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Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline

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         Reallusion Cartoon Animator4破解版是一款优秀的2D动画软件,可帮助用户带来更高质量的2D创意和动画设计,您可以自由灵活的自定义和创建你的角色以及进行增加更多的内容,来让你的角色生动形象,形成理想的角色、故事和动画。您将不需要大量的时间和精力就能
Reallusion Cartoon Animator4破解版是一款优秀的2D动画软件,可帮助用户带来更高质量的2D创意和动画设计,您可以自由灵活的自定义和创建你的角色以及进行增加更多的内容,来让你的角色生动形象,形成理想的角色、故事和动画。您将不需要大量的时间和精力就能够在短时间内将您的图像转化为精彩的动画角色,并且且能够通过使用表情来控制你的角色,支持从音频中生成口型同步的动画,轻松完成3D视差场景,产生2D视觉效果!具有动作捕捉功能,并能够通过实时动画轻松地将任何图形,角色或生物设置为实时数字人偶。使用Motion LIVE 2D进行移动,从抠像姿势到捕捉表演。 Cartoon Animator 4具有所有你细化你的功能,并带来更多的新功能,方便您进行批处理动画以及创新设计!含破解补丁下载,替换即可破解,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

功能特色

一、通过2D运动捕捉实现突破
1、快速生产
使用省时的Mocap(而不是关键帧)来创建角色动画。通过即时反馈实时字符性能,快速发展和迭代生产。
2、现场表演
在Cartoon Animator中创建的任何角色都可以通过实时动作捕捉来实现,以进行脸部甚至数字木偶的全身控制。
3、互动活动
在表演过程中使用动作捕捉与观众和场景元素进行交互。实时捕获可让角色与观众互动。
二、执行动画2D卡通
1、同步全身运动捕捉
实时执行全角色动画,包括脸部,身体和手指。
同步捕获从不同齿轮输出的运动数据,将数据保存在单独的运动轨迹中以进行进一步的编辑。
单界面实时预览动画,开始/停止数据记录。
2、轻松的上半场现场表演
使用负担得起的简单设备开始上半身脱口秀的最佳方法:网络摄像头(面部Mocap)和Leap Motion(从手指到手臂动画)。
另外,您可以使用具有深度摄像头功能的iPhone进行无CPU的高精度面部跟踪。了解更多
通过打开“头部驱动的身体动作”,您可以在向前/向后移动或向上/向下移动头部时获得自然的上身运动。
3、多遍记录提高生产力
能够分隔mocap会话并将它们分层在一起。例如,将捕捉功能添加到现有的人体Mocap项目中,或将面部表情添加到仅具有人体动画的角色中。
通过遮盖不需要的身体部位来混合运动的选项。例如,将上身动画与另一个动作的下身运动结合起来。
三、脸部(网路摄影机)
1、实时生产的面部MOCAP
现在,有了Cartoon Animator的Facial Mocap插件,任何人都可以通过面部表情为角色设置动画。您不仅可以使用网络摄像头跟踪头部和眼睛的运动表情,还可以生成由头部位置驱动的自然的身体动画。这种有趣的工作解决方案非常适合虚拟制作,表演捕捉,电视直播节目和流媒体网络广播。
2、在移动脸部时进行动画处理
实时面部追踪-网络摄像头和iPhone
借助Motion LIVE 2D插件,您可以使用任何网络摄像头或iPhone X捕捉精美的面部表情,并立即将其投影到Cartoon Animator中的虚拟角色上。
准确驱动人物面部表情,包括;头角,眉毛,眼球旋转。
通过实时捕获或通过传统的音频口形同步来同时控制2D口精灵。
通过共享的Wifi,Hot Spot或USB电缆将iPhone(带有真实深度相机)连接到PC或Mac。
3、头部驱动身体运动
在面部捕捉期间,您可以通过捕获头部动作来向虚拟演员添加上半身动作。
头部的混合值:头部滚动,头部向上/向下旋转和头部比例。调整它们的“强度值”以驱动头部的身体运动。
捕捉脸部时调整角色的手臂或前臂旋转,以获得正确的脸部和身体动画。
进行自然呼吸动作时,请设置为空转。模拟人的呼吸,猫/狗的尾巴,翅膀拍打或脊椎弯曲。
将一键式运动混合定向到实时演奏。
4、基于360转头和基于特征的面部力量过滤器
控制全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
自定义头部旋转度。具有高达360度运动度的3D样式角色,可提供出色的性能。
淡化或夸大动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
