安装破解教程 1、在本站下载并解压,如图所示,得到3DF+Zephyr+Lite+v4.500+(x64).exe安装程序和crack破解文件夹 2、双击3DF+Zephyr+Lite+v4.500+(x64).exe运行,选择软件安装路径,点击下一步 3、安装完成,退出向导 4、将crack中的3DF Zephyr Lite.exe复制
3DFZephyr破解版是3Dflow的软件解决方案,可自动处理任何3D重建和扫描挑战。无论您要使用哪种相机传感器,无人机或激光扫描仪设备,允许您自动从照片重建3D模型。该过程完全自动化,不需要编码目标,手动编辑或特殊设备。3DFZephyr建立在我们专有的尖端重建技术之上。3DFZephyr具有用户友好的界面,可以导出许多常见的3D格式,甚至无需外部工具即可生成无损视频。此外,3DFZephyr具有许多先进功能,例如,您可以编辑模型,创建真正的正射影像,数字高程模型(DTM),管理激光扫描数据并计算面积,体积,角度,等高线等等。在3Dflow中,我们努力构建核心技术和用户界面。所获得的解决方案很可能是市场上可获得的最准确,全自动,最佳设计的多视图立体算法。 3DF Zephyr Lite 是一个商业解决方案,面向小型企业,艺术家或一般用户,他们只想获得3D网格和/或不需要其他版本的所有工具的用户。本次带来3DF Zephyr Lite 中文破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
安装破解教程
1、在本站下载并解压,如图所示,得到3DF+Zephyr+Lite+v4.500+(x64).exe安装程序和crack破解文件夹
2、双击3DF+Zephyr+Lite+v4.500+(x64).exe运行,选择软件安装路径,点击下一步
3、安装完成,退出向导
4、将crack中的3DF Zephyr Lite.exe复制到安装目录中,点击 替换目标中的文件
软件特色
1、内部技术
从相机方向到纹理生成阶段。
通过 Zephyr多GPU支持提供的超快速体验,全面控制所有四个3D重建步骤
2、只是多姿多彩
数以百计的应用程序,项目和方案。
定义您的目标,让3DFZephyr适应您的需求和技能。
仅在一个应用程序中使用摄影测量,激光扫描或两者兼而有之
3、超越3D模型
获得真正的正射影像,数字地形和表面模型(DTM,DSM),统计数据和项目报告。
执行CAD绘图并生成截面,路径和轮廓线。
衡量一切。然后,将数据导出为最适合您的文件格式。
版本特色
运动自动结构
全局和增量管道
最简单的相机校准管理
随时添加照片
密集的云生成
用预设重建
高级设置
自定义设置
网格纹理
多纹理和UDIM
编辑工具
网状过滤器,孔填充和光致一致性
选择网格过滤
多层支持
匹配查看器
直接Sketchfab上传
视频制作和smartsnap
直接Youtube上传
掩蔽功能
图片导入(最多500张图片)
视频导入(最多500帧)
CUDA®计算(双GPU)
出口(全网格导出)
原生激光扫描支持
图片和质量评估
全360°摄像头支持
外部UV映射
使用帮助
一、从视频中启动项目
3DFZephyr可以处理图像和视频。虽然视频的分辨率较低,但连续视频输入可确保重叠,从而使某些数据集更容易获得。3DFZephyr几乎总能在照片上产生更好的效果,但这是一个值得注意的有用功能。
3DFZephyr提供智能帧提取工具:在新项目向导中,只需选择“从视频导入”,将出现以下窗口:
Zephyr将自动从视频中提取帧(您可以设置以每秒帧数表示的采样率,或者根据此帧的帧速率简单地提取视频的所有帧)并将其视为普通图像。缺少EXIF数据对于Zephyr来说不是问题,因为它是100%自动校准的。然而,提供手动设备校准可能有所帮助,尤其是在处理诸如运动相机的鱼眼镜头时。
您还可以启用模糊自动过滤,这将丢弃过于模糊的帧和自动相似性丢弃过滤,这将自动丢弃彼此之间过于相似的帧。
“帧队列大小”用于定义用于帧排队的内存量。
您还可以使用帧预选工具集仅选择视频的特定部分。
二、项目小组
“项目”面板位于主Zephyr界面的左侧边栏中。此面板收集.zep文件中最重要的部分。
