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Blender K-Cycles 2026 v5.01 v20251122

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         Blender K-Cycles是领先的插件,提供超快的渲染速度,2026版本具有强大超时域去噪功能的实时播放系统、用于合成器的PostFX、更新的渲染相机等!拥有高度优化的 Cycles 渲染引擎、超光照、后期特效、超去噪、多机位渲染、摄像机覆盖以及 Blender 的实时视口光
Blender K-Cycles是领先的插件,提供超快的渲染速度,2026版本具有强大超时域去噪功能的实时播放系统、用于合成器的PostFX、更新的渲染相机等!拥有高度优化的 Cycles 渲染引擎、超光照、后期特效、超去噪、多机位渲染、摄像机覆盖以及 Blender 的实时视口光照和特效。K-Cycles 使用与原版 Blender 相同的配置、偏好和插件,因此完全兼容,性能在更高渲染样本和低阈值下表现最佳!

功能特色

一、K-Cycles的最新功能:
1、EEVEE支持新功能——后期特效、渲染摄像头、播放和超时去噪支持循环和EEVEE(请看上方视频)。
2、超时空去噪器——闪烁消除和视频防抖(请查看上方视频)。
3、播放系统——播放系统支持超时去噪和矢量模糊(请查看上方视频)。
4、合成器后期特效——合成器全新后期特效(请看上面的视频)。
5、更新渲染摄像机——渲染摄像机现在可以处理RAW格式,以配合播放和超时去噪。(请观看上面的视频)。
6、UltraDenoiserGPU-自动去噪所有光源,光组通过前经过合成器。
7、性能更新——K周期新快核心(请看下方视频)。
8、UltraLighting——全新强大的光影混合,配备新的轮廓视图和滤镜功能(请查看下方视频)。
9、光影混合——新增了两种模式,适用于所有场景灯光或光组。
10、光影混合——可单独收集和单独控制可见性、单独、选择、曝光、色彩和白平衡。
11、Lightgroups混音——实时预设和光组混音线控制。
12、光影连接——提升易用性、准确性和控制性。
二、什么是K-Cycles
K-Cycles是Blender的定制版本,配备了高度优化的Cycles渲染引擎、超光照、后期特效、超去噪、多机位渲染、摄像机覆盖以及Blender的实时视口光照和效果。K-Cycles使用与原版Blender相同的配置、偏好和插件,因此完全兼容。性能在高渲染样本和低阈值下表现最佳,性能图表和限制见下文性能部分。
功能包括:
1、视口和最终渲染的终极渲染性能。
2、惊人超光明是Cycles最强大、最完整的光影功能。
3、采用最新的英特尔去噪技术和多通道功能,实现清晰且超锐利的画面。
4、全新的UltraDenoiser,带GPU,性能大幅提升。
5、UltraDenoiser在Blender内运行,无需合成器,性能优异,避免了复杂的合成节点。
6、AnimationDenoiser采用最新的OptiX时间去噪技术来提升动画渲染时间。
7、通过智能场景和设置优化、预设模式和更高的K周期性能,渲染速度更快,同时保持良好画质。
8、令人惊叹的视窗超光效、后期特效(包括BLOOM效果)、带眩光、变形镜头和幽影的耀斑、色调映射和镜头效果,将你的艺术提升到一个新高度。
9、超光照、后期特效和输出分辨率的摄像机模式/覆盖。
10、渲染摄像机,用于将单个摄像机渲染到图像编辑器中,或自动保存文件渲染。
11、所有K周期、后期特效都已动画化,所有设置均可调控,且视口有预览功能。
12、K-Cycles的超光效和后期特效可以在视口或最终渲染中完成,无论是在GPU还是CPU上。
13、这样可以循环提升画质,同时减少渲染噪点。
14、完全兼容Cycles和所有Blender插件。
15、常规稳定版和Alpha版本更新,包含Blender最新功能。
16、使用简单,无需更改周期设置以实现快速性能。
三、K-Cycles性能
性能模式。
GPUBoost。
全局光照预设。
采样渲染预设。
优化视口更新。
一套Cycles的性能特性以及用于改进视口和最终渲染的选项。K-Cycles性能模式用于最大化渲染时间。GPUBoost控制GPU内存循环,以帮助提升性能和内存使用率。全局光照预设允许场景光照设置以实现更快的渲染或更高光照质量。采样最终渲染预设是控制渲染时间、噪声水平和场景图像质量的最佳方式。减少视口更新以加快视口渲染速度。性能优化在高渲染采样时效果最佳。
以下是性能表,比较了2026年配备RTX4090的K-Cycles与同一Blender版本的Cycles版本。测试时使用默认的Cycles最终渲染设置,噪声阈值为“0.01”,采样为“4096”,未使用去噪器。

