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照明设计软件 Lighting Analysts AGi32 v19.10 破解版

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         AGi32破解版是一种功能强大的计算程序,可对任何真实表面或虚拟平面上的入射直射或反射光进行逐点计算。 在此范围内,它用于预测或量化任何环境中人造光或自然光的分布。当量化任何建筑应用中存在的光量时,AGi32是首选工具。 无论问题是500灯具专业体育设施
AGi32破解版是一种功能强大的计算程序,可对任何真实表面或虚拟平面上的入射直射或反射光进行逐点计算。 在此范围内,它用于预测或量化任何环境中人造光或自然光的分布。当量化任何建筑应用中存在的光量时,AGi32是首选工具。 无论问题是500灯具专业体育设施,大型购物中心停车场,商业内部还是走廊中的单个应急灯具,AGi32都能快速准确地生成所需的数值结果。AGi32每天用于为所有类型的照明应用提供逐点照度,道路路面亮度,天花板出口和其他特定照明量。 如果您在设计团队中的职位要求您提交照明数量和质量的数字证据,AGi32能够生成您需要的数据。AGi32提供了模拟许多常见建筑空间所需的工具。 使用桶形拱顶,圆锥体,球体,金字塔和垂直挤压等形状,您可以直接在AGi32中构建复杂的几何形状。但是,如果您已经拥有由表面信息组成的三维CAD模型,则可以像导入一样导入和使用它内部。 在导入过程中,可以轻松分配表面属性,如颜色,反射率,纹理和表面类型(例如玻璃)。AGi32使用AutodeskRealDWG®toolkit导入和导出DWG和DXF格式。我们的Trimble®SketchUp®免费插件导出为AGi32可读的中间格式(LaiDex)。

软件特色

1、造型
AGi32是一个简单但非凡的模型构建器,能够构建几乎任何建模xhecuralenwrommant vaus。谈到。 cuvs,scpesam eMnson易于创建,允许您准确地模拟您每天遇到的建筑元素。 对于那些拥有现有3D模型的人来说,AGi32可以通过DWG,DXF和我们的SketchUp插件导出的LAI数据交换(LaiDex)导入3D几何体。
2、渲染
AGi32是一个非常有趣和交互式的渲染程序。
在这一级别上,AGi32可用于生成环境中光线行为的极快且光度精确的彩色图像。由于渲染引擎的速度足以在迭代的基础上使用,因此设计人员现在能够在指定,购买和安装之前快速可视化和共享不同的照明场景。
3、两种处理方法
AGi32有两种计算方法,可以以最有效的方式协助计算。对于外部停车,泛光照明或道路应用中的严格数值结果,AGi32具有极快的直接分量计算引擎。 “仅直接”计算方法将考虑场景中对象的阴影效果,并在空间中的任何曲面或平面上生成逐点照度。
对于反射光很重要的室内或室外项目,AGi32的全光能度计算方法将使用其最先进的计算引擎计算光与表面之间的相互作用。在这种模式下,可以为所有表面分配颜色和反射率,并为整个环境计算准确的亮度级别。自动生成交互式光精确渲染
4、光度数据和Instabase
 AGi32可以利用IES(* .IES),EULUMDAT(* .LDT)和CIBSE(* .CIB)中的灯具光度数据。这些文件可以位于网络上的任何位置,也可以直接从许多制造商网站拖到AGi32.许多照明行业最着名的制造商为Lighting Analysts提供光度库,我们称之为Instabase的独特的基于云的数据库。这是一个功能强大的数据访问论坛,能够指定独特的搜索参数,以便根据您的特定需求在您选择的多个制造商之间进行查询。
5、具体计算
 AGi32可根据您的规格要求执行各种照明工程计算。您选择计算的数量取决于照明应用和/或您的特定兴趣。
6、计算点选项
AGi32提供了许多用于定位计算点的不同选项。最有效的选择取决于应用程序和所需的计算。所有选项都具有仪表瞄准的灵活性(水平,垂直,可变,相机)。
•在任何表面或工作平面上自动放置
•2点或3点网格规格,平坦或倾斜
•多边形
•线
•分散
•突出的光(水平和垂直平面)
•眩光等级(特定运动)
•统一眩光等级(内部)
•道路标准
7、Eva luate你的作品
 AGi32提供动态和直观的工作环境,可评估您的计算结果,进行更改并微调您的项目以满足规格要求。
值突出显示是一目了然地看到项目的弱点的一种非常有效的方法。监视所有计算的整体统计信息,甚至是“统计信息”窗口中当前不可见的计算。
