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Golaem Crowd 7.3.12 for Maya 2017-2020 x64 激活版

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         Golaem Crowd for Maya破解版是功能强大的人群模拟插件!这是一个应用于maya软件的优秀插件,旨在帮助用户轻松的使用智能和可定向数字字符(从几到数千个)进行填充,能够轻松的执行各种大场面的镜头填充,自动执行各种重复和繁琐的任务,并且整个过程和结果
Golaem Crowd for Maya破解版是功能强大的人群模拟插件!这是一个应用于maya软件的优秀插件,旨在帮助用户轻松的使用智能和可定向数字字符(从几到数千个)进行填充,能够轻松的执行各种大场面的镜头填充,自动执行各种重复和繁琐的任务,并且整个过程和结果都是可控制的,并能够通过视觉、动画和行为上的差异来让这一切都更加的真实和自然,全程只需要几分钟时间,就能够搞定,您还可以灵活快速的自定义角色和动作,减少时间和精力的投入,轻松获得高质量的结果,各种专业的功能和工具应有尽有,全新破解版下载,欢迎有这方面需求的朋友来本站下载体验!

功能特色

1、电视预算中的电影长片质量
Golaem可帮助您在较短的时间内以有限的预算填充镜头。
考虑到艺术家的需求,Golaem可以自动执行重复繁琐的任务,让他们专注于自己的艺术。
构建Golaem工作流程的目的是,尽管它依赖于AI,但艺术家总是能说出最后的话,并可以完全控制结果。
2、创建可信的角色
Golaem通过为您生成变化来使您的拍摄更加逼真:
视觉变化
动画变化
行为差异
3、避免重复工作
让角色在场景中四处走动是一件容易的事。只需要几分钟。 
它们可能会受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发因素的影响,即使天天变化,它们也会自动适应地面!
4、使用GOLAEM资产或您自己的
今天就可以开始渲染镜头了,这要归功于Golaem Assets,它是用于体育场馆,城市街道或中世纪战斗的一组随时可用的角色模型和动作。
在Golaem中使用自定义角色和动作。对任何类型的角色进行动画处理:人类,马和骑手,昆虫,自行车,机器人...
Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,然后再用自己的资产替换它们。
5、节省资产生产时间
Golaem减少了您需要为项目执行的运动捕获量。
重用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可对其进行自定义。用程序动画对其进行调整。
6、1至100000个字符
不要担心视口中的人数。无论您要处理多少字符,都可以通过交互式视口,完整的预可视化和较小的场景文件来舒适地工作。
7、保持艺术控制
尽管它依靠AI来节省您难以置信的时间,但Golaem总是让您拥有最终决定权。
使用“画图工具”实现对放置,着色,导航...的精确控制,甚至使用“布局”工具修改模拟结果。
8、轻松的场景共享和重拍
您的Golaem许可证中包含Golaem Layout。
可视化仿真结果。完全掌控一切,让您从优秀走向完美。无需运行模拟即可创建整个场景。 
与其他部门或其他工作室轻松共享场景。优化生产工作流程(例如,负责模拟的高级美术师,负责布局和重拍的初级美术师)。
9、快速学习曲线
因为它非常易于使用,所以Golaem的学习速度非常快。
几天后,我们听说了跑步者为故事片的人群镜头做出贡献的故事。 
10、渲染前检查镜头
无需等待很长时间才能进行渲染,只需意识到您犯了一个错误即可。Golaem提供了一种高级的预可视化模式,可在所有角色上显示蒙皮网格物体时保持视口交互。 
通过选择角色来立即检查角色在做什么。在视口中显示信息,在“ Visual Debug”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
11、管道友好
Golaem已很好地集成在Maya中,与主要渲染器兼容。它可以在许多DCC中重播模拟或导出到FBX / Alembic。美元的支持使其可用于许多工作流或不受支持的DCC。
Golaem提供了MEL / Python API以及C / C ++ SDK来读取模拟缓存。
对于您的FX团队,Golaem可以生成定位器和/或对撞机,或者您可以在Houdini中重播模拟。
12、世界一流的支持
我们为您提供最好的客户支持。我们是认真的。
我们无法计算客户告诉我们我们的支持是他们所能提供的最好支持的感谢记录。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、选择你的版本进行安装,勾选我已经阅读并同意许可证协议条款

3、如图所示,安装位置

4、安装完成,退出向导

5、管理员身份启动rlm.exe以浮动golaem.lic,如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中,然后重新读取/重新启动服务器。

6、创建一个环境变量并将其指向您的RLM服务器(例如:golaem_LICENSE=5053@localhost)

闪电小编说明:

Golaem 7 Crowd是人群模拟集群仿真插件。它可应用于maya的各大版本,并具有丰富的工具来帮助用户更好更灵活的进行模拟仿真,为电影来创建各种大场面,并且不需要花费大量的预算,使用插件就能够创建各种逼真的人群,每个角色也都具有其可变性,不会千篇一律,导致整个场景有浓浓的虚假感,因为您不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和动作等进行控制,所以视觉效果上还是非常的自然的,并且需要花费的时间也非常的短!

更新日志

GOLAEM 7.3.3(2020/06/22)
重要通知
从此版本开始,将Golaem渲染过程,着色器和扩展安装在名为目录的渲染器中(例如GolaemDir / procedurals / arnold / ...)
改进之处
增加了USDSkel烘烤出口
在“填充工具定位器”中添加了显示比例因子
BUG修复
固定曲线跟随模式,在“转到”行为中具有循环
固定的带有负参数和inBetweens的混合形状计算
修复了Golaem For Katana插件中Redshift的特定属性
修复了Golaem For Katana插件中Redshift的布局属性
修复了Golaem For Katana插件中的默认渲染百分比属性
修复了GroupEntityTypes上的一些触发器导致的崩溃
修复了运行glmChannelTool命令时发生的崩溃
修复了glmCharacterMaker命令中的脚本标志
修复了界面中字符串函数性能的搜索
修复了Maya 2020中的视觉反馈显示
重构
为事件探查器工具添加了一个架子图标和菜单项
扩展,着色器和过程现在以渲染器命名目录编写
API
在Simulation Cache Python API中添加了新的绑定(现在可以应用布局)
支持的DCC
Autodesk Maya 2017、2018、2019、2020年
Autodesk 3ds Max 2017、2018、2019、2020年
铸造武士刀3.X
虚幻引擎4.25(按需4.24)
SideFx Houdini 17.5、18.0.348
支持的渲染引擎
阿诺德-Mtoa 3.1,3.2,3.3 / KtoA 2.X
V射线-适用于Maya 4.0X,4.1X,4.3X /适用于3ds Max 4.30
Renderman-适用于Maya 22.4,22.5 /适用于Katana 22.4,22.5
Redshift-适用于Maya 2.6.49,2.6.5X /适用于Katana 2.6.55
美元-独立0.19.11 /适用于Houdini 18 /适用于Katana 3.5
游击队渲染器2.1、2.2
也受支持(但必须手动安装):
阿诺德-Mtoa 4.0.1,4.0.2 / KtoA 3.0
V射线-适用于Maya 3.6X
Renderman-适用于Maya 23.0 /适用于Katana 23.0
Redshift-适用于Maya 2.6.14-48

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