Katana附带了业界最强大的外观开发体系结构和UX。艺术家可以在单个复杂的资产或数百种变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都得到一种架构的支持,该架构允许外观开发与镜头制作并行进行。
轻松进行程序编辑-Katana的“网络材料编辑”节点使您能够对在Katana中制作或从USD导入的网络材料进行程序编辑,并具有易于使用的UI,可确保您看到完整的网络以及任何现有网络编辑。
您基于USD的外观开发的中心-Katana附带了一个本机USD/Hydra插件,该插件允许Katana创作,使用和编辑USD Preview Surface材料,这些材料在由HdStorm驱动的Hydra查看器中全面显示。
Katana拥有多种工作流程,使之成为艺术家,团队和管道的外观开发动力—从允许高级艺术家制作驱动艺术方向一致性的外观开发构建模块的工具,到允许单个艺术家提供比任何人都更多的工具。期望。
驯服和共享的复杂性-在以艺术家为中心的UI中使用纹理贴图和渲染器过程节点的组合来构建网络材料。在多个着色网络之间共享节点,并创建具有精选控件的复杂网络,您可以进行调整而不必担心艺术方向不一致。
使外观开发模块化-将复杂的着色网络放入Katana的着色组中,以简化共享和重用的过程。在这里,它们可以将其输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数界面中带有适用的参数。
3、以艺术家为中心的照明工具
Katana的Lighting Tools通过出色的UI和UX技艺革新了传统的数字照明体验,简化了创意工作流程,因此艺术家和团队可以直接响应艺术指导的要求,这意味着更少的时间花在创作上,而有更多的时间来创作令人难以置信的作品。
精确控制-在实时渲染会话中,使用基于手势的控件直接针对图像进行处理,该控件针对鼠标或Wacom产品进行了优化。Katana的Monitor Layer在Hydra视口中绘制最终的渲染质量像素。准确知道什么灯可以提供丰富的UX反馈,从而可以减少干扰的全屏会话
以思想的速度进行照明-通过直接与图像和场景对象进行交互来创建和编辑照明。在实际光源方面,与摄影师的思维方式相同,并以思考的速度执行灯光选择,以实现闪电般的创意。
更加接近您的创作-通过简化的平视显示器直接在Katana的查看器中工作,以控制光的属性,例如强度,曝光和颜色。使用屏幕上的控件可以直接从查看器管理您的照明方案,并在您的指尖体验强大和自由。
触手可及的Gaffer控件-直接在查看器中执行更多常见任务,例如重命名,删除和采用灯光进行编辑。这些控件中的每一个均可用于活动节点图中的任何可用Gaffer三个节点,这些节点也直接从查看器进行控制。
4、聚焦照明生产工具集
Katana的照明制作工具集旨在节省您的时间,无论您是制作单幅镜头还是整个镜头,都可以让最少的艺术家来管理最大数量的高质量镜头制作。延迟的加载,过程工作流,协作工具,丰富的查看器和实时渲染反馈,所有这些使艺术家和团队能够执行令人难以置信的任务。
程序驱动的基于序列的照明-Katana的GafferThree节点将光源的创建和编辑包装到单个节点中,使您可以直接与单个光源进行交互,或通过模板材料同时控制多个光源,并使用手术程序编辑来编辑先前创建的光源。
世界一流的交互式渲染-Katana将所有渲染编辑作为单个更改传达给渲染插件,从而允许渲染器插件供应商访问无与伦比的信息粒度。强大的渲染API意味着再也不会因为渲染过程中的故障而导致崩溃。相反,您可以在渲染中识别问题,然后从上次中断的地方继续。
丰富的艺术家反馈-Katana的高度可配置的UI使您能够与Katana的Hydra Viewport的灯光和阴影,“监视层”或“监视”选项卡中的渲染图像进行交互。同时,目录系统提供有关当前和过去渲染的完整历史记录的照明反馈。
场景数据烘焙:消除-Katana在渲染过程中直接与渲染器对话,并根据需要按需提供场景数据,从而无需将其烘焙为供应商特定的存档文件格式,并在整个过程中提供完整的控制。
5、开拓性的前瞻性渲染
Katana的可扩展交互式渲染功能可在任何管道中创建真正强大的创意工作流程。在一个Katana项目文件中处理多个镜头,帧或资产时,同时渲染多个图像。联网机器的强大功能可提供更快的渲染速度和可扩展的反馈,并为您提供正确选择的更多知识。
多个同时进行的交互式渲染-多任务处理变得容易:由于有了新构建的API,Katana现在能够同时运行多个渲染,使您能够在处理同一文件中的镜头,素材和任务的同时渲染图像。
网络交互式渲染-渲染需要计算能力-这就是为什么网络交互式渲染为艺术家提供了使用他们正在使用的机器以外的网络机器的能力的原因,以促进单个Katana会话的多个同时交互式渲染。
