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Redshift 3.0.45中文激活版

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         Redshift 3.0破解版是功能强大的渲染器,Redshift具有CPU渲染器的功能和不妥协的质量,但以GPU渲染速度为准。与现有的其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏见的渲染器,它允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得最佳的性能/质量平衡。使用Redshift渲
Redshift 3.0破解版是功能强大的渲染器,Redshift具有CPU渲染器的功能和不妥协的质量,但以GPU渲染速度为准。与现有的其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏见的渲染器,它允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得最佳的性能/质量平衡。使用Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多,渲染速度提升百倍!它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift的核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。Redshift支持生产质量渲染所需的复杂,高级着色网络和纹理处理功能。支持从多种光源类型中选择。使用最少的样本对所有灯光进行多重重要性采样,以获得最干净的结果。Redshift还支持按对象的灯光/阴影链接,以实现出色的艺术控制。全新3.0破解版,含破解许可证文件和汉化补丁,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

新功能介绍

1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
Redshift 3.0的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。
2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink。
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。
在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。
该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。
3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。
Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。
RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。
实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。
Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。
4、用于Cinema 4D的Redshift的更新
在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。
Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。
Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。
2019年12月5日更新:Redshift Rendering Technologies已发布Redshift 3.0.12,它是渲染器的最新实验版本,并添加了Maxon噪声着色器。
该版本被Maxon描述为“自Maxon收购Redshift以来我们合作的首个成就”,它使任何主机DCC应用程序的用户都可以使用Cinema 4D的程序噪音。
该构建还为Cinema 4D R20中引入的基于节点的材质系统添加了“初始支持” ,尽管您需要Cinema 4D R21.1才能在Redshift插件中使用节点材质。
自从我们最初发布此故事以来,以前的实验版本都直接在Cinema 4D视口中添加了对Redshift交互式预览渲染的实验支持。
Houdini用户获得了对Redshift作为Solaris中视口渲染器的支持,这是Houdini 18的新外观开发和镜头布局工具集,可作为单独的预览版本获得。
Houdini插件的先前实验版本增加了一系列新功能,包括更好地处理代理和AOV。Maya插件提供了一个新选项来隔离选定的着色器。
渲染器所有版本的最新更改包括对NVLink的几何数据和体积的支持,从而可以通过链接多个Nvidia GPU渲染更大的场景。