以下是性能图表,比较了2026年K-Cycles搭配AMD RX 7600与同一Cycles版本的Blender。测试时使用默认的Cycles最终渲染设置,噪声阈值为“0.01”,采样为“4096”,未使用去噪器。
下面是性能表,比较了 K-Cycles 2026 年版 Mac Mini M4 与同一 Cycles 版本的 Blender。Blender场景的输出分辨率是调整的(见标签)。测试时使用默认的Cycles最终渲染设置,噪声阈值为“0.01”,采样为“4096”,未使用去噪器。

K-Cycles性能限制:
K-Cycles 不会改善场景加载、纹理、同步、散射、粒子生成、BSP 或其他预渲染计算的时间。
在低渲染样本或噪声阈值高于0.04时,K-Cycles的性能提升将非常有限。在这种情况下,建议使用“Ultra Denoiser”来提升场景纹理和几何细节,以及相比标准去噪器所需的渲染采样更少的图像质量。
由于图形硬件、系统配置、渲染设置或特定场景问题的不同,K-Cycles 的性能提升无法保证。
四、K-Cycles超致照明
交互式实时视窗和最终光照工作流程。
完全即时访问所有场景灯光。
强有力的新光混合,配合新的大纲视图和滤波。
光源混合有两种模式,适用于所有场景灯或光组。
光线混合并控制线路,用于可见度、单独、选择、曝光、色彩和白平衡。
UltimateLightgroups以易用性和实时预设混合功能。
灯光和光组模式的单独预览。
剩余光组模式。
合成模式。
完全精准的灯光设置。
视口和最终渲染的实时光组线混合
光与影的关联与光组集成。
实时后期效果集成灯光和光组。
所有光组的全速去噪。
Cycles最完整、最强大的光照系统。灯光对于提升艺术水平至关重要。利用超光照功能,如光组、光混合、大纲视图、滤镜、线控制、光影链接以及实时后期特效集成,轻松获得惊人的光照效果。如果需要,可以完全去噪光组图层,这样可以继续在合成器里工作。
五、基于物理的光影连接K循环
基于物理的光源链接,针对对象/集合。
基于物理的对象/集合的阴影链接。
反转光源关联的对象/集合。
光组阴影投射。
新的基于物理的光影连接。为了极致地创造性地掌控场景的光影,将你的艺术提升到一个新高度。
五、K-Cycles超去噪器
采用最新英特尔降噪技术的超降噪器。
多遍功能,确保无噪点且细节非常清晰。
GPU在去噪多通和光组方面大幅提升速度
自动去噪,所有通过合成器前的光线都会被去除。
在非常低的渲染采样下细节非常惊人。
无伪影且体积感平滑。
在Blender里运行,不需要合成器。
性能很好,避免了复杂的合成节点。
通过减少渲染采样来提升渲染时间,以实现相同的场景纹理和几何细节,尤其在噪点图像中画质更明显。
采用了最好的降噪技术,并加入了多重通行。不用合成器也能获得很棒的效果。在极低的渲染样本下,无噪点且清晰的图像相比标准去噪器节省了宝贵的渲染时间。高质量体积感和Blender内性能优异。
六、K-Cycles摄像机模式/覆盖
每台相机的单独超光照设置。
每个摄像机的独立后期特效设置。
每个相机的分辨率/帧幅设置。
通过启用相机图标,可以即时在全局场景设置或分辨率/帧幅、超光照或后期特效的单独相机设置之间切换。
为你每个摄像头提供所有K-Cycles设置的终极控制。只需点击“相机图标”,即可立即在视口和最终渲染中,从默认的全局场景设置(超致光照、后期特效或分辨率/帧范围)切换到每个摄像机的设置。这些调整是实时完成的,没有重新渲染。通过复制,摄像机可以探索同一摄像机的多种灯光和后期特效变化,并进行即时对比。只需启用下面见下文的摄像头图标,即可实现场景中多机位设置的完全自定义和艺术控制。