将针对特定字符的微调设置保存在自定义库中。
5、实时口型同步和录音
对录制的嘴唇动作不满意吗?然后使用时间线编辑器快速编辑运动剪辑,更改速度,混合或优化捕获的音素表达式。
打开PC麦克风以进行同步音频录制,以完全控制会说话的嘴唇形状。
6、零姿势-灵活捕捉从任何角度
理想情况下,可以使用网络摄像头或iPhone直接对着您进行准确的捕捉,但这并不总是可以通过计算机显示器来完成。为此,我们提供了“零位”功能,以实现最佳的校准结果。
无论您将相机或iPhone放在何处,独特的零位设计都可以快速重新校准脸部的角度偏移,并一键式准确地标准化面部跟踪!
7、自定义基于Sprite的表达式
自定义导入面部动画精灵,或直接从Photoshop图层转换整个表情集。
通过更改面部精灵或向每个面部特征添加不同级别的自由形式变形(FFD),微调或夸大角色的面部表情
8、支持各种脸部轮廓
CTA会自动为正面字符或斜角字符选择合适的面部轮廓。
控制全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
淡化或夸大动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
四、建立2D会说话的头
1、会说话的人物G3图标
快速将2D面转换为3D头说话人物
Cartoon Animator 4的3D Head Creator将2D艺术转换为3D样式的角色,并具有高达360度的运动度,可提供极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于在3D Head Creator中进出编辑多角度角色。
2、增强的基于Sprite的头部系统说话人物
第三代(G3)和G3 360头系统可以应用于人类和动物。它使您可以用更少的精灵来做更多的事情。FFD工具(自由格式变形)可在表达式之间提供平滑过渡,而Transform工具可提供连续的精灵运动。
3、多角度2D头系统
第二代(G2)头由10个角头组成。您可以从大量的面部模板中使用独特的个性来自定义它们,使用完全可互换的面部部分来设置角色。G2+进一步增强了G2头,通过在表达式之间使用自由形式变形来提供更流畅的动画效果,而所需的Sprite数量却最少。
4、基于变形的头部系统
借助经典的CrazyTalk面部贴合技术,可以从2D照片中创建基于变形的角色,从而使用户可以通过变形图像来创建平滑的面部动画和说话表情。
五、身体动画
1、直观的IK/FK角色动画
简单而实用的设计使Cartoon Animator与其他2D Animation工具区分开。直观的IK/FK系统会自动切换,从而使动画角色摆姿势流畅而逻辑。只需锁定角色脚以实现完美的防滑脚接触,然后锁定角色手即可与道具和场景进行精确交互。
2、手势编辑器和自然手势选择
访问包含手部姿势选项的库,其中包括伸展,保持,计数,手语和随意的姿势。
在时间轴中设置手势姿势,以实现流畅的手势动画和通过“手翻转”轨迹交替面对手掌。
3、Mocap密钥编辑
Sample Motion Clip有助于将录制的Motion Clip转换为关键点以进行进一步的编辑,选择Optimize Keys可减少关键帧
指定“选定零件”的采样范围,并简化关键帧编辑以及时间轴性能。
使用“收集剪辑”将选定的关键点转换为运动剪辑以备将来使用
4、用于G3和G3 360字符的基于曲线的运动关键编辑器
针对所有G3和G3 360骨骼角色的FK和IK姿势编辑。
通过组合姿势键和运动曲线,您可以在几秒钟内立即创建专业的卡通动画结果。
5、2D运动关键码编辑器-身体IK和FK控制
设置角色动画关键点的3种模式:姿势,变形人体精灵和面部。
将姿势模式与IK编辑配合使用以构成角色;通过FK编辑使用“身体”和“面部”模式进行关键帧和运动分层。
通过在编辑区域周围拖动鼠标光标,选择要伪造的单个或多个身体部位。
6、导入3D动画以获取多维角色
3D运动包含只能用于多维G2字符的多维运动数据。
3D动作可通过自动切换和拉伸其身体精灵来使2D角色转身并改变角度。
7、HumanIK-3D运动编辑
借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以从多个角度旋转2D角色,从而完全控制透视图和3D运动。
3D动作关键点编辑器使您可以在三维空间中手动移动角色肢体,从而允许您使用Human IK系统拖动和平衡连接肢体。
8、身体伪装
使用鼠标或任何其他手持设备创建角色的身体动画。只需选择身体部位和木偶行为,并在回放或实时录制时控制动画。
五、面部动画
1、实时生产的面部Mocap
从任何网络摄像头或iPhone TrueDepth摄像头生成面部表情以进行实时制作。
创建自己的实时节目以直播。
调整不同面部特征的强度水平。