在Cameras部分中,您可以找到Zephyr中导入的图像的缩略图,包括成功定向的图像和失败定向步骤的图像。通过在缩略图上双击鼠标左键,将显示属性窗口:
•有关Zephyr坐标系中分辨率和位置的信息
•内部校准参数
•有关Zephyr在SfM阶段设法找到的关键点的统计数据和平均重投影错误;
通过右键单击一张或多张图片,可以:
•再次尝试重新定向未定向的摄像机
•通过更改视角,将图片视为叠加
•以更高的分辨率查看图片缩略图
•旋转并重命名相机缩略图
•更改相机图片文件
•更改链接到相机的遮罩
•打开属性窗口
•导出摄像机的外部和内部参数
•导出未失真的图像
稀疏点云,密集点云,网格和纹理网格部分都允许用户访问重建的3D对象的属性(用鼠标左键双击),这将显示:
•关于点云/网格的统计信息以及点/多边形的总数
•有关云/网格生成过程的信息(设置,运行时间,Zephyr版本,生成日期和时间)
•有关重建设置的详细数据,因为它们可以在.xml文件中使用
•有关重建阶段的日志文件
提示:在稀疏点云属性中,您可以找到均方误差,该误差显示定向阶段中重投影的质量。根据经验,当此值小于1时,方向可被视为有效,您可以继续执行进一步的步骤。如果值大于1,您可能希望再次执行方向阶段:
•排除具有非常高的重投影错误的图片(您可以在每个单个相机的属性中找到该值)
•在图像上添加控制点,导出它们,然后在第一阶段将它们用作约束。
通过右键单击生成的稀疏点云,可以:
•重命名稀疏点云
•重置边界框音量
•导出稀疏点云
•查看稀疏点云属性
•修改项目选项卡中元素的顺序
通过右键单击生成的密集点云,可以:
•重命名密集点云,克隆或删除它
•导出密集点云
•查看信心信息(仅限3DFZephyrPro和3DFZephyrAerial)
•查看密集点云属性
•修改项目选项卡中元素的顺序
通过右键单击生成的网格,可以:
•重命名网格,克隆或删除它
•导出网格
•计算网格体积(仅限3DFZephyrPro和3DFZephyrAerial-该值将保存在网格属性中)
•查看网格属性
•修改项目选项卡中元素的顺序
通过右键单击生成的纹理网格,可以:
•重命名纹理网格,克隆或删除它
•导出纹理网格
•查看纹理网格属性
3DFZephyrAerial还具有绘图元素子部分,其中包含截面,轮廓线或矢量图形。
通过右键单击生成的绘图元素,可以:
•重命名绘图元素
•更改绘图元素的颜色
•导出所有绘图元素或可见/选定的绘图元素
•访问绘图元素属性
三、关键点动画师面板
“动画”面板位于主Zephyr界面的左侧边栏中。此功能允许用户直接从Zephyr界面轻松创建自己模型的演示视频,允许您以最常见的文件格式(avi,wmv)导出视频或直接将其上传到YouTube。
要创建动画,只需显示“KeypointsAnimator”面板并单击“AddCurrentPosition”按钮,同时将工作区摄像机移动到所需位置。通过启用“showkeyframes”选项,每个关键点集将在工作区中显示为黄色锥形。
放置完所有关键帧后,您可以单击“播放动画”按钮查看动画预览,也可以通过右键单击并编辑每个关键帧或整个动画来编辑关键帧之间每次移动的持续时间。“设置动画时间”按钮。
通过单击“开始视频录制”按钮(用经典录制“点”表示),将出现一个新窗口(一旦定义了至少两个关键帧),就可以编辑电影生成设置:参数可编辑的是视频分辨率(最高4K),帧速率,目标比特率和输出的最终类型(在硬盘驱动器,Youtube或两者上)
四、控制点面板
这些功能仅适用于3DFZephyrPro和3DFZephyrAerial。
请注意,每个重建都是以任意比例,平移和旋转生成的。本章将重点介绍定义全局比例,以便根据用户定义的控制点进行测量并对齐世界位置,旋转和平移。
可以从右侧标有“控制点”的面板管理具有已知控制点(或已知距离)的控制点,对齐和世界缩放。
在场景中挑选控制点
插入新控制点的最简单方法(尽管最不准确)是直接从3D重建中选取它。
从“控制点”面板(1)中单击“拾取控制点”按钮(2)。鼠标光标将显示十字准线:在场景中移动(3)并左键单击所需的控制点位置。新控制点将添加到控制点列表(4)中,并将自动显示在场景中。
无法在纹理网格上完成此控制点选择模式。
而已!这就是你需要做的就是直接选择一个控制点!
