Arnold for Cinema 4D是先进的跨平台渲染库或 API,作为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统基于扫描线的 CG 动画渲染软件,可直接在C4D软件中进行快速高效的渲染,充分利用计算机的硬件资源,完美适应软件,并供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主
Arnold for Cinema 4D是先进的跨平台渲染库或 API,作为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统基于扫描线的 CG 动画渲染软件,可直接在C4D软件中进行快速高效的渲染,充分利用计算机的硬件资源,完美适应软件,并供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动程序节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提。但是,Arnold 也可以用作用于传统扫描线渲染器的光线服务器,用于烘焙/程序生成光照数据的工具(视频游戏的光照贴图)以及交互式渲染和重新照明工具!
功能特色
1、与 C4D 无缝集成:对象(实例、克隆器、变形器、生成器)、MoGraph 几何、头发和样条。
2、支持原生粒子和思考粒子。
3、所有 Arnold 插件中最快的交互式渲染 (IPR),允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
4、Arnold Shading Network Editor,一个基于节点的材质编辑器。
5、着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
6、使用 OpenVDB 进行体积渲染。
7、使用 Arnold 程序节点延迟渲染时间生成几何体。
8、原生线性工作流。
9、Team Render,包括单帧分布式渲染。
10、支持第三方插件,如 X-Particles 和 Turbulence FD。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击C4DtoA-4.4.1-win-R24.exe运行安装,点击i agree
3、选择C4D软件的目录
4、安装完成,退出向导,将ai.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件
新功能
软件开发商立体角宣布推出用于Cinema4D的阿诺德(C4DtoA)4.4.0.1。此更新使用 Arnold 7.1.3.2,并且是一个错误修复版本,包括对置换堆叠、材质预览、Arnold Sky UI 性能和其他问题的修复。
4.4.0.1 - 日期:05.10.2022
错误修复
C4DTOA-2814 - 在纹理标签
C4DTOA-2822 中使用自定义投影时,智能不透明不起作用 - Linux 软件包
中的文件夹名称错误 C4DTOA-2824 - 电影院 4D 2023 Windows 安装程序未检测到已安装的影院 4D 文件夹
C4DTOA-2830 - 错误的堆叠
C4DTOA-2831 - 重置阿诺德成像仪的所有属性会破坏 UI
C4DTOA-2832 - 节点材质
C4DTOA-2836 中的“无法从色彩空间转换”警告 - 如果未找到
有效许可证,则材质预览会阻止应用程序 C4DTOA-2837 - 在阿诺德程序中加载任何资源都会锁定 macOS
C4DTOA-2839 上的视口 - 在阿诺德天空 UI
Arnold 是一个高级跨平台渲染库或 API,由立体角开发,并被电影、电视和动画领域的许多知名组织使用,包括索尼影业图像工程。它是作为照片级真实感、基于物理的光线追踪技术开发的,可替代传统的基于扫描线的CG动画渲染软件。
Arnold 使用尖端算法,最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。
阿诺德架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、摄像机、滤镜和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 体系结构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。
阿诺德渲染器
闪电小编说明:
Arnold 是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。有效节省渲染时间,然后将更多的时间和精力投入到建模、动画或者照明,基于物理的优势在于艺术家可以在物理精确、高动态范围的工作流程中工作,并且通过使用合理的值(在设置照明强度和建模比例方面保持一致),最终结果将更加可预测。这个过程变得更类似于真实场景的照明和拍摄方式。它还确保渲染的其他方面不会被破坏。