为不同的角色类型选择优化的面部配置文件。
2、面部伪装
10个默认配置文件可立即定义角色的面部动画。
由于嵌入的配置文件,木偶具有个性;狗,猫,马,有弹性的人和其他5种人类类型。
六种情感风格-中立,愉悦,悲伤,愤怒,快乐和惊讶;每个都具有高级选择和取消选择图层编辑功能。
3、自由键变形增强了面部关键编辑器
选择单个或多个面部特征,然后通过在编辑区域周围拖动鼠标光标来伪造其行为。
全面控制面部特征,张口,眼球滚动,情绪表情等。
使用滑块从“详细人脸关键点设置”中精确融合独特的特征形状。
4、音频清理
现在,当您拖动播放头时,您可以在播放头位置听到音频,从而可以在音频文件中快速找到特定的声音。
5、音频口型同步
导入WAV文件或使用内置的音频捕获功能录制自己的声音。拥有庞大的音素数据库,可以自动对您的图像进行口形同步。文字转语音为所有最终用户提供更好的质量,以及用于文字驱动的语音表演的其他解决方案。
六、增强的IK/FK角色动画
智能IK(反向运动学)
简单而实用的设计将Cartoon Animator与其他2D Animation工具区分开。直观的IK/FK系统会自动进行自动切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只需锁定角色的脚以获得完美的防滑脚接触,然后锁定角色的手即可与道具或场景进行精确的交互。
1、简易IK编辑
通过移动髋骨,伸展,蹲下和髋关节旋转变得简单。
脚和手轻松锁定,无限可能运动。
定位角色末端效应器,以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
2、直观的自动IK/FK开关
拖动和移动末端效应器进行IK编辑,直接旋转接头进行FK编辑。
直观的姿势到姿势编辑,而无需切换IK和FK模式。
一条变换时间轴轨迹可以保留“末端效应器”约束及其有效范围。
将关键点仅设置为“选定的身体部位”或“全身运动”层。
3、拉伸动画
自由延伸任何角色的端部-头,手和脚。
橡皮筋拉伸中点段,例如肘部,腰部,膝盖。
释放拉伸之后,该段可以恢复到其原始长度。
通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。
平滑地插补拉伸动画,并添加“运动曲线”以进行定时控制。
4、精确的场景与道具互动
锁定手和脚以与场景对象精确交互。
IK约束-使用“保持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或使用“保持端部效应器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。查看手册>
使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终沿正确的方向弯曲。查看手册>
锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。
5、适用于各种卡通人物
纠正四足动物的向后弯曲膝盖动画。
使用Shift+拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂移动。
相同的效果可以应用于呼吸或拉伸脖子的动画。
使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
七、智能IK运动重定向
独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。Smart Motion Retargeting可以正确地将收集的运动文件应用到不同的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐,而不考虑其初始姿势设置,创新地创建不同的运动表现风格。
1、使动作适应任何角色比例
不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动,下沉或漂浮问题。
库动画完美适用于所有类型的模板字符。
适用于所有基于模板的Motion-人类两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。
2、IK运动创意品种
无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到“运动数据”姿势。
重新计算角色的“初始姿势偏移”以进行准确的动画编辑。
通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的距离。
调整各个“末端效应器”骨骼比例,以实现精确的角色与对象交互。查看手册>
显示运动数据(蓝色)与角色骨骼(黄色),以简化运动优化。
3、创建IK装备
