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VUE and PlantFactory 2023 Hotfix 2 (8006023)最新版

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         VUE 2023 通过 Nucleus 核心增加了对 NVIDIA Omniverse 的实时同步支持。将整个 VUE 场景导出为 USD,启用实时同步选项,并查看 Omniverse 场景在 VUE 中进行更改时如何实时更新。
Vue and PlantFactory 2023破解版是真实自然环境制作解决方案,提供高效且易于使用的工具,让专业人士更加轻松的进行设计和制作3D场景动画,并具有令人惊叹的逼真度和性能,提高生产力,再结合领先的渲染技术,您将获得高质量的结果!最完美自然的场景,VUE的界面设计经过优化,以简化易用性和生产率,并且充满了令人惊叹的渲染功能,包括体积效果,发光材料,镜头光晕,恒星和行星,岩石等等!VUE如此高效且易于使用,您将在几秒钟内设计和制作3D场景动画。VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创建完整的星球到无限详尽的地形景观,VUE都能满足您的需求!附带了一个庞大的植物库,其中包括从高清植被到低分辨率的170多种植物。定期添加更多的物种。此外,VUE拥有市场上最先进,最完整和程序最完整的大气引擎。提供了多种照明选项来创建令人惊叹的室外和室内风景以及优化的着色器系统,一个完全可自定义的CPU Ray跟踪器和一个混合GPU / CPU Path跟踪器两种渲染引擎,以及更多的渲染选项,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

2023新功能

一、VUE 2023 中的新增功能
VUE 2023 引入了完整的图形和节点编辑大修、用于材质突出显示的 GGX 模型和 3ds Max 的红移转换。
1、Creator 中的功能奇偶校验:完整的渲染功能、导出选项和所有集成插件
正如我们在最近的博客文章中宣布的那样,此版本为创作者用户提供了很多内容:Creator 现在包含与专业版相同的功能集。除了用于网络渲染的渲染节点数量(创作者为 5 个)外,VUE Professional 的所有功能现在都包含在 Creator 中。
作为创作者用户,您现在可以访问
无限的渲染大小
多通道和 G-Buffer 渲染
完整的导出选项,包括
使用生态系统进行全场景导出
HDRI和全景天空导出
云导出为 OpenVDB
材料烘烤
导出任何类型的网格对象(地形、岩石、超斑点、基元、样条曲线、植物、生态系统)
导入和导出摄像机数据/运动跟踪信息
Python 控制台和 API
通过GoZ桥到ZBrush的实时链接
3DS Max,Maya,Cinema 4D和Lightwave的所有集成插件,具有场景创建工具和Redshift,Arnold,V-Ray和Renderman的转换选项
通过VUE连接器和Nucleus实时链接到Nvidia Omniverse。
请注意,由于版本之间的此功能相同,因此使用 Creator 版本创建的任何内容仅限于非商业用途。
2、完全重新设计的函数编辑器体验
延续上一版本的节点和图形编辑改进,我们完成了图形和节点编辑大修。现在,您可以在图形中比以往更快、更高效地工作,这将大大加快您的日常工作流程。 在修订后的函数编辑器中,您肯定会感到更加舒适和自在。
3、搜索功能
现在,您可以使用键盘上的 [TAB] 键搜索节点,方法是在图形中右键单击以打开上下文菜单并键入以打开搜索,或者单击任何节点输入或输出以打开该特定端口的兼容节点列表并键入以进行搜索。