定制渲染队列系统-Katana Queue是一种小型渲染队列系统,其构建是为了在多任务处理时最大化您的机器,这要归功于您从称为Katana Queue选项卡的新过程控制界面完全控制的可扩展渲染解决方案。
灵活的UX,可以使用多个同时渲染-Katana的“目录和监视器”选项卡提供了用于查看多个同时渲染的关键UI。使用用户可配置的缩略图实时查看多个渲染更新,或同时与两个图像进行详细交互。甚至可以同时检查来自两个不同平移和缩放级别的渲染。
大量渲染提交-Katana包含一个示例工具,用于提交一组渲染,这些渲染提供了一系列选项。这以示例脚本的形式出现,该脚本创建了一个简单的UI,显示了“渲染”节点,框架和“图形状态变量”的可能组合。
6、增压强大的视口
武士刀(Katana)具有由PIXAR USD Hydra技术驱动的现代且功能强大的视口,该视口完美设计为可与现代图形卡一起使用,同时可处理大量图像。
丰富的PBR GL反馈-重写了将Katana连接到Hydra和Hd Storm渲染代表的桥梁,Katana的Hydra Viewer提供了出色的查看器保真度和性能,从而提供了对美元信息的更强大的理解和更丰富的查看器体验。
监视器层-武士刀(Katana)的监视器层是Katana数字电影摄影工作流程的关键组成部分,可用于直接在查看器中查看渲染器插件的输出,并且可以使用基于图像的选择工具直接从图像中选择对象。
7、无缝协作
最好共享创造力。这就是为什么Katana是专为整体外观开发和照明团队而设计的,以使其通过高效的工作流程,功能,节点和脚本更快地获得完美的最终渲染。
强大的节点图工作流程-协作和重用是Katana外观开发和节省照明时间效率的核心。使用节点图,美工可以通过定义一系列有序的步骤来工作,这些步骤可以与其他团队成员共享,也可以重新用于项目的其他部分。
实时组-实时组使您可以对节点图的各个部分进行分组和发布,并将其保存到磁盘以进行共享或重用。与参考系统类似,您可以管理这些组的版本,并在使用它们的任何位置发布对它们的更改。
OpScript-TD可以编写自定义工具来执行从简单任务到复杂操作集的所有操作,而无需编写任何C++代码。通过Katana的OpScript节点打包为宏的特定工具为更精通技术的人员提供了一种有价值的方式,以使以艺术家为中心的团队成员获得授权。
宏-宏使您可以轻松地将一组节点打包到一个可共享的工具中,而无需编写脚本。您可以选择公开哪些控件,从而减少不必要的复杂性并为用户提供清晰,简单的界面。
SuperTools-SuperTools允许您使用可动态创建节点的自定义UI创建功能强大的工具,从而在一个简单的面向用户的工具中简化了复杂的工作流程。内部的节点是使用Python脚本创建和控制的,这些脚本以具有可自定义界面的单个新节点的形式呈现。
8、管道模型
灵活性,可定制性和互操作性是Katana DNA的内在组成部分。凭借先进的USD技术,广泛的API和插件,多种脚本语言和OCIO颜色管理,Katana将很快成为您管道中的瑞士军刀。
美元技术-Katana不断发展的美元功能包括其Hydra视口,该视口由美元技术提供支持,并为有效的交互式反馈提供了丰富的保真度。同时,USD进出口节点(其源代码是开放源代码)使工作室可以在Katana中使用USD进行生产,以实现无限的灵活性和协作。
OCIO颜色管理-行业标准的OpenColorIO(OCIO)颜色管理贯穿Katana中与图像相关的所有操作,因此您可以放心使用正确的颜色空间。像片假名一样,OCIO是由Sony Pictures Imageworks开发的。
多种脚本和编程语言-支持Python,Lua,C和C++,以及诸如ILM的Imath之类的强大库,为任何级别的管道开发人员提供了极大的灵活性。为任何给定任务选择正确的语言,并快速掌握最新信息。
广泛的API-Katana包含用于连接资产管理工具的API;使用逻辑,自定义UI和动态属性制作自己的自定义工具;添加自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染农场之间建立复杂的联系。
渲染器插件-Katana的渲染系统与所有现有的渲染器插件100%兼容,包括V-Ray,Arnold,3Delight,RenderMan和Redshift。它们都使用相同的API,可以为自定义渲染器插件提供支持。3Delight插件是开源的,可以用作生产参考。
9、集成的3Delight渲染
为了实现完全交互式的实时渲染,Katana附带了3Delight制造商提供的渲染插件。实时渲染可响应场景中对灯光,着色器,相机,几何体,体积,材质,全局设置的任何更改,从而提供以艺术家为主题的片假名体验。独特的工作流程(例如混光)可在成品框架上交互式地调整照明,而在Katana的GafferThree照明工具中,编辑可直接反馈到照明或一组照明。完全基于OSL的着色引擎与Katana和Maya兼容,从而允许在DCC应用程序之间直接传输外观开发文件。