生成可用于IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供了标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨头字符,现在用户可以从“自定义装备GUI”中创建自定义GUI。
4、自动IK钻机
用于导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。
适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊椎。
默认的人类末端执行器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
免费向选定的骨骼段添加IK锁定
自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,从而允许自定义IK定义
5、自定义GUI
用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。
将图像文件导入为自定义装备图像。
移动并放置末端效应器锁,以实现理想的布局。
在UI显示中指定“骨骼大小”,“分段开/关”。
八、360度转弯创作
1、快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为3D样式的角色,并具有高达360度的运动度,可提供极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于在3D Head Creator中进出编辑多角度角色。
2、从四角度快速设置快速入门
增加现有2D角色的头转角,或仅创建一个新角色
定义最大的头部旋转角度,自动和手动遮罩以及分层
自动透视图层排列建议的最佳设置
变换面部精灵以优化角度视图
3、全功能的360 Head Creator
锚九头转向:
从快速设置继承基本角度设置
变形和变形头部精灵以获得完美的3D旋转
可选的FFD分辨率从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
遮盖脸部外部的特征以创建3D幻觉。
加快多角度设置的智能设计:
复制并粘贴角度定义查看手册>
从一侧到另一侧镜像设置,翻转或替换精灵以符合角度要求
洋葱皮-与相邻设置参考正确的精灵放置
平均值-将两个选定点的角度设置值取平均值
添加其他装饰物品:
除了主要的面部特征,用户还可以自由添加其他装饰元素
鸟喙与父母的转头底座无缝融合
可以使用相同的技术通过高光和阴影层强调3D效果。
自由角度定义-高达360°:
除了创建转头之外,您还可以使简单形状的生物(甚至是喜怒无常的鸟)完全旋转
自由添加角度点以设置角色外观,使头部旋转
每个角度点包含用于精灵变换,变形和精灵更改的数据
总共提供了25个可选的角度点,并且可以通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义来实现完美的360°角度。
4、PSD 360头创建管道
使用Photoshop图层设计360头:
完整的PSD到CTA往返工作流,以实现360度头创建
PSD字符模板扩展了带有角度层,用于更改精灵
使用几个图像层来增强深度,例如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建图层层次结构,例如。父母>孩子
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,并为360度角度调整生成新的PSD图层。
5、360 Head Performance Systems
3D表情设定:
Cartoon Animator Expression Setup得到增强,以实现新的360性能
变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情
启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
新一代360创新资产:
混合和匹配面部特征以创建新的360个字符
动态发型和配饰还可以包括多个视角
结合360头与选定的体型完美的智能IK动画
360动画控件和时间线编辑:
头转Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头方向,这是布局动画速度的快速方法
Face Key Editor可以分层精确的面部表情,可以通过选择面部特征,从表情列表中进行选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来进行详细调整
增强了Face Puppet,可动态旋转头部以生成表情
使用“变形和变形”来夸大卡通效果。