突出显示一个连接,使用 [TAB] 打开搜索,然后立即将节点插入到连接中。
节点选择器已重新设计为两列布局,并具有与 [TAB] 键相同的搜索功能。
每个节点都有一个搜索字段,用于跨所有选项卡搜索节点中的所有参数。这对于具有许多参数的大型节点特别有用。
在图表的右上角,有一个搜索字段,用于搜索图表中使用的节点。该图表将立即框定所选搜索结果。新添加的“图形中使用的节点”面板中也提供了相同的功能。
同样在右上角,您可以突出显示特定类型的节点,使它们从图形的其余部分脱颖而出。突出显示与图形中已用节点的搜索字段相结合。
4、简化的连接处理
通过直接单击节点的输入和输出并选择/搜索要连接的节点,或者从端口拖出连接线,将其释放到空白区域并从那里选择/搜索节点,可以将新节点快速连接到现有节点。当您按住 [CTRL] / [CMD] 同时拖动连接线时,系统会要求您选择要将线连接到的新节点的输入,包括任何辅助输入。
不再需要将连接显式连接到特定输入或输出。只需在节点上的任何位置释放连接线即可打开上下文菜单,让您选择所需的端口。
按住 [SHIFT] 并单击连接线以将其从一个端口或节点移动到另一个端口或节点。这也适用于多条连接线。释放空白区域中的线以创建要连接线的新节点。
双击连接的开头或结尾可快速将其删除。
现在,当将连接从具有不同数据输出的节点拖动到需要不同类型数据的节点时,将自动转换不匹配的数据类型。可以在“图形”菜单中随意禁用此行为。
将图像文件直接拖放到图形中以创建投影纹理映射节点。在节点的输入或材质通道的输出(例如正常输出)上拖动图像文件将自动将纹理连接到该输入/输出,并在需要时插入数据转换节点。拖放图像文件适用于整个应用程序中的每个图像小部件,而不仅仅是图形。
“图形”菜单中的新选项可以淡化所有断开连接的节点或删除所有断开连接的节点。
将节点拖到连接线上以自动将其捕捉到连接中。释放鼠标以确认或继续拖动以取消捕捉节点。可以在“图形”菜单中随意禁用此行为。通过在拖动节点时按住 [CTRL],您可以暂时反转行为,例如,在其他情况下禁用捕捉一次,反之亦然。
5、改进了节点处理和图形可读性
汉堡按钮可快速折叠和展开节点。单击循环显示以下状态:完全折叠,仅显示连接的输入和输出,显示所有可用的辅助输入/输出组,展开所有辅助输入/输出组。您还可以在“图形”菜单中为图形中的所有节点全局设置展开状态。
现在可以禁用任何节点,这将绕过节点,就好像它不存在一样。
在材质图中,现在可以单独设置节点以预览它们对材质的即时效果。您可以选择用于单独预览的材质通道。
现在可以通过右键单击节点来设置每个节点的预览形状(球体、立方体等)和预览比例。
如果节点太小而无法在节点内显示节点名称,或者如果节点完全最小化,则节点名称将显示在节点上方,以便更好地识别节点。
现在可以在应用程序的所有数值字段中执行数学运算,无论是节点还是编辑器。这包括基本的算术运算,如加、减、乘和除(使用运算符 + - * /)和公式,如 sin、cos、tan 等。
6、介绍标准材料的GGX反射
您过去可能遇到过此问题:切换到光度氛围,突然间,所有标准材质的高光都太亮,场景看起来曝光过度。发生这种情况是因为光度测量大气使用真实世界的太阳和光强度,这些强度比其他大气模型强几千倍。标准材质使用指数 phong 模型进行高光反射,然后产生过于强烈的高光。
这不再是问题,因为在新的 2023 版本中,您可以将标准中的高亮型号类型从 phong 切换到更好的 GGX 型号。切换到 GGX 可确保无论氛围模型和光强度如何,高光看起来始终相同,您不再需要调整材质来调整曝光过度或曝光不足的高光。
