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V-Ray Advanced 5.20.23(x64) for Revit 2018-2023 激活版

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         V-Ray for Revit破解版是Revit的渲染插件!它无缝集成在软件中,所有的选项和功能都能够在Revit用户界面中找到,也就是说完全不需要离开软件,就能够开始进行您的渲染操作!包括全局照明以及V-Ray材质、地图和灯光的创建。除了增加对所有Revit灯光,几何对象
V-Ray for Revit破解版是Revit的渲染插件!它无缝集成在软件中,所有的选项和功能都能够在Revit用户界面中找到,也就是说完全不需要离开软件,就能够开始进行您的渲染操作!包括全局照明以及V-Ray材质、地图和灯光的创建。除了增加对所有Revit灯光,几何对象和材料的支持之外,V-Ray还引入了Revit本身全新的一组功能。包括两个引擎:基于CPU和基于GPU。V-Ray渲染显示在 V-Ray虚拟帧缓冲区 (VFB)中,该缓冲区具有多个V-Ray特定工具,用于保存和比较渲染,添加镜头效果以及查看渲染元素。V-Ray渲染标准Revit功能时,V-Ray选项被设计为与V-Ray渲染引擎配合使用,从而改善了图像质量和渲染时间。 欢迎有需要的朋友来本站下载最新破解版!

功能特色

1、使用方便
易于使用的工具栏
熟悉的控制方案
易于使用的质量预设
2、强大的渲染引擎
强大的生产渲染器
可以利用CPU或GPU的快速交互引擎
内置于帧缓冲区的高级后期处理(渲染窗口)
3、混合渲染
在NVIDIA CUDA上运行的V-Ray GPU现在可以充分利用所有可用的硬件,包括GPU和CPU。
4、资产浏览器
材质浏览器已重命名为资产浏览器(现在可以托管所有材质,代理和毛发)
改进的用户界面
材料的多重选择和多重编辑
新材质贴图过滤器。通过链接文件(链接的项目资料可以与项目资料分开过滤)
改进的色彩材料。现在它具有透明度,光泽度和反射选项
5、相机
支持Revit相机
支座盒
使用立体立方体摄像机的虚拟现实支持
6、灯光
支持Revit灯,包括IES灯
支持Revit sun
支持基于图像的照明
7、材料
Revit材料支持
使用.vrmat文件格式的V-Ray材质支持
图表渲染的高级全局替代
8、V射线代理
用覆盖RPC对象。vrmesh和。abc文件
在Revit视口中选择RPC将激活“RPC代理中的选项卡”选项卡
多重选择,覆盖和编辑代理
9、V射线毛皮
允许渲染逼真的草皮表面

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装vray_adv_50003_revit_win_x64.exe,点击 I agree
3、设置选择你的Revit版本,注意Revit安装后必须至少启动一次,才能显示在选择列表中,然后点击Advanced
4、安装过程中不需要安装 License Server
5、选择目标位置
6、安装完成,将V4RCore.dll复制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Revit
7、将cgauth.dll复制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Revit\Libraries\vrayappsdk\bin
8、将vray_BRDFScanned.dll复制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Revit\Libraries\vrayappsdk\bin\plugins

闪电小编说明:

V-Ray for Revit完全支持Revit中的所有灯,包括简单形状的灯,独立照明灯和太阳。您还将可以使用强大的圆顶灯,该圆顶灯可以使用彩色或HDR图像来照明项目。材料处理方面,结合了几种不同的方法来从Revit生产材料。材质可以来自Revit本身,也可以使用V-Ray资产编辑器创建功能更强大,用途更广泛的材质。这些材料包括具有位移,地下散射,污垢图和发光特性的材料。此外,V-Ray还提供了许多实用的纹理,用于混合和色彩校正。

更新日志

改进措施
一般的
集成的Chaos Cosmos 3D内容浏览器
资产编辑器已更新至版本2.1.0
许可证服务器已更新至版本5.5.2
Chaos Cloud Client更新至版本1.8.1
V-Ray Swarm已更新至版本1.4.5
添加了新版本通知
重新设计的V-Ray设置存储机制
改进的工作共享(多个用户可以在资产编辑器中工作)
强制执行Chaos Cloud客户端应用安装并在触发安装之前添加版本降级检查
将VRayPlugins.json中的GPU Resize Textures参数的默认值更改为0
资产编辑器
将资产的拖放功能从资产编辑器添加到外观管理器
为材料库下载路径添加了config.json选项
添加了config.json选项以禁用材料库更新检查
VFB
添加了图章层
在“VFB设置”面板中添加了快捷方式编辑器
UX/UI
修改的变更日志格式,并在Windows“开始”菜单中添加了指向它的链接
增加了锁定背景以使用分配给圆顶灯的图像的功能
想象
改进的自动曝光处理
添加了透明材料的屏幕空间反射
添加了时间图像抗锯齿
添加了对V-Ray材质的剪辑不透明度模式的支持
在一个纹理模式下增加了对V-Ray三平面纹理的支持
增加了对“UVW放置”贴图的随机纹理平铺的支持
从“图像导出”面板中删除了“超级采样”选项
在“图像导出”面板中添加了“帧延迟”选项
在“视觉设置”面板中添加了“高质量Cosmos资产”选项
向“视觉设置”面板添加了阴影质量预设
增加了对V-Ray Sun Size参数的支持
Bug修复
一般的
在项目初始化时无法获取RenderingAssetManager异常
工作共享期间材料错误转移
外观经理
将代理网格分配给家具族时为空异常
删除代理网格并重新命名另一个以匹配它后,映射将丢失
资产编辑器
Blend,Bump和Toon Override无法正确处理以下划线开头的开槽材料
温度纹理的开尔文(Kelvin)滑块的最小值不正确。价值
将半透明属性添加到材质会破坏GPU上的光线跟踪属性设置
一群
使用Swarm启动交互式渲染时收到警告
UX/UI
当在资源编辑器中禁用几何图形时,“毛发/位移”指示器变灰
VFB设置面板无法显示
视觉停止后,显示VFB按钮不起作用
想象
在Live Link期间应用相机更新时尝试读取或写入受保护的内存异常
多材料分配问题
连续两次选择输出图像文件位置时的响应性问题

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