新功能

1、智能IK(反向运动学)
简单而实用的设计将Cartoon Animator与其他2D Animation工具区分开。 IK / FK系统中直观的2D自动可见切换,因此动画角色摆姿势是一个流畅而逻辑的过程。只需锁定角色的脚以获得完美的防滑脚接触,然后锁定角色的手即可与道具或场景进行精确的交互。
2、简易IK编辑
-通过移动髋骨可以轻松地进行拉伸,下蹲和髋关节旋转。
-容易锁定的脚和手,可以无限运动。
-定位角色末端执行器,以实现精确的IK交互。
-在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
3、直观的自动IK / FK开关
-拖放末端执行器进行IK编辑,直接旋转接头进行FK编辑。
-直观的姿势到姿势编辑,而无需切换IK和FK模式。
-一条转换时间轴轨迹可以保持“末端效应器”约束及其有效范围。
-仅将关键点设置到“选定的身体部位”或“全身运动”层。
4、拉伸动画
-自由扩展任何角色的末端-头,手和脚。
橡皮筋拉伸中点段,如肘部,腰部,膝盖。
-释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。
-通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。
-平滑地插补拉伸动画,并添加运动曲线以进行定时控制。
5、精确的场景与道具互动
-锁定手和脚以与场景对象精确交互。
-IK约束-使用“保持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或使用“保持端部效应器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。
-使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终沿正确的方向弯曲。
-锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。
6、适用于各种卡通人物
-纠正四足动物的向后弯曲膝盖的动画。
-使用Shift +拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂移动。
-同样的效果可以应用于呼吸或舒展脖子的动画。
-使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
7、智能运动重定向
独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。 Smart Motion Retargeting可以将收集到的运动文件正确地应用于不同的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐(无论其初始姿势设置如何),创新地创建不同的运动表现风格。
使动作适应任何角色比例
-不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动,下沉或漂浮问题。
-库动画完美地适用于所有类型的模板字符。
-适用于所有基于模板的运动-人两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。
8、IK运动创意品种
-将角色骨骼自动对齐到运动数据姿势,而与角色的初始姿势设置无关。
-重新计算角色的“初始姿势偏移”,以进行准确的动画编辑。
-通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的距离。
-调整各个末端执行器的骨骼比例,以实现精确的角色与对象互动。
9、创建IK装备
生成可用于IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供了标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了自动IK绑定。对于自定义创建的自由骨头字符,现在用户可以从“自定义装备GUI”中创建自定义GUI。
10、自动IK钻机
-用于导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK钻机。
-适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊椎。
-默认的人类末端执行器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
-免费将IK锁定添加到选定的骨骼段
-自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,从而允许自定义IK定义
11、自定义GUI
-使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。
-将图像文件导入为自定义装备图像。
-移动并放置末端执行器锁以获得理想的布局。
-在界面显示中指定“骨骼大小”,“分段开/关”。
12、360头创作
该WIP 2显示了Reallusion如何突破2D Art的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方式来创建具有高级动画和生动表达的角色。 360演变简化了“头部创建”,“表情设置”的工作流程,并通过脸部关键点编辑,伪造和时间轴系统直接进入动画核心。除了引入一套360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过各种动作将现有内容转换为360磁头。
13、快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为3D样式的角色,并具有高达360度的运动度,可提供极为丰富的表演。 Photoshop往返集成,用于在3D Head Creator中进出编辑多角度角色。
14、锚九头转向
-从快速设置继承基本角度设置
-变形和变形头部精灵以获得完美的3D旋转
-可选的FFD分辨率从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
-遮盖脸部以外的特征以创建3D幻觉
15、加快多角度设置的智能设计
-复制并粘贴角度定义
-从一侧到另一侧镜像设置,翻转或替换精灵以符合角度要求
-洋葱皮-带有相邻设置参考的正确的精灵放置
-平均-平均两个选定点的角度设置值
16、添加其他装饰物品
-除了主要的面部特征,用户还可以自由添加其他装饰元素
-猫有胡须,鼻子条纹与父母的转头底座无缝融合
-可以使用相同的技术通过高光和阴影层强调3D效果
17、自由角度定义-高达360°
-除了制作转头外,您还可以使简单形状的生物(甚至是喜怒无常的鸟)完全旋转
-自由添加角度点以设置人物的头部旋转角度
-每个角度点包含用于精灵变换,变形和精灵更改的数据
-总共提供25个可选的角度点,并且通过适当地增加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°字符
18、使用Photoshop图层设计360头
-完整的PSD到CTA往返工作流程以进行360头创建
-PSD字符模板扩展了带有角度层的子画面更改
-使用多个图像层来强调深度,例如猪的鼻子
-使用简单的命名规则构建图层层次结构。父母>孩子
-360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,并为360度角度调整生成新的PSD图层
19、3D表情设定
-增强了Cartoon Animator表情设置,以实现新的360性能
-变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情
-启用平滑模式以实现极其平滑的面部混合形状动画
-使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
20、新一代360创新资产
-混合并匹配面部特征以创建新的360个角色
-动态发型和配饰也可以包含多个视角
-将360头与选定的身体样式相结合,以实现完美的智能IK动画
21、360动画控件和时间线编辑
-头转Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头方向,这是布局动画速度的快速方法
-Face Key Editor可以分层精确的面部表情,可以通过选择面部特征,从表情列表中进行选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来进行详细调整
-增强了Face Puppet来生成带有动态头转弯的表情
-使用变形和变形来夸张卡通表演

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、双击Cartoon Animator - Installer.exe运行安装,勾选我接受许可证协议条款

3、选择软件安装目录

4、选择文件和相关模板的安装目录

5、安装完成,退出向导,不要启动程序

6、将CartoonAnimator.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64

7、使用防火墙软件阻止程序的传入和传出,如果未正确阻止,它将立即退出并显示无效串行。或者离线使用软件

闪电小编说明:

Cartoon Animator是二维卡通角色绑定动画软件!2D人脸创建和面部动画功能带到了一个完整的2D角色中,包括场景,道具,相机和一个舞台,将其全部变为现实。 现在,可以直观的角色创建,智能动画和现场表演捕获来提升2D动画制作。 

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