从图像中选取一个控制点
添加控制点的更准确方法是直接从照片中选择它们。您需要在至少两张图片上选择相同的坐标以进行三角测量并使Zephyr计算控制点。
让我们通过右键单击点列表并左键单击“全部删除”来清除以前创建的控制点。单击是以确认。
现在,从“控制点和距离Dock菜单”中单击“从图像添加控制点”(1):将出现“控制点选择器窗口”。从“摄像机列表”(2)左键单击图片,在“控制点选择器选择器”中查看它。第一个选定的图像将以红色边框突出显示(3)。左键单击要显示控制点的位置,将出现一个红点(5)。“确定按钮”将无法点击:请记住,我们需要至少两个图像来定义3D世界中的控制点。
单击“摄像机列表”(2)中的另一个图像:此时也会出现极线(通过图片中的颜色反转突出显示),这将有助于通过左键单击来定位第二个坐标。当前图像将以黄色边框突出显示(4)。现在可以单击“确定”按钮-可以添加所需数量的坐标(通常,坐标越多,精度越高),然后单击“确定”以完成控制点选择。更改2D位置时,您可以实时查看全局重投影错误和本地重投影错误。
浅蓝色边框将突出显示所选控制点直接视图的摄像机,而深蓝色边框将突出显示可能将控制点显示为遮挡的摄像机。
“选择和编辑控制点”功能
从“添加图像控制点”和“拾取控制点”的同一菜单中,还可以找到“拾取和编辑控制点”按钮:此功能允许用户通过直接选择控制点来选择控制点在场景中(与“拾取控制点”功能完全相同)然后通过“从图像添加控制点”界面编辑其位置来修改控制点的位置,控制点已在所有可能的摄像机中就位。
“导入3D”功能
此工具允许用户直接使用3D坐标定义控制点,而无需检测图像中的任何控制点。为了利用此工具,3D坐标必须与处理3D模型的工作空间具有相同的参考系统。然后可以根据需要为每个坐标定义控制点。
如果用户想要获得模型/云与3D坐标之间的度量误差,则必须指定参考对象;
如果必须将3D坐标视为约束(例如,运行束调整优化),则建议不要指定参考对象;
“2D导入”功能
从文本文件导入控制点允许用户自动添加从其他应用程序导出的控制点:为此,只需单击“导入控制点”按钮,选择所需的文本文件,然后单击“打开”。
将出现一个窗口以确认导入阶段已成功完成:单击“确定”。
注意:对于每个导入的控制点,必须为至少两个图像定义坐标。例如,要导入一个名为“point1”的控制点,其位于(x,y)坐标100,600处的摄像机“PictureA.jpg”,以及带有坐标(x,y)200,660的第二台摄像机“PictureB.jpg”必须按以下方式格式化:
Point1PictureA.JPG100600
Point1PictureB.JPG200660
“导出数据”功能
在“选择和编辑控制点”按钮的下方,可以访问控制点(以及“测量”选项卡中定义的距离)导出功能。
在此窗口中可以导出:
•2D坐标
将创建一个*ControlPoints2D.txt文件-将控制点定义为2D图像坐标,如
“controlPoint1”“IMG_3319.jpg”4.33473658e+032.24061730e+03
“controlPoint1”“IMG_3320.jpg”3.30352087e+032.42468881e+03
“controlPoint2”“IMG_3319.jpg”3.01642756e+033.16114630e+03
“controlPoint2”“IMG_3320.jpg”1.68567672e+032.14786953e+03
•3D坐标
将创建一个*ControlPoints3D.txt文件-将控制点定义为3D坐标,如
“ControlPoint”8.18880729e-01-5.14516149e-014.54143586e-01
“控制点#2”-5.64690812e-01-5.65085273e-011.09244112e+00
•距离
将创建一个*ControlPoints3D.txt文件-定义测量选项卡中的距离,如
“控制点#2”“控制点”2.33824531e+01
“具有控制点的比例模型”功能
在“导出数据”按钮的下方,可以找到“带控制点的比例模型”功能。
通过定义至少三个约束(1),可以使用所提到的控制点来缩放模型。
可以通过“从文件导入约束”按钮或手动直接从文本文件设置约束。请注意如何使用每个点左侧的复选框将每个控制点设置为控制点,约束或两者。
包含一些未设置为约束的控制点总是一个好主意。
3DFZephyrAerial还显示了另一种选择,即能够直接更改参考系统(2)。
您还可以通过选中“执行包调整复选框”(3)来执行包调整。这可以通过使用滑块来完成,该滑块将在定义的约束中分配置信度权重,以及高级模式选项。
单击“确定”继续。