8、对象库
 AGi32随附了许多工厂提供的库对象,可随时用于为任何照明项目添加细节,比例和真实感。
您从CAD或SketchUp®创建或导入的对象也可以添加到自定义库中,并根据您的需要进行组织。
9、无线电
AGi32的渲染引擎利用光能传递技术的最新发展来计算环境中光的直接和相互反射的成分。
光能传递计算可以准确地模拟颜色出血,增强可视化的真实感。
在全光能传递计算方法中执行的所有计算都会自动生成基于光能传递的渲染。可以交互式查看此渲染,而无需重新计算。可用的交互式工具包括Walk,Orbit,Pan,Dolly,Zoom和Clip。
10、纹理映射
纹理是可以应用于AGi32中的任何表面的位图图像。可以在整个表面上拉伸图像,或者可以通过用固定的纹理尺寸平铺纹理来将重复图案施加到表面。
AGi32提供了纹理数据库,您可以从中选择许多常见的建筑材料,如砖,瓷砖,织物和木材。通过裁剪数字图像并导入库,可以轻松制作自己的纹理。
AGi32版本19的新功能是调制纹理的反射值。这使得库更加灵活,并增强了纹理的作用,以符合您的项目规范。
第19版的新功能是可以轻松地从Google地球或PDF图像中制作纹理。这可以为渲染的网站带来新的真实感,并将您的演示文稿置于现实之中!
11、具有缩放的伪彩色
Pseudocolor提供计算环境的数字精确颜色表示。每个亮度或亮度值被赋予从蓝色(最小值)到红色的唯一颜色值
(最大值)。这允许以另一种方式在不显示数值的情况下查看环境中的亮度或照度分布。
可以为图像分配比例以辨别精确的照度或亮度信息。可以通过设置等效的最大点来比较来自不同照明场景的渲染。
12、模型叠加
 可视化是任何设计师工作流程中不可或缺的工具,不仅用于演示,更重要的是,在您工作时不断评估结果。
AGi32提供了使用导入的CAD背景,文本,等值线和计算值覆盖渲染模型的功能,从而创建更有效的参考框架和结果清晰度。
13、光线追踪
 AGi32提供后放射性过程光线追踪引擎,以增强任何单一视图以接近照片写实。
可以通过将镜面反射分量指定给适当的曲面来渲染镜面反射。
这允许诸如玻璃,瓷砖和镜子之类的材料在渲染视图中显得逼真。
还可以应用光泽度和柔和阴影等高级技术。
光线跟踪可以应用于任何单个视点,也可以使用多个视点进行批处理,并自动保存为JPG或BMP图像。
14、动画
通过在使用AGi32的交互式查看命令时记录一系列视点,可以对任何AGi32渲染进行动画处理。然后以可调节的步行速度和暂停能力计算动画路径。可以使用multiplescenes,帧大小以及开始和结束帧创建动画。
交互式预览功能可以轻松创建成功的动画。还可以对所有帧进行光线跟踪,以实现真正专业的制作。最终结果是AVI动画,可以在任何计算机上查看,独立于AGi32。
15、演示输出
AGi32可以通过多种方式产生输出。例如:您在AGi32的模型构建模式中看到的任何内容都可以以WYSIWYG方式打印,并且所有计算都可以导出为DWG或DXF,以便与CAD软件集成。渲染可以导出为单个位图图像(JPG,BMP),并且可以独立于显示器进行调整。渲染也可以设置动画并保存为AVI电影文件,以便在任何计算机上独立播放。
但是,除了所有这些方法之外,AGi32 Page Builder功能可以生成包含您选择的计算和可视化视图的印刷电子输出,以实现真正完整的演示。
使用Page Builder,您可以使用完全自动化的方法输出,或选择任何介质大小和页数来保存项目演示文稿。花几分钟时间创建一系列主模板,其中包含您随时可以使用的徽标和标题栏(位图)。然后调用模板并在各个页面上放置各种逐点视图,计划和可视化。如果需要,您还可以为免责声明合并外部文件(TXT)。完成后,打印/绘图或导出为PDF *或MDl。*需要PDF文件编写器。
16、日光研究
AGi32可以在一次执行中每天多天和多个小时进行完整的日光研究。 完成日光研究后,渲染的图像将被写入项目文件夹,以便使用Windows预览或您选择的工具按顺序查看。
17、年度日光模拟
AGi32型号还可以出口到我们的年度仿真软件Licaso? 完整分析日光指标,如DaylightAutonomy,有用的日光照明和年度阳光曝光。 更多关于Licaso的消息。licaso。COM。
18、背景图片
AGi32可以导入一系列JPG或PDF图像,用作照明工作的背景。 图像可以缩放,缝合在一起并褪色,以显示在您的照明布局和计算下方。 这对于改造工作来说非常强大,因为Google Earth可以在几秒钟内捕获图像,您只需要一个地址!