七、K-Cycles渲染相机
将全部、选中或单摄像机渲染到图像编辑器或保存文件渲染。
后台和命令行渲染,以实现最佳性能和内存使用。
每台摄像机都支持动画。
SlotAuto用用户设置的最大槽位,将渲染移动到下一个图像槽。
槽位命名是将相机名称添加到图像槽名称中。
重置槽位名称以清除所有图像槽位名称。
文件保存选项包括相对路径和递增。
文件保存命名选项,包括相机和/或混合文件名。
易用且强大的多机主渲染到图像编辑器和/或文件保存。它是K-Cycles相机模式/覆盖的极佳补充,拥有多种功能,可以快速查看并保存各个相机的K-Cycles设置。
八、K-Cycles渲染相机
将全部、选中或单摄像机渲染到图像编辑器或保存文件渲染。
每台摄像机都支持动画。
SlotAuto用用户设置的最大槽位,将渲染移动到下一个图像槽。
槽位命名是将相机名称添加到图像槽名称中。
重置槽位名称以清除所有图像槽位名称。
文件保存选项包括相对路径和递增。
文件保存命名选项,包括相机和/或混合文件名。
易用且强大的多机主渲染到图像编辑器和/或文件保存。它是K-Cycles相机模式/覆盖的极佳补充,拥有多种功能,可以快速查看并保存各个相机的K-Cycles设置。下面的界面选项如下:
采用最新的OptiX时间去噪技术
将动画渲染时间提高2倍或更多。
界面易于使用。
九、后期效果遮罩、视口匹配和预设
掩罩允许包含或排除对象和集合,以便应用特定的后期效果。
预设保存了PostFX的设置,类似于Blender中使用的其他预设
将循环预览调整为与输出分辨率完全匹配。
后期FX桅杆。允许包含或排除对象和集合,以便应用特定的后期FX。这对控制哪些物体要施加光晕和光晕,或者用于色调映射以提升视觉重要性非常有用。
PostFX预设保存了PostFX的设置,类似于Blender中使用的其他预设。在PostFX头或单个效果(如Bloom或其他效果)右侧是预设按钮。后期效果预设按钮可以调整所有后期效果的设置。其他单独的效果预设设置仅针对该效果。
后期特效视口匹配输出分辨率。将循环预览调整为与输出分辨率完全匹配。这对像素效果如泛光和耀斑非常有用,因为效果的数量取决于渲染分辨率。在预览渲染模式下,可以做出完全符合最终渲染效果的调整。它还会禁用视口选中的轮廓,以便更好地查看。这个功能还可以用于更好地调整材料、景深等。
十、FXBloom之后
K-CyclesBloom是该视角中唯一实现的Bloom。
更好的实现Bloom的控制比合成器多得多,用于作你的还有更精准的绽放效果。
使用简单,工作原理和预期一样。
一个Eevee用户使用并享受的功能现在已通过以下方式实现K-Cycles。动态地在视口中与场景互动。调整快速调整布隆设置,预览渲染表现更快视窗。很快就能创造出漂亮的Bloom效果。花开Settings拥有设计和轻松创建所需的所有选项并自定义你的绽放效果。
比伊布还要高质量。伊布模糊了,失去了光线的清晰度。
十一、效果后Flares
K-CyclesFlares是视窗中唯一的Cycles镜头光晕实现。
镜头光晕类型包括眩光、变形宽银幕和幽灵效果。
耀斑的物理特性基于光的亮度、大小和颜色。
K-CyclesFlares拥有多种艺术控制,可以创造各种令人惊叹的耀斑效果。
动画已准备好,所有设置都可完全按键,并且在视口上有预览功能。
可配合Cycles的“天空纹理”,如Nishita等,商业天空插件、HDRI,或实光和发射光。
使用简单,设计简单,无需Photoshop或合成器就能获得出色的效果。
动态地在视口中与场景互动。快速调整镜头光晕设置,在预览渲染视口中表现较快。创造电影、电视剧或静态照片中出色的镜头光晕效果。通过光晕效果快速且易用地提升艺术作品的真实性。光晕设置拥有最实用的选项,帮助你的图像脱颖而出或完成最终润色,无需在视口中直接使用Photoshop或合成器。
十二、后期效果音调映射
K-Cycles色调映射是视口中唯一的Cycles色调映射实现。
色调映射控制让你能快速创建更具动态感的场景或改变场景氛围。
使用简单,设计简单,无需Photoshop或合成器就能获得出色的效果。
动态在视口中与场景交互。快速调整色调预览渲染视口中快速映射设置。用色调提升视觉质量或改变场景氛围快速且易用地映射效果。色调映射设置拥有最实用的选项,使你的图像脱颖而出;或者在视口中完成最终润色,无需Photoshop或合成器。就在视口中。
十三、后期特效镜头
K-CyclesLens是视口中唯一实现CyclesLens效果的方案。
镜头让你通过镜头和摄影效果为场景增添真实感。
使用简单,设计简单,无需Photoshop或合成器就能获得出色的效果。
动态地与视口中的场景互动。快速调整镜头设置,在预览渲染视口中表现快速。通过添加带有瑕疵的镜头和摄影效果来提升视觉质量。通过镜头效果快速且易用地提升真实感。镜头设置拥有最实用的选项,帮助你的图像脱颖而出或完成最终润色,无需直接在视口中使用Photoshop或合成器。
十四、后效果迷雾/雾
后期效果雾。根据摄像机距离,利用深度图产生雾气效果。设置和控制简单,尤其适合户外场景制造大气雾。
十五、后期效果预设与Alpha透明度
K-Cycles后期效果预设和Blender里的其他预设差不多。后期效果预设按钮可以调整所有或单个后期效果的设置。可以设置多种预设,并且可以快速切换。这些预设可以保存并与其他用户共享。
K-Cycles所有后期特效特效都支持带Film->Transparent的后期特效透明功能。非常适合贴花、精灵、动画、视差等。

闪电小编说明:

超快的渲染速度(最终渲染和视口预览最高可提速2倍以上),并集成了先进的降噪器(Ultra Denoiser)和视口后期效果(Post FX)(如Bloom、Lens Flare),让渲染更快速、图像更清晰,且与标准Cycles及所有插件完全兼容,通过智能预设提供简易的加速体验。

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