选择高亮模型是一种渲染设置,并指示渲染引擎使用相应的模型。请注意,路径追踪器始终强制执行 GGX,即使选择了 phong。光线追踪器同时支持 phong 和 GGX,以保持向后兼容性。PBR 材质不受此更改的影响,因为它们一直在内部使用 GGX,并且在所有渲染引擎和大气模型中看起来一致。
请注意,各向异性高光目前仅在 phong 型号中受支持。
7、在 3DS Max 中将 VUE 场景转换为红移场景
我们将上一版本中引入的红移转换扩展到 3DS Max。借助 VUE 集成插件,可以使用预先设置的 Redshift 材质将单个资源或整个场景转换为 Redshift 资源。
此功能至少需要具有新OCIO工作流程的Redshift 3.0.46(或任何更高版本)。
在 3DS Max 中将渲染引擎设置为 Redshift,然后使用集成插件加载 VUE 场景。在世界浏览器中选择要转换的所有对象,右键单击它们并选择转换选项。
Alpha 贴图可以链接到 Redshift 的不透明度通道,也可以加载到 Redshift 精灵节点中以获得最佳渲染性能。
8、进一步的改进和功能
改进了过滤器编辑器,在过滤器边界之外正确外推曲线。还有一个新选项(并非在所有滤波器曲线中都可用,但在有意义的地方与上下文敏感),用于将滤波器的输出裁剪到定义的范围。
用于球面投影、两点之间的距离和两个向量之间角度的新数学节点;改进现有节点,如旋转和扭曲
新的湿度指数节点,用于驱动地形上的材料分布和地形图中侵蚀形状的快速模拟
对彩色纹理贴图进行适当的 sRGB 色彩空间处理;在以前的版本中,sRGB 颜色空间只能通过将表示颜色的纹理贴图的 Gamma 值设置为 2.2 来估计。现在,颜色纹理真正转换为sRGB色彩空间。加载使用以前版本创建的场景后,应用程序将询问您是否要将灰度系数为 2.2 的所有颜色纹理转换为 sRGB。
“材质编辑器”中“置换”选项卡上的“应用附加凹凸”会将用作附加凹凸层的置换函数或纹理应用于材质。这与材料中的实际凸块和正常通道无关,可以作为第三种选择激活。
凹凸贴图可以在面部背面(例如在树叶上)反转,就像普通贴图一样。材质编辑器的凹凸选项卡上的新复选框可启用或禁用此行为。
现在,烘焙程序纹理的计算精度更高,并具有可选的纹理抗锯齿功能,可实现更平滑的颜色过渡。
双面材质现在可以使用 VUE 插件进行转换,用于 Cinema 4D 标准/物理渲染器。以前,不支持背面转换。
在所有应用中使用 Arnold 支持背光/半透明转换。
云可以导出为 NanoVDB。
云更改现在与全宇宙阶段同步。
函数编辑器中的云位置输入现在可以选择考虑高度和高度调制的影响。
云位置输入节点中的新选项允许在本地坐标和世界坐标之间切换,而不会像以前那样导致 2000 的比例差异(旧行为仍可用作向后兼容的传统模式)。
Clearcoat折射率现在在物质材料中得到支持。
大幅加快了地形编辑器的 3D 显示计算速度。
新的质量提升滑块,用于位移的无限水平面,以避免过度使用内存。
...等等。
二、PlantFactory2023 版中的新功能
2023 版本增加了一个急需的切口叶节点和编辑器,用于处理图集地图,支持将图形中的植物信息存储为顶点颜色,对基于顶点颜色的环境光遮蔽进行参数化编辑,用于导出带有点云的轻量级植物的实例节点,并支持在具有迭代节点的循环中嵌套循环。
除了这些建模功能之外,还添加了四网格划分模式的新网格划分选项,细分曲面混合已扩展到三角形网格划分模式,PlantFactory插件现在可用于虚幻引擎5。此版本还完成了从版本 2021.2 开始的图形大修,并将极大地改善您的日常工作流程。
最後,PlantFactory Creator 和 PlantFactory Professional / Enterprise 現在具有相同的功能集,Creator 僅限於非商業用途。