软件功能

一、计算
1、两种计算方法
AGi32允许您在模拟照明应用时从两种计算技术中进行选择:直接计算方法和全光能传递方法。使用任何一种方法都有其优点,是您需要为任何应用程序做出的重要选择。很容易从一个移动到另一个,只需重复计算。
2、接计算方法
直接计算方法仅考虑直接从灯具到计算点的光,并且仅能够逐点结果,不能渲染。该方法特别适用于外部照明项目,例如场地照明,道路和运动应用。它还可以用于室内设施中的快速直接光计算。考虑表面的阻碍性质。
3、全光能传递方法
全光能传递方法可实现所有功能,以准确计算互反射光。室内照明应用需要完全光能传递方法,其中相互反射的光和间接照明很重要或需要渲染时。由于相互反射的照明计算的严格性,Full Radiosity Method项目比相同规模的Direct Method项目需要一些额外的运行时间。
直接和完全光能传递方法之间的切换就像点击鼠标一样简单,可以随时进行。
4、逐点计算
计算点可以放在任何需要数值结果的设计文件中。每个计算点代表测量所需结果的“虚拟”测光表的位置。AGi32允许您计算许多不同的指标; 照度,亮度(漫射),光谱,日光因子,统一眩光等级(UGR),道路亮度,遮光亮度,小目标可见度(STV)和眩光等级(GR)。
5、在工作平面和曲面上自动生成点
AGi32能够在任何表面和指定的工作平面上自动放置特定的计算点网格。此命令非常强大和方便,节省了在表面上放置常规网格点并消除不需要的点所需的时间。
弯曲和倾斜的表面很容易适应。实际上,在不规则曲面上放置计算点时,使用“自动放置”命令是一种选择方法。
6、其他点生成命令
AGi32可以利用多种技术,如多边形,网格,线条和单点规格,将计算点放置在三维空间的任何位置。这些功能允许AGi32预测或量化任何环境中人造光的分布。
可以指定无限数量的唯一计算平面。计算点可以瞄准任何方向,并且可以考虑高度来跟踪不规则的地形。
7、设计Isolines
实时直接光计算可以缩短外部极点放置!只需指定轮廓并开始放置杆!
