滤镜插件

Solid Angle Maya To Arnold 5.4.6 For Maya 2018-2024

大小:未知

安全无毒免费软件无广告

分享

本地高速下载
Solid Angle Maya To Arnold 5.4.6 For Maya 2018-2024 下载地址:
本地下载
热门游戏排行
         Solid Angle Maya To Arnold是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器!可直接用于maya软件中,从而不需要离开软件就能够快速的进行渲染工作啦!是maya内置的交互式渲染器,将为您提供出色的图像质量,并且简单易用的设置和操作,不管是对于经验丰富的人士还是刚入门的
Solid Angle Maya To Arnold是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器!可直接用于maya软件中,从而不需要离开软件就能够快速的进行渲染工作啦!是maya内置的交互式渲染器,将为您提供出色的图像质量,并且简单易用的设置和操作,不管是对于经验丰富的人士还是刚入门的新手都能够很好的适应,在最短的时间内进行逼真自然的渲染操作!您可以轻松的进行设置照明和渲染各种物体,包括光照、着色、渲染等步骤,实现物理上精确逼真的设置,并能够进行属性的编辑草坪做,从而获得真正物理上的真实渲染!满足用户的所有需求,破解版本下载,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!
软件开发商Solid Angle很高兴地宣布,适用于Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)5.1.1.1是一个使用Arnold 7.1.1.1的修补程序版本。

功能特色

1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
7、使用替代占位符节点在渲染时推迟几何的创建。
8、提高生产力:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
10、XGen集成。
11、可纹理化的几何灯。
12、深层EXR。
13、曲线的渲染。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
 
2、双击MtoA-5.0.0-2021.exe运行安装,点击i agree
3、安装位置

4、安装完成,退出向导
5、启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic
如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中
并重新读取/重新启动服务器。
注意:您可以通过2个选项让Arnold插件知道RLM服务器的运行位置:
a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE=5053@localhost(必要时更改端口和服务器)
b)使用提供的“ solidangle_client.lic”文件。 在插件安装文件夹中的Linux上的Windows libai.so上搜索ai.dll,在OSX上的libai.dylib进行搜索,然后在其中复制“ solidangle_client.lic”文件(必要时更改端口和服务器)

闪电小编说明:

Arnold是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足长篇动画和视觉效果电影的需求。 MtoA可让您直接在Autodesk Maya中使用Arnold渲染器。例如您可以构建一个简单的摄影照明工作室设置,该设置可用于照明和渲染各种物体。逐步完成使用Arnold渲染器对模型进行光照,着色和渲染的步骤。可通过使用Arnold的专有照明来实现物理上精确,逼真的照明设置。以及使用阿诺德的灯光,使用Arnold渲染时,您也可以使用标准Maya灯光。如果选择一个灯光,然后检查Maya属性编辑器以及常规的灯光属性,您还将看到该灯光的一组新的Arnold属性,可以在其中访问Arnold使用的任何其他设置。 

更新日志

版本 7.1.1.1 - 日期:2022 年 4 月 27
 
日 错误修复
- MTOA-963 - Esc 不会停止渲染序列
- MTOA-999 - 区域最小值和区域最大值未导出
- ARNOLD-12230 - 在多个渲染会话中渲染具有非默认圆润度的四光环灯时崩溃
- ARNOLD-12229 - 调整在多个渲染会话生存期内
使用的摄像机时崩溃- ARNOLD-12228 - 使用渐进式负片进行批量渲染时深度驱动程序崩溃-AA
- ARNOLD-12223 - 在 Windows
上加载无效插件时不显示对话框- ARNOLD-12216 - 线程优先级不再影响 Windows
上的渲染线程- ARNOLD-12208 - 使用 GPU 渲染或 Optix 去噪销毁和重新创建 RenderSession 时崩溃
- ARNOLD-12054 - 重新启动的检查点渲染始终以 0% 的速度
- ARNOLD-12192 - [Alembic] b样条曲线根被缩短
- ARNOLD-12253 - [GPU] 删除和创建同一宇宙
的渲染会话时崩溃 - ARNOLD-12037 - [GPU] 光路表达式中的伪影使用闭合标签

展开

同类推荐

友情提醒:请点击右上角的微信菜单选择使用浏览器打开下载(因为微信中不提供下载功能),点击任意处可关闭该提示信息,谢谢~