PlantFactory 集成插件和扩展新支持的主机应用程序版本是 Maya 2023、3ds Max 2023、Cinema 4D S26 和 2023 以及虚幻引擎 5 至 5.1。
支持的渲染引擎是 V-Ray 6、V-Ray 5 和 V-Ray Next 的所有版本,Arnold、Renderman 24 的所有版本以及从 3.0.46 开始的所有 Redshift 版本。
1、切口叶节点
剪切叶节点包括一个编辑器,用于从单个纹理或纹理图集中剪切具有三角形或四边形的自定义网格。这是实时管道和低多边形建模的基本功能。
控制多边形大小、卡特穆尔克拉克细分、钩点、LOD 简化和肋条放置。在同一材质上使用交替剪切,将剪切保存到库或加载许多预设剪切形状之一
2、顶点颜色和环境光遮蔽
来自工厂图的程序信息可以作为顶点颜色存储在用户可定义的通道和集中。
支持以下信息:
材料混合权重,用于在基元之间重新创建材料混合,例如在树干和树枝之间
叶子节点的叶子颜色偏移(色调、饱和度和亮度/值),无需额外的纹理即可重新创建叶子颜色变化
用于重新创建程序材质的材质颜色(例如,在材质图中使用噪点和分形创建的材质),而无需将它们烘焙到纹理中
环境光遮蔽,用于在最终植物网格上预计算AO。
顶点颜色可在视口中按集和按通道预览,并针对植物中的每个 LOD 进行计算。
特别是环境光遮蔽在亮度、衰减、最小和最大强度以及地面影响方面是可编辑的,用于植物底部的人工变暗。
后处理选项也可以在 PlantFactory 集成插件中使用。
3、具有循环节点的嵌套重复
超越传统基于节点的方法的限制,在图形中构建重复项。在此版本中,循环和迭代节点现在可以嵌套在其他循环节点中。以最小的努力生成自然的分形状生长模式,实现高度逼真的生长形状。
作为对现有重复功能的重大改进的一部分,在循环节点类别中添加了新功能:
以前的“结束”节点已重命名为“最后”。
添加了一个新的“中继器端”节点,用于从内循环移动到外循环。
“祖先参数”节点现在允许使用绝对引用和相对引用的组合从循环中的特定迭代中检索属性。
4、全新的图形体验
PlantFactory 2023 的生活质量改进将极大地加快您的日常工作流程。我们为节点、节点内部的节点参数以及在大型图形中快速查找节点添加了多个搜索功能。智能数据转换、改进的节点可读性和智能连接处理使连接节点和节点网络导航变得轻而易举。
使用 [TAB] 键搜索节点,或右键单击以打开节点列表并键入进行搜索。
突出显示和筛选图形中不同类别的节点,并按名称搜索现有节点。
使用“图形面板中使用的节点”获取场景中所有节点的概述。
跨选项卡和组搜索节点内的参数。
通过选择连接线并按 [TAB] 键搜索并插入节点,将节点插入现有连接。
通过使用 [CTRL] 将节点拖动到连接线上并释放鼠标,将节点捕捉到现有连接中。
将纹理从资源管理器/查找器直接拖放到图形中以创建投影纹理映射节点。将纹理拖动到输入上以立即连接生成的纹理节点。
让 PlantFactory 在连接两个节点时自动转换不匹配的数据类型。应用程序将插入任何所需的转换节点。
现在,可以在任何数值字段中执行诸如加、减、乘、除或三角函数之类的数学运算。
可以通过右键单击节点来定义每个节点的预览形状和比例(对于非几何节点)。
重新设计的节点选择器面板具有两列布局,并支持将节点从库中拖放到图形中。
通过直接单击输入或输出来添加节点,将节点快速连接到现有节点。
或者,拖出连接线并将其释放到空白区域以添加节点。
按住 [CTRL] / [CMD] 同时拖出连接线,以获得一个弹出窗口,询问要将新节点连接到哪个输入/输出。
释放节点上方任意位置的连接线,以从所有可用端口列表中选择所需的输入/输出。
双击连接线以将其删除。
按住 [Shift] 的同时单击传出连接以将其重新路由到其他端口或节点。这也适用于单个端口上的多个连接。