8、每个IES TM-12-12的中间照明计算
低光环境下的人类视觉表现已经显示出在更白的光源(S / P比> 1的光源)下得到改善。AGi32允许照明专业人员量化这种影响。IES文件TM-12-12为我们提供了一个系统来修改我们的计算,以显示这种改进的可见性。
TM-32的AGi32实施适用于外部环境,例如停车区和住宅街道,速度低于25英里/小时(40公里/小时)。这是由于视觉任务的性质。光谱对中间光水平视觉的影响在于离轴和周边视觉,当观察者静止或缓慢移动时,这两者都起着更大的作用。此外,道路照明尚未采用TM-12-12计算方法,其中可能存在其他因素涉及适应亮度的计算,例如观察者位置,道路路面属性和遮蔽亮度。
9、突兀的灯光合规性
AGi32支持各种控制光侵入和污染的国际方法所需的所有计算。其中包括:模范照明条例(MLO)的表现方法,LEED SSc6,CIE-150和AS-4282。AGi32的Obtrusive Light命令可以轻松创建必要的计算网格,并在通过/失败的基础上提供合规报告,以便与您的项目一起提交。支持的计算包括:垂直照度(各种位置),最大发光强度和有问题的灯具,向上废弃光比率,现场流明和阈值增量。
10、路面亮度
Roadway Optimizer工具和Roadway Luminance命令使用IES RP-8-2014,CIE-140,BSEN-13201,AS1158-2-2005和NZ1158-2-2005标准计算路面亮度和所有相关数量。
11、照度-vs-亮度
平均路面亮度受三个因素的影响:光的数量和方向,观察者的位置和路面的反射特性。另一方面,照度测量入射到路面上的光,而不管观察者的方向或路面反射率如何。
Illuminance和Luminance设计标准在全球范围内广泛使用,这两个指标之间肯定存在很强的关系。但是,可以满足照度标准,但是远离推荐的亮度准则。AGi32提供了两种计算方法,以确保您的项目符合规范。
12、反光和阻碍表面
根据IES RP-22-2011建议,道路亮度计算可以考虑亮度网格周围或内部的反射或阻碍实体。对于相关的照度和遮蔽亮度计算也是如此。必须为要包含在道路亮度计算中的曲面指定特殊曲面类型(道路参与者)。通过为道路路面分配特殊的表面类型(道路路面 - 仅限直接通量),也可以将其用于渲染目的。曲面可以由导入AGi32或使用AGi32实体创建的3D实体组成。
13、光合光子通量密度(PPFD)
PPFD是植物生长的首选照明计算。AGi32允许为使用“自动放置”命令应用的任何计算点网格计算数量。如果已知,可以从菜单或您自己应用的菜单中选择适合各种来源的因素。
二、造型
AGi32是一个简单但功能强大的模型构建器,能够构建许多架构环境。可以轻松创建穹顶,圆顶,曲线,斜坡和挤压,使您可以模拟您每天遇到的许多建筑元素。AGi32还支持导入使用我们的免费插件导出的2D和3D AutoCad DWG和SketchUp内容。
1、在AGi32中创建几何体
在AGi32中对曲面建模时,会为您提供两个建模基元:房间包含内部曲面,默认情况下仅在内侧曲面(单侧)上反射。这允许您在渲染模式下从外部视点进入房间。物体可以用于内部或外部,并且可以是不透明的或透射的。默认情况下,对象在内部和外部都是反射的(双面)。您无法在渲染模式下查看对象。
2、导入几何
AGi32可以使用我们的免费插件从Autocad DWG / DXF或Trimble的SketchUp导入3D几何体。您可以导入对象以与AGi32几何体或整个模型集成。在导入过程中最好分配曲面属性,因此您的模型可以在导入后准备好。
3、使用背景图像
导入PDF或位图图像(例如:来自Google Earth)以用作您工作的背景。您可以缩放图像,将它们拼接在一起,甚至淡化它们以进行对比。背景图像也可以轻松添加到纹理库中,用于可视化,为您的演示添加戏剧性的真实感!
三、灯具
AGi32可以使用IES,EULUMDAT或CIBSE格式的任何光度计文件。您可以直接从制造商网站(甚至是拖放),您之前在网络上使用的文件或我们名为Instabase的云数据库中获取这些文件。
1、Instabase
照明专业人员现在可以在一个位置访问各种制造商的光度数据。Instabase在参与制造商的用户选择的横截面上提供前所未有的搜索和查询功能。只需选中几个框,然后设置搜索条件即可加载您要搜索的制造商!
