Autodesk VRED Professional 2024破解版是三维可视化和虚拟样机软件。满足工业设计师以及工程师创建高端可视化和虚拟样机的需求,并且能够在虚拟现实中查看渲染以及获得渲染NURBS数据!VRED Professional 2023 为材质编辑器引入了许多改进,包括对多选和多编辑
Autodesk VRED Professional 2024破解版是三维可视化和虚拟样机软件。满足工业设计师以及工程师创建高端可视化和虚拟样机的需求,并且能够在虚拟现实中查看渲染以及获得渲染NURBS数据!VRED Professional 2023 为材质编辑器引入了许多改进,包括对多选和多编辑的支持、用于材质预览的新几何形状以及面向对象的脚本界面。添加了一个新的随机纹理平铺选项!广泛的应用于工业、机电、航行、工程建筑等各行各业,这款软件可以轻松的帮助你完成3d可视化加上模型制作!
新功能
1、解耦材质编辑器
“材质编辑器”解耦后,可以通过Python API访问所有属性。例如,这对于自动化以及使用VRED Core访问材质特性都非常有帮助。您将发现许多改进和新功能已添加到菜单、过滤、“材质图形”、上下文菜单、“组预览”、“属性”和图标栏。
2、菜单更改
“创建/转换”已拆分为两个菜单,“场景”菜单已重命名为“选择”,并且由于“材质编辑器”分离项目,已向其添加许多选项。有关这些更改的完整列表,请参见以下部分。
3、“材质图形”和标记更改
改进的过滤、新的选择工具以及将标记拖动到“属性标记”字段的功能,只是“材质编辑器”分离后“材质图形”和“标记列表器”的部分更改。
4、上下文菜单更改
“编辑全部”选项、“资源”子菜单和选择选项是“材质编辑器”项目分离的结果。
5、“组预览”更改
过滤切换已添加到“组预览”。它们会根据“材质图形”或“标记列表器”中的任何搜索、过滤或选择自动激活和取消激活。我们还实现了多重选择和编辑。
6、材质属性更改
多重选择编辑、不同材质预览形状和面包屑导航选项卡只是“材质编辑器”解耦后发生的部分属性更改。
7、Substance首选项更改
向Substance首选项“预设行为”添加了“应用并重置”和“应用并合并”选项,用于设置处理未捕获的Substance预设值时使用的行为。这样可以组合预设,例如双缝合和颜色值。
8、变量集预览
在2023中,我们弃用了“简单UI”,但保留了“变量集”缩略图预览,将“切换显示模式”选项添加到“变量集”模块。
9、学习版
查看新的免费非商业学习版,以了解VRED和提升技能。创建高端可视化和虚拟样机。在VR中查看渲染。渲染NURBS数据。单击此处获取。
10、GPU光线跟踪
我们通过缩短加载和启动GPU光线跟踪的时间,提高了GPU光线跟踪的更新性能。
11、VR激光指针
靠近对象时的激光指针体验已得到改进。我们添加了一个选项,用于设置指针球和激光直径的理想尺寸。
12、帮助更改
添加了可折叠部分、VRED菜单按钮、参考登录页面和了解更多列表,以引起您对其他信息的注意。帮助结构也发生了更改,以便更轻松地找到返回VRED所需的答案。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、安装程序,勾选我同意使用条款选项
3、安装位置
4、安装完成,使用管理员权限和禁用 UAC 运行“Autodesk License Patcher”
5、启动任何已安装的 Autodesk 产品,并在提示时执行;
- 选择“使用网络许可”
- 选择“单一许可服务器”
- 使用 127.0.0.1 或 localhost 或 27080@127.0.0.1 (或安装 Flexlm 守护程序的位置 - 语法可以是 port @ server-)
更新日志
欧特克公司很高兴地宣布推出 VRED Products 2023.2.0 是一款可视化软件,使汽车设计师和工程师能够使用高度逼真的材料、物理相机设置、工程工具甚至表面分析模式创建产品演示、设计评审和虚拟原型。
VRED 2023.2.0
透明模式
中的新增功能 我们添加了深度剥离,以实现与顺序无关的透明度和透明表面的每像素正确混合,而无需排序。渲染具有复杂相交透明对象(如前照灯)的图像,具有像素完美的精度。在“可视化>”高级 OpenGL 设置“>”透明度模式“>深度剥离”下,您可以在“对象排序”(使用材质的排序键)和“深度剥离”之间切换。使用“可视化”中的“透明度设置”>“高级 OpenGL 设置”>“透明度模式”来设置剥离的深度。