使用汉堡按钮快速循环切换不同的节点折叠状态。双击该按钮以完全展开节点,然后右键单击它以折叠节点。双击节点本身以最小化/最大化它。
现在,当节点最小化或手动调整大小时,节点名称将显示在节点上方。
现在可以通过右键单击禁用(绕过)任何节点。
可以为每个材料通道单独和预览材料图中的节点。
图形菜单中的新选项可以淡出和/或删除所有断开连接的节点。
5、更多网格划分选项和更好的细分表面混合
多个新的网格划分参数被添加到几何节点。
段节点上的新“网格划分”选项卡,所有参数都集中在一个位置
现在,在所有网格划分模式下,使用“轴向细分密度过滤器”控制多边形密度。以前,这仅在三角形模式下受支持。
新的手动“曲线阈值”计数模式,用于基于网格曲率的多边形密度分布,用于大幅减少多边形。
现在,所有网格划分模式都支持细分曲面混合。它以前仅在四元模式下受支持。
单独控制混合区域中的细分级别,而不会影响网格其余部分的细分级别。
花节点中的多边形密度现在也支持“轴向细分密度过滤器”。
细分曲面混合算法得到了进一步改进,并在比以前更多的情况下产生了成功的混合。
6、使用实例化节点导出实例
为每一点性能都很重要的项目生成轻量级植被资产。
新的实例化节点在导出时将单个几何基元替换为轻量级实例。放置在图形中节点之后的所有内容都将被视为副本,该副本将放置在导出网格中的点云上。旋转、缩放和偏移随机化仍可作为点云数据的一部分应用。
7、3DS Max 中的红移材质创建
红移材质转换现在可用于 3DS Max 2023 及更高版本。使用 PlantFactory 集成插件为 Redshift 3.0.46 及更高版本创建材质。
该插件提供了具有常规 alpha 通道的材质和利用 Redshift 独特精灵节点的材质之间的选择,我们强烈建议使用这种材质以获得最佳渲染性能。
8、虚幻引擎5集成插件
从上一版本开始,PlantFactory集成插件现在也作为技术预览版提供给虚幻引擎5。结合新的顶点颜色和环境光遮蔽后期处理功能,现在将PlantFactory植被资源引入虚幻引擎比以往任何时候都更加方便。
生成新的变化,调整风力强度,更改预设或编辑全局参数,如成熟度,健康和季节。您在植物创建过程中发布的任何参数都可以在插件中访问。计算顶点颜色和环境光遮蔽,并直接在视口中预览结果。
在程序版期间,会生成一个低分辨率代理对象,一旦您对工厂设置感到满意,就可以将其转换为完整的高分辨率模型。原生着色器是在植物转换期间创建的,Nanite 
9、但是等等,还有更多...
工厂图计算的平均性能提升 20%
3D 视图上方视口选项的新菜单
子标签页上的新放置选项“成对偏移”和“成对偏移模式”
子选项卡上的新“切割前边距”选项,用于在修剪的树枝上添加“安全区域”。
刀片的“扩散偏移”允许您为刀片在段周围的放置添加随机性。
现在可以为子节点的“转换”选项卡上的“LOD 继承”启用或禁用。
通过新设置改进平面扭曲偏差:“长度不可知”,“对称因子”和“目标角度”
改进了过滤器编辑器,在过滤器边界之外正确外推曲线。
对彩色纹理贴图进行适当的 sRGB 色彩空间处理;在以前的版本中,sRGB 颜色空间仅通过为表示颜色的纹理贴图设置 Gamma 值 2.2 来近似。
“材质编辑器”中“置换”选项卡上的“应用附加凹凸”会将用作附加凹凸层的置换函数或纹理应用于材质。
凹凸贴图可以在面部背面(例如在树叶上)反转,就像普通贴图一样。材质编辑器的凹凸选项卡上的新复选框可启用或禁用此行为。
现在支持在材质编辑器中对材质位移进行统一细分。
UI 中不再有仅在将鼠标悬停在它们上时才会出现的隐藏元素。
新的随机性依赖“每个祖先一次”:此设置通过左键单击节点参数的名称在上下文菜单中可用,允许根据不同的条件选择新的随机值。

功能特色

一、VUE
1、他们会震撼你的世界!