2、定义
当引入光度文件时,AGi32会创建一个灯具定义,您可以在其中关联特定信息,例如光损耗因子,符号,排列,极点,臂,CCT等等。根据需要创建任意数量的唯一定义,然后将它们保存在集合中,如果您可能希望在其他项目中重复使用它们。随时添加或修改定义。
3、放置
定义了所有灯具后,AGi32提供了多种方法将它们放置在您的图纸中。您可以分组,瞄准,镜像,阵列和创建iso-illuminance模板。AGi32提供简单直观的命令来加速您的工作流程。
四、渲染
AGi32是一个奇妙的交互式,基于光能传递的渲染程序,可用于生成描绘光线行为的快速且引人注目的交互式环境。只有基于光能传递的渲染才能提供完全交互式的渲染模型,以便为客户和同事执行实时漫游。大多数项目的渲染速度足以进行迭代设计,因为设计人员现在能够在指定,购买和安装之前快速可视化和共享不同的照明场景。
AGi32还提供在光能传递计算完成后在渲染环境中对用户指定视图进行光线追踪的功能。光线追踪将提供极其清晰的阴影,并显示镜面,如瓷砖,镜子,玻璃,使您的演示图像更逼真。
在上面的图像中,您可能需要仔细查看差异。使用光能传递图像作为基线,检查光线轨迹并注意桌子上方镜子中的反射,悬浮艺术品的清晰阴影线,墙壁上的筒灯更准确的扇形以及筒灯亮度的细微镜面反射。玻璃隔断和地板。所有这些都可以使图像更加逼真。然而,它的价格很高:时间。请记住,我们可以与基于光能传递的渲染进行交互并查看任何视点,而每个光线跟踪的图像必须单独渲染。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到AGI32-19.7A.exe安装程序和crack破解文件夹
2、双击AGI32-19.7A.exe运行,勾选我接受许可证协议条款,点击next
3、安装完成,点击finish
4、打开crack破解文件夹,将AGi32.exe复制到安装目录中,管理员身份运行,点击patch按钮并等待成功即可

使用说明

一、AGi32概述 - 项目清单
根据您对最终结果的目标,您用于解决内部与外部项目的方法可能略有不同。以下清单将帮助您规划AGi32早期工作的成功。
1、外部项目
使用AGi32进行的许多应用都属于外部场地照明,泛光照明,运动照明和道路照明领域。通常,这些应用程序具有共同的目标,可以使用类似的技术来解决。当然也有例外,我们将在本节结束时简要讨论这些例外情况。
2、外部问题定义
具有期望的最终结果的外部照明应用是在CAD生成的背景上显示的逐点计算。输出可以通过DXF或DWG格式绘制或输出到CAD。
3、外部项目 - 成功的步骤
第1步 - 打开AGi32
步骤2  - 使用File-Import命令从CAD生成的DXF或DWG文件中引入所需的绘图背景。一个简单的替代方法可能是使用AGi32提供的绘图工具绘制网站详细信息。
步骤3  - 使用Luminaire-Define命令定义要在应用程序中使用的灯具光度计。您可以轻松定义单个或多种多头配置,包括臂长。
第4步 - 创建应用程序中所需的任何3维对象。
步骤5  - 使用计算点命令之一将计算点放置在地面或工作平面上:2点网格,3点网格或多边形。要直接在曲面上放置点,请使用“自动放置”命令。
步骤6  - 使用“修改计算点 - 删除点”命令删除任何多余的计算点。您可以直接通过多边形或实体删除点。
步骤7  - 将灯具放置在灯具工具栏的所需位置。
步骤8  - 从“计算”按钮的下拉菜单中选择“仅直接计算方法”,单击“计算”按钮计算结果。直接计算方法最适合外部计算,但如果反射光很重要,则可以使用全光能传递方法。
步骤9  - 如有必要,优化灯具布局。使用Isolines和Highlight Values等工具来评估您的设计。打开AutoCalc功能进行微调。
步骤10  - 当数字正确时,使用“添加绘图实体 - 添加计划”命令添加计划以汇总数值结果并制表所使用的灯具。
第11步 - 使用边框和标题栏增强输出。可以在块管理器中创建和存储这些项目,以便在任何项目中使用。
第12步 - 将结果导出为DXF或DWG。
可选步骤 - 替换上面的编号步骤