相机编辑器解耦
相机编辑器的解耦已完成,可以通过 Python API 访问所有属性。添加了菜单和快速访问图标,使查找选项和访问常用工具变得更加容易。使用搜索、过滤和折叠/展开控件在树列表中查找摄像机和视点。将树列表拆分为两个视图,以便于排序/分组。改进了轨道和视点的加载和保存。此外,在处理轨道时,在树列表中选择的轨道数决定了在轨道视图中显示的轨道数。最后,现在可以在相机和视点的多选上更改属性。
人脸法线渲染
改进了人脸法线渲染,添加了两种新颜色来显示无效法线。这些可以帮助您检测损坏的文件,并且只能通过重新计算法线来修复。红色法线是 NaN 或长度为零,这在归一化时会产生 NaN。粉红色法线的面和顶点法线之间的绝对角度高于阈值,例如 85°。无效法线 有效法线
清漆
的粗糙度 在金属卡画清漆部分添加了粗糙度选项,用于在 OpenGL、CPU 光线追踪和 GPU 光线追踪中模仿清漆喷漆高光缎面和哑光饰面。现在,您可以控制大多数材料(如塑料、拉丝金属、金属卡纸和碳 (2D/3D))的清漆的粗糙度、厚度和密度。
降噪器改进
我们在渲染和光照贴图烘焙时添加了 NVIDIA 的 OptiX GPU 或英特尔的开放式图像 CPU 降噪器的选择。在 UI 中或使用蟒蛇进行设置。使用 setDenoiser 模型切换到 AOV 光学降噪器,而不是使用默认的 HDR 视紫胶降噪器进行光线追踪。可以将GPU光线追踪与CPU去噪相结合,反之亦然。因此,如果您没有兼容的RTX GPU,现在可以使用CPU去噪进行CPU光线跟踪。
禁用阴影地图更新
我们添加了 set阴影地图更新(bool) 和获取阴影地图更新() 。要防止任何阴影贴图更新,请使用设置阴影贴图更新(假)。更新设置为 false 时创建的光源也将包括在内,并且其阴影贴图不会更新。重新启用更新将触发 r末影,更新所有阴影贴图。
已解析的 FBX 纹理路径
我们添加了对解析来自 FBX 的绝对到相对纹理路径的支持。这使您能够随文件加载纹理,而无需手动重新加载每个纹理。
改进的光度学对话框
添加了一个复选框,并从“启用光度学参数”对话框中删除了一个按钮,以便更轻松地选择用于激活/停用光度学模式的正确选项,从而减少渲染问题。
帮助更改
对于 Python,我们在目录中重命名了 Python API V1 命令,以便于搜索,并添加了指向具有 Python 示例文件的类的示例链接。对于徽标文本和投影纹理,我们应用户请求添加了使用徽标和投影纹理主题。有一些简单的说明可以将徽标映射到材质上,调整其位置以及添加凹凸贴图。我们还提供了有关将纹理从 VRED 外部直接拖放到 VRED 中的几何体并从那里创建贴图的信息。最后,查找指向其他信息的链接,包括有关纹理投影设置的视频。对于材质编辑器,现在只能在“常规真光材质设置”中查找所有常用属性。特定材质特有的内容以及指向常见属性信息的链接可在该材质中找到。
已修复的问题
这些是我们在 VRED 2023.2 产品中修复的问题:
动画
- 摄像机位置更改 - 启用抗锯齿功能时,受约束摄像机的输出动画不再跳转到不同的摄像机位置。
- 清除撤消历史记录 - 修复了在清除包含这些对象的撤消历史记录后,在曲线编辑器中修改孤立曲线时崩溃的问题。
- 导出到 FBX - 导出到 FBX 时,将不再在 FBX 文件中创建未使用的组对象。
资源管理器
- 按名称应用于场景将材质开关中的子材质导入材质编辑器。
相机
- 相机错误消息 - 使用 Cut 删除相机瞄准相机后创建新场景(文件>新场景)不再在控制台中生成相机错误消息。
- 瞄准和向上相机 - 创建,然后撤消瞄准和向上相机不再留下幽灵相机。
。选择“关”或“静止帧”时,交互式景深质量设置将灰显。
。“可视化”选项“显示相机”、“显示目标”和“缩放”将不再保存到视点中。
- 在摄像机编辑器中复制和粘贴色调映射时,VRED不再崩溃。
。现在,在摄像机编辑器中粘贴色调映射属性时,将包括对比度值。
环境
- 透明度和环境 - 当对环境禁用“可见”时,在透视透明材质时,环境将不再可见。
闪电小编说明:
将模型与模型与软件(例如3Ds max、MAYA和可以在此应用程序中为您准备好的软件设计建模的内置软件)结合的能力结合了您的样本。工程师和设计师可以使用这个特殊的软件进行原型制作和三维可视化产品,尤其是它们的使用。软件更新功能,可以进行媒体编辑、脚本优化改进、FileIO提升、改进等。广泛的应用于工业、机电、航行、工程建筑等各行各业,这款软件可以轻松的帮助你完成3d可视化加上模型制作!