软件功能

一、核心
1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要。
5、变形变形
Redshift支持多步变形模糊和两步变形模糊。
6、体积渲染
Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本机体积渲染。红移灯可以在其周围投射体积照明。
7、使用“最小像素宽度”进行头发渲染
稀疏的头发会产生嘈杂的效果。Redshift支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且难以采样的头发。
8、镶嵌和位移
Redshift的细分通过单独的UV平滑控制支持边缘和顶点折痕。
9、每个对象的灵活性
对象具有高级遮罩功能和跟踪选项,例如自遮蔽和主要/次要射线可见性。
10、烘培
Redshift允许从单个对象烘焙任何类型的AOV数据。
11、命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出场景并独立于3d应用程序渲染场景。
12、开发包
C ++ SDK适用于需要将Redshift与管道进行更深入集成的工作室。更多信息,联系我们。
13、Altus Denoiser
与Innobright的Altus去噪器直接集成,以进一步减少渲染时间,同时保持高质量的干净图像。
二、阴影和纹理
1、物理基础材料
灵活的,可用于生产环境的着色器,与Allegorithmic物质和Unreal Engine的PBR工作流程兼容。
2、射线开关
控制材料对于某些射线类型的行为。用于自定义GI或双面多边形底纹。
3、染发器
使用基于物理的Marschener BRDF进行多瓣各向异性镜面反射。
4、专用皮肤着色器
在单个着色器中最多支持3层次表面散射,以获得逼真的外观。
5、圆角
无需几何体细分即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia的许可。
6、带有“自动凹凸”的位移映射
使用位移映射的高度,矢量纹理或程序阴影节点将几何和光照细节添加到曲面。
7、没有纹理限制
无论VRAM如何,纹理的数量和大小几乎不受限制。内置高效的UDIM / UVTile拼贴支持。
8、强大的阴影属性
着色器可以访问每个顶点(权重图,多个UV等)或每个对象的属性,以实现最大的灵活性。
9、精灵节点
快速渲染树叶和其他不透明效果!
10、各种各样的节点
Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学,颜色渐变,颜色重映射和转换,伽玛等。
三、灯光
1、圆顶灯
使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。
2、网格灯
使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与常规区域光源相同。
3、体积照明
红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。
4、物理太阳和天空
看起来自然的物理阳光和天空模拟。
5、物理上正确的灯
全面的灵活性,从区域灯到光度计/ IES灯,“门户”灯和纹理投影的“ gobos”。
四、摄像机
1、多种相机镜头类型
鱼眼镜头,球形,圆柱形照相机,镜头变形。
2、虚拟现实
VR应用程序的立体声球形渲染。
3、物理镜头效果
熟悉的摄影曝光控制,例如ISO,快门,小插图,色彩平衡和带纹理的散景景深。
五、视场
1、深入和分层的EXR支持
用于3D合成和AOV的有效管理。
2、许多AOV类型
材质阴影成分(反照率,漫反射,反射等),深度,运动矢量,拼图遮罩等等。
六、胡迪尼
1、头发和毛皮
支持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的Redshift头发对象。
2、胡迪尼原语
Houdini基本曲面(原始,nurb等)的自动和可配置镶嵌。
3、卷数
直接渲染OpenVDB文件以及Houdini Volume和VDB原语。支持体积实例化和速度网格。
4、股线
将任何形式的Houdini原语呈现为Redshift链。
5、实例化/粒子
支持Houdini实例化,包括实例OBJ节点以及提取为网格实例或粒子点云的“实例”和“实例路径”属性。
6、非GUI工具
该插件与所有Houdini非GUI工具(hython,hscript等)兼容,并包括一组用于控制渲染器的自定义HScript命令。
七、3ds Max
1、森林包
支持世界上最流行的散射插件。
2、Ornatrix最大
支持适用于3ds Max的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
3、美发农场
支持精确而强大的头发建模3ds Max插件。
八、玛雅
1、实例化器
支持Autodesk扩展,用于节点管理由MASH网络创建的场景对象的实例。
2、XGen
支持Autodesk自己的Maya几何实例器。
3、Ornatrix玛雅人
支持适用于Maya的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
4、PL雪人
支持流行的Maya毛皮,头发和羽毛工具集。
5、乔·阿尔特
支持Shave and Haircut资深Maya头发和毛皮插件。
6、古拉姆
支持流行的Maya人群模拟软件。
九、Cinema4D
1、Mograph克隆人
对Cinema 4D的几何对象的广泛支持,包括实例,生成器,变形器,克隆和MoGraph对象。
2、粒子实例化
支持强大的内置粒子实例化和逐粒子属性。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装软件,双击redshift_v3.0.16_setup_flt.exe运行安装,点击i agree
3、自动配置Redshift插件
选择Redshift主机应用程序插件以进行自动配置。
4、在下面的框中输入单词“yes”,以确认您已阅读此警告。
5、安装完成,退出向导
6、将redshift-core.lic放入C:\ProgramData\Redshift 即可完全破解
7、汉化补丁安装,将strings_zh-CN文件夹复制到C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\即可

闪电小编说明:

Redshift的速度很快,轻松获得您想要的效果, Redshift使您能够在所有镜头中保持稳定的质量水平,同时获得更快的渲染时间。Redshift确实以更高的整体质量保障项目的正常稳定进行!Redshift支持所有常用的摄像机类型,以及用于物理摄像机效果的高级控件。Redshift支持一套全面的AOV,可满足最苛刻的后期合成需求。Redshift支持有偏见的渲染技术以实现难以置信的快速无噪声渲染。借助Redshift,您可以从现有工作站上获得小型渲染场的渲染性能,从而节省时间和金钱,并释放创造力。

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