步骤10  - 进入AGi32的页面构建器部分,并将所需项目的多个视图放在所需的纸张尺寸上。您可以设置主AGi32桌面以显示项目的多个视图,例如Plan,Isometric和Elevation。
步骤11  - 如上所述放置时间表并添加位图图形,如灯具照片和公司徽标。
第12步 - 绘制或打印结果。由于Page Builder输出是矢量和光栅图形的组合,因此无法将其导出为CAD文件。
其他可能性
对于Roadway应用程序,您可以选择计算Pavement Luminance和其他相关指标。这涉及使用Add Calculation Points  -  Roadway Luminance命令简单地放置适当类型的计算点。这是上述步骤5的变体。
上面的场景假设最终输出只是数值结果而不是渲染。但是,如果需要渲染,则可以像向模型添加几个步骤一样简单。
步骤13  - 使用Add-Object-Planar(polygon)命令为地面添加对象。
步骤14  - 将AGi32切换到完全光能传递方法并再次计算。
从这一点开始,您可以改进模型,使其更加精细。您可以为中位数或行人家具添加其他对象,添加库对象,甚至可以向对象表面添加纹理。当您开始构建复杂的三维模型时,天空基本上是极限。请记住,模型越复杂(离散曲面的数量),计算可以处理的时间越长。
5、室内项目
我们可以尝试将室内照明应用的标签一般性地应用于从商业办公空间到极具戏剧性的餐厅或私人住宅的任何东西。事实上,从设计师的角度来看,它们是非常不同的动物。使用AGi32提供的技术,用于分析各种照明系统可能性的方法是相同的。
6、问题定义
具有初始结果的室内照明应用是用于不同照明设计场景的实验的显色性。最终目标是最终渲染以及逐点计算。
7、室内项目 - 成功的步骤
第1步 - 打开AGi32
步骤2  - 如果CAD背景可用,请使用“文件导入”命令从CAD生成的DXF或DWG文件中引入绘图背景。对于许多内部应用,此步骤不是必需的。
步骤3  - 使用LumAdd-Define命令定义要在应用程序中使用的灯具光度计。请特别注意为灯具定义合适的渲染模式符号。如果灯具来自与AGi32一起提的光度数据库,则制造商可能已经将自定义符号与此光度计文件匹配。
第4步 - 创建应用程序中所需的3维空间。对于简单应用,此步骤可能涉及使用Room命令创建单个房间形状。对于更复杂的空间,它可能涉及多个房间形状和各种对象的组合。还可以导入三维CAD模型,范围从对象到完整的建筑空间。
步骤5  - 根据需要从灯具工具栏中找到灯具。
步骤6  - 从“计算”按钮旁边的下拉菜单中将程序设置为“全光能传递方法”。然后单击控制栏上的“渲染”选项卡,AGi32将前进到渲染模式,显示模型的线框网格。
步骤7  - 单击“计算”按钮以观察渐进式光能传递计算过程。该过程可以随时停止,但是,只有当计算达到99%的光能传递停止标准(默认预设)时,解决方案才会完成。
步骤8  - 使用工具栏中的标准视图和交互式命令按钮调查模型。
步骤9  - 返回AGi32的模型模式,对灯具位置,数量或定义进行任何修改。
步骤10  - 您可以根据需要在渲染模式和模型模式中来回迭代。使用“显示属性”命令试验Pseudocolor模式,以获得评估亮度或照度量的好方法。
步骤11  - 在AGi32模型模式下,选择Add-Calculation Points-Automatic Placement命令。然后在对话框中选择需要计算点的任何曲面。退出对话框后,AGi32将自动放置计算点。
步骤12  - 从模型模式或渲染模式再次计算项目。从模型模式计算稍快一些,因为软件不必间歇地刷新屏幕显示。
步骤13  - 内部应用程序的输出选项类似于先前讨论的外部应用程序中可用的输出选项,其中添加了一些处理渲染的附加功能。
13.a对于逐点结果的简单打印输出,您可以重复外部应用程序中显示的步骤9-12。
13.b对于包括渲染视图在内的更完整的打印输出,外部应用程序中的可选步骤将焦点移动到AGi32的页面构建器部分。
13.c单视图也可以导出为JPG,PNG或BMP格式。
更多可选步骤可以使渲染更逼真:
添加纹理贴图 -  AGi32包含可应用于任何反射表面的位图纹理(材质)库。您还可以轻松地将自己的位图纹理添加到库中。纹理可以代表从地毯,混凝土和瓷砖到艺术品的任何东西。仔细应用纹理可以使渲染非常逼真。
光线跟踪 - 如果在渲染模式下选择单个视图或一系列视点,AGi32可以运行光后辐射过程光线跟踪以考虑镜面反射并在渲染中创建非常硬的阴影线。可以使用“模型”模式中的“曲面编辑”命令为任何曲面指定一定程度的镜面反射。从光线跟踪菜单中设置光线跟踪参数。光线跟踪图像会自动导出到JPG或BMP,可以在Page-Builder中使用,也可以使用Image Viewer查看。
颜色渗色 - 可以在AGi32内控制颜色渗色程度,使渲染图像看起来更接近人类视觉系统所解释的图像。可以使用“曲面编辑”命令设置曲面的颜色渗色。
切换模型模式叠加 - 使用状态栏上的切换模型叠加命令在渲染环境的顶部切换模型模式实体。这允许您创建高度信息化的合成图像,您可以将数字和图形结果组合在一起进行演示。
二、AGi32接口 - 概念
AGi32接口由以下部分组成:
菜单栏 - 通过下拉菜单选择提供对所有Common和Mode Toolkit命令的访问。
通用工具栏 - 提供对文件管理和查看命令的访问。
控制栏 - 提供对模式选项卡,计算和设计命令以及项目管理器的访问。
状态栏 - 提供跨模式的交换机和设置的访问。
模式工具包 - 为所有模式提供添加/修改实体命令。工具包根据当前模式(模型,渲染和页面构建器)更新其命令可用性。
统计显示 - 显示计算摘要和LPD / UWLR摘要信息。
计算状态显示 - 仅在计算时显示,提供有关计算状态和进度的信息。
首次启动AGi32时,初始屏幕包含顶部的菜单栏,正下方的公共工具栏和控制栏,右侧的图形窗口,模式工具包和统计显示,以及底部的状态栏。

三、AGi32接口 - 程序
1、寻找命令
菜单栏包含下拉菜单,可访问AGi32中的命令和设置。表示命令的图标位于界面的不同位置,并提供AGi32命令的图形可访问性。模型工具包可以在桌面上向左或向右停靠,也可以浮动在图形窗口上方。它们也可以断开连接以移动到辅助监视器。可以从工具箱标题栏上的右键单击菜单访问所有对接命令。
2、鼠标使用和命令行
当鼠标在工具栏上移动时,光标采用11点钟箭头的形式,以帮助选择命令。当光标停留在图标上一秒钟时,将出现描述图标命令的工具提示。当鼠标在图形窗口上移动时,光标变为十字线以在图形窗口中定位对象。某些命令会提示您选择要修改的实体。在这种情况下,光标将变为拾取框以帮助选择所需的对象。
要选择命令,请左键单击图标或菜单选项。
要查看可用的命令选项,请左键单击命令图标右侧的下拉箭头。选择所需的菜单选项。
您可以使用键盘上的Esc键取消命令。
单击鼠标右键结束命令。当没有命令处于活动状态时,单击鼠标右键将重新激活以前使用的命令。例外:右键单击不会重复保存,另存为和计算。
鼠标滚轮将放大(向前滚动)和向外滚动(向后滚动)模型模式图形区域。按住滚轮进行平移,按住shift键同时按住滚轮以交互方式绕等轴测视图运行。
屏幕底部的命令行将提示您输入所需信息。命令行上的“选择”一词表示您可以用鼠标以图形方式选择实体或顶点。单词“enter”表示您可以从键盘输入信息。从键盘输入信息时,按Enter键以在完成键入后提交信息。
在需要指定边界(如房间或计算多边形)的命令中,可以使用Ctrl-Z或AGi32公共工具栏上的撤消键撤消错误的线段。
3、图形坐标输入
在AGi32中使用鼠标以图形方式指定顶点或半径信息时,可以使用绝对坐标或相对坐标。
AGi32使用由X,Y和Z轴组成的三维笛卡尔坐标系。 该系统称为WCS(世界坐标系)。 在显示平面视图的WCS中,X被定义为在屏幕上从左到右运行(东西),Y是上下(北 - 南),正(+)Z-AXIS垂直于显示和指向 对你。
在高程视图中,Z在屏幕上向上和向下指向,X和/或Y可以从左向右运行,具体取决于所采用的立面视图。
AGi32中的每个实体都以3个坐标指定。 这些坐标对于WCS显示保持不变,如果采用备用视图则不会翻转。 换句话说,在高程视图中,一个人总是使用Z坐标,而不仅仅是X和Y.

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