b)使用提供的“ solidangle_client.lic”文件。 在插件安装文件夹中的Linux上的Windows libai.so上搜索ai.dll,在OSX上的libai.dylib进行搜索,然后在其中复制“ solidangle_client.lic”文件(必要时更改端口和服务器)
Arnold是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足长篇动画和视觉效果电影的需求。 MtoA可让您直接在Autodesk Maya中使用Arnold渲染器。例如您可以构建一个简单的摄影照明工作室设置,该设置可用于照明和渲染各种物体。逐步完成使用Arnold渲染器对模型进行光照,着色和渲染的步骤。可通过使用Arnold的专有照明来实现物理上精确,逼真的照明设置。以及使用阿诺德的灯光,使用Arnold渲染时,您也可以使用标准Maya灯光。如果选择一个灯光,然后检查Maya属性编辑器以及常规的灯光属性,您还将看到该灯光的一组新的Arnold属性,可以在其中访问Arnold使用的任何其他设置。
版本 7.1.1.1 - 日期:2022 年 4 月 27
日 错误修复
- MTOA-963 - Esc 不会停止渲染序列
- MTOA-999 - 区域最小值和区域最大值未导出
- ARNOLD-12230 - 在多个渲染会话中渲染具有非默认圆润度的四光环灯时崩溃
- ARNOLD-12229 - 调整在多个渲染会话生存期内
使用的摄像机时崩溃- ARNOLD-12228 - 使用渐进式负片进行批量渲染时深度驱动程序崩溃-AA
- ARNOLD-12223 - 在 Windows
上加载无效插件时不显示对话框- ARNOLD-12216 - 线程优先级不再影响 Windows
上的渲染线程- ARNOLD-12208 - 使用 GPU 渲染或 Optix 去噪销毁和重新创建 RenderSession 时崩溃
- ARNOLD-12054 - 重新启动的检查点渲染始终以 0% 的速度
- ARNOLD-12192 - [Alembic] b样条曲线根被缩短
- ARNOLD-12253 - [GPU] 删除和创建同一宇宙
的渲染会话时崩溃 - ARNOLD-12037 - [GPU] 光路表达式中的伪影使用闭合标签