Faceform Wrap专为处理 4D 序列而设计!行业领先的拓扑传输工具,可帮助根据真实演员或雕塑的 3D 扫描创建数字角色!Wrap改变了处理 3D 扫描数据的方式。 当处理大量类似的对象(如人体扫描)时,Wrap 可以获取现有的基础网格并将其非刚性地拟合到每次扫描中。
Faceform Wrap专为处理 4D 序列而设计!行业领先的拓扑传输工具,可帮助根据真实演员或雕塑的 3D 扫描创建数字角色!Wrap改变了处理 3D 扫描数据的方式。 当处理大量类似的对象(如人体扫描)时,Wrap 可以获取现有的基础网格并将其非刚性地拟合到每次扫描中。Wrap 还提供了一组非常有用的扫描处理工具,如抽取、网格过滤、纹理投影等等。 得益于节点图架构,一旦您处理了单个扫描,您就可以将相同的配方应用于无限数量的其他扫描。
功能特色
1、用于视觉特效和游戏的数字替身
Wrap 允许您将演员面部表情的 3D 扫描转换为一致的拓扑结构。这是游戏和电影面部绑定管道不可或缺的一部分。
2、虚拟试穿和头像
Wrap 适用于将全身扫描转换为通用拓扑,以进行进一步的绑定、动画和布料模拟。
3、微细节传输
Wrap 被广泛用作 TexturingXYZ 和 3D Scan Store 纹理传输管线的一部分。它允许将预先存在的微观细节贴图从扫描传输到您的自定义角色上。
4、机器学习
Wrap 用于将大量面部/身体扫描转换为一致的拓扑,这为面部生成、统计、医疗、机器学习和其他应用提供了重要的训练数据来源。
5、节点图延迟评估
节点图仅计算您看到或保存的节点,以及复杂项目的其他 QoL 改进
6、时间轴回放
直接在 Wrap 中实时观看视频、图像和网格序列
7、图像节点的引脚
将视口2D固定到任何图像节点,无论当前节点选择如何,都可以预览输出
8、转换法线贴图(Convert Normal Map)
使用一个简单的 Wrap4D 节点在切线和世界空间之间转换法线贴图
9、UV视口(UV Viewport)
在单独的专用视口中查看和检查几何体UV
10、工作区预设
重新设计的停靠系统允许您创建、保存自定义工作区布局预设并在自定义工作区布局预设之间切换
安装激活教程
1、下载并解压,安装程序,勾选接受协议

2、安装目录设置

3、安装完成,退出向导
闪电小编说明:
Wrap用于许多应用,包括视觉特效和游戏数字双打、虚拟试穿和化身 、微观细节传递 、机器学习。Wrap允许您将演员面部表情的3D扫描转换为一致的拓扑结构。这是游戏和电影面部操纵管道不可或缺的一部分。