染视图未更新;
VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染场景时放慢速度;
VFB2:有时,无论启用标志如何,Lens Effects图层用户界面都会被禁用;
.vrscene导出器:导出带有空网格物体的场景时出错;
.vrscene导出器:包含转义字符的长字符串参数在1023个符号后被修剪;
V射线材质预览:在Slate材质编辑器中创建双面材质时3ds Max 2021挂起;
V-Ray工具栏:缺少带有浅色主题的图标(自Beta 2起);

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