Substance Alchemist是功能强大的材料材质创建解决方案,您可以从各种生活来源中汲取新的灵感,然后对不同的元素进行灵活的调整和混合,并可进行一系列的编辑,从而创建出全新的材料,只需要几个简单的步骤就能够在软件中让你的材料成型,然后还可以通过混合模式和滤镜来为你的材质做出更多的改变!现在您可以在任何地方使用你的材料,全新的导出窗口,可快速导出预设,方便您快速打包特定游戏引擎的纹理,支持自动保存导出设置,也可以对导出预设进行管理,Substance Alchemist允许您通过调整和混合现有材料,或从扫描(单张或多张图像)中提取新材料来创建和迭代材料集合。并提供一组将不同技术和创建方法(基于过程,基于捕获,基于AI和手动)结合在一起的新工具将帮助您管理整个材料库并将其导出到其他应用程序。
Allegorithmic团队很高兴地宣布,Substance Alchemist 2020.1.1是下一代的工具,致力于材料创作,勘探和管理。不同的技术和创建方法(基于过程,基于捕获,基于AI和手动)可帮助您管理整个材料库并将其导出到其他应用程序。
物质炼金术师2020.1.1发行说明-日期:2020年4月1日
添加:
-[项目]导出和导入元数据
-[应用程序] Ctrl + S现在将预设保存在“浏览”中
-[性能]使用渲染缓存,而不是重新计算保存的素材,分辨率最高可达2k
固定:
-[UI]视口中的固定计算指标
-[UI]在滑块中输入负值是固定的
-[UI]组合框:现在可以使用键盘箭头和滚动条
-[UI]在2D视图中的“材料输出”和“层输入”之间切换时,请保留所选通道
-[层]修复了在基础材料中添加自定义通道时崩溃的问题
-[层]操纵层时崩溃
-[层]自定义渠道不显示已保存的材料
-[应用]修复了导入资产时发生的罕见崩溃
-[应用]退出时崩溃
-[应用]组合框现在在切换预设时显示正确的值
-[导出]将Enscape预设重命名为Enscape Revit
-[导出]删除后导入导出预设即可
-[导出]导出时崩溃
-[渲染]修复了当基色为16位半浮点格式时的渲染
-[项目]导入损坏的软件包时不会崩溃
-[项目]在从未打开创建的情况下处理从2019.1.4到2.x.x的迁移
-[项目]修复了两次导入同一项目时的崩溃
-[项目]修复了导入项目时的崩溃
-[资源]在早期版本中导入的自定义过滤器有效
-[资源]具有相同名称的材料不再互相擦除
-[资源]链接本地文件夹时崩溃
-[资源]重新启动后不再删除Starter Materials用户创建的文件夹
-[启发]修复材料/收集放置区域,如果使用未保存的材料,则添加警告消息
已知的问题:
-内容感知填充过滤器的高分辨率较慢
-不建议在一种材料中使用多个软糖
-旧版NVIDIA驱动程序(少于400.x)导致Delighter崩溃
-在滑块中键入特定的evalue时,可以忽略昏迷或点