VUE的界面设计经过优化,以简化易用性和生产率,并且充满了令人惊叹的渲染功能,包括体积效果,发光材料,镜头光晕,恒星和行星,岩石等等!
VUE如此高效且易于使用,您将在几秒钟内设计和制作3D场景动画。
2、地形
VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创建完整的星球到无限详尽的地形景观,VUE都能满足您的需求!
创建水文和热模拟,实时手动雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供了无限的细节水平;将相机移近一点,并无缝添加更多细节。
像程序地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但是在固定分辨率的网格上烘焙。使您的地形更具灵活性和逼真度。Heightfield Terrains的渲染速度也明显更快!
3、植被
VUE附带了一个庞大的植物库,其中包括从高清植被到低分辨率的170多种植物。定期添加更多的物种1。
VUE植被技术可确保您添加到场景中的两种植物不会完全相同,从而使您摆脱了繁琐的植被建模任务,并为场景添加了更多的细微之处。
植物编辑器使您可以轻松自定义包含的任何植物,并可以创建自己的独特植物物种。VUE还会自动为您设置植物动画,以便它们在微风中轻轻摇动,或者在强风中扭曲和弯曲!
VUE与完全程序化的PlantFactory文件格式本地兼容,可生成高质量的英雄树以及遥远的植被。VUE可以为所有暴露的植物属性(例如“健康”,“季节性”或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
4、生态系统
借助e-on的专利EcoSystem技术,您可以轻松地在场景中布满数百万种植物,树木,石头和其他物体,以达到前所未有的自然复杂性和细节水平,同时保持VUE的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅将物体随机散布在整个表面上。相反,我们的技术会根据您定义的自然规则来决定将它们放置在何处。
此外,ESosystem绘画工具可让您在任何表面上交互式绘画EcoSystems。
5、云与大气
简而言之,VUE拥有市场上最先进,最完整和程序最完整的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的气氛,或使用任何预定义的气氛,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB*。
您可以轻松地控制从羽毛状到丛状的云的整体形状,并创建具有任意多重叠光谱云层的天空,以实现复杂而令人难以置信的逼真的云景!
6、灯光
VUE提供了多种照明选项来创建令人惊叹的室外和室内风景,包括科学准确的光度大气/光照模型,最先进的全局照明和间接照明引擎,基于HDR图像的照明,具有光线追踪和映射柔光的完整照明类型集阴影和功能齐全的镜头光晕编辑器。
7、材料
要创建自然的3D环境,需要高度复杂的着色器,这些着色器可以响应高度或坡度,无缝地覆盖任何地形,并且无论从远处还是从近处观察,都具有足够的细节。
VUE的着色器系统针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建任何内容,从简单的位图纹理到精心制作的多层程序材料,它们可以动态响应环境。
VUE完全符合PBR金属度工作流程,并包括镜面反射至金属度转换器。
8、渲染图
VUE提供2个渲染引擎:一个完全可自定义的CPU Ray跟踪器和一个混合GPU/CPU Path跟踪器。两种渲染引擎都融合了当今所有的高端功能,但在快速有效地处理大量多边形数量方面表现出众。
在立体声,360°VR全景图,VR180中渲染场景,以在任何兼容立体声的平台(例如,Youtube)或Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放场景等等。
为了获得更多的艺术自由,VUE还包括功能齐全的“非照片级渲染”着色器,可分析您的渲染以创建风格化的艺术品。
9、一体化
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在VUE中所做的不只是留在VUE中,而且您在VUE之外所做的工作也可以无缝导入。
VUE既可以独立安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器(例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等)渲染VUE场景。
VUE具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ(地形为四边形,其他网格为三角形)与ZBrush轻松交换几何。
可以将摄像机运动作为.FBX以及Nuke.CHAN文件导入和导出。-但这仅仅是VUE可以很好地适合您的工作流程的表面!
10、出口
VUE可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX,Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的每个详细级别,每个实例或全局。最重要的是,天空可以导出为HDR天空或天空立方体。
11、合成
VUE提供了广泛的多遍渲染选项。实际上,可以为每个渲染元素,每个层,每个材质和每个对象分配一个单独的通道。VUE生成高动态范围内的所有多遍渲染,包括所有对象,云和图层蒙版,渲染组件,环境光遮挡,阴影,反射,大气影响等。多遍渲染可以导出为EXR 32位文件,每个文件通过以高动态范围格式存储。
二、PlantFactory
1、我们已经准备就绪!
PlantFactory拥有惊人的功能,可提供无与伦比的逼真度和性能。对于任何VFX管道来说,PlantFactory都是必不可少的工具,它可以让您瞬间制作出惊人的数字艺术!
2、生产证明*
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在PlantFactory中所做的不只是留在PlantFactory中!
使用PlantFactory创建的植物可以使用USD,Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等导出格式导出到任何3D应用程序。
出口的植物经过完全装配,完全纹理化,带有UV贴图和位移以及所有LOD。微风或风动植物可以导出为完全绑定的网格或动画顶点云(MDD样式)。
您可以直接在目标3D应用程序内部微调已绑定网格物体的动画。
PlantFactory还提供了针对特定宿主应用定制的各种导出预设。这样的预设包括导出3ds Max,Maya,Cinema4D,LightWave,Omniverse,Modo,ZBrush,Unity,Unreal,Blender等。
PlantFactory还附带了3ds Max,Maya和Cinema4D的导入插件。这些插件允许加载,编辑运行状况,成熟度和季节以及已发布的参数,并可以在宿主应用程序中转换本机PlantFactory的内容,而无需进行任何烘焙或导出处理。
在3ds Max中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray 5,Scanline,ART渲染器。
在Maya中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray 5和Maya软件。
在Cinema4D中,插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray 5和Cinema4D标准渲染器和物理渲染器。
由于插件将生成本机标准材质,因此仍然可以使用其他渲染器进行渲染(前提是该渲染引擎支持本机标准材质,或者在进行一些手动材质调整之后)。
3、PlantFactory+VUE
当与VUE结合使用时,PlantFactory将完全集成和扩展该软件,以便您可以直接从VUE访问PlantFactory的植物编辑功能,并使用VUE工具影响PlantFactory的植被。
此外,当在VUE内部使用时,PlantFactory会创建独特的植被-即,没有两个相同物种的植物看起来完全相同。PlantFactory植物还可以在微风中摇曳,或者在强风中扭曲和弯曲。
PlantFactory植物将通过动态LOD系统自动根据距离调整其分辨率,使其非常适合英雄植物,构图中的前景,中景和背景放置。
PlantFactory植被可以直接在VUE Plant Editor中进行编辑。可以将植物图中的特定参数提取到植物编辑器中,以创建简化的高级控件,并简化植物编辑过程。
最后但并非最不重要的一点是,与任何VUE组件一样,PlantFactory植物将与EcoSystem™技术无缝协作,创建包含数百万种独特植物的景观!
4、季节性
PlantFactory的关键功能之一是能够动态设置全球植物特征(例如植物年龄,健康状况和季节性)的能力。
这些特性可以驱动TPF图中的任何节点或节点集,以添加更完整的工厂定义和真实感。
5、全面控制和无尽可能性
在PlantFactory中创建的植物以三种不同的方式构建:
1.像画家!-通过手动绘制所需植物的形状:
在手动模式下,您只需使用鼠标(或平板电脑)绘制分支即可。每次鼠标单击后,节点图都会自动重新生成。绘制后,您可以访问每个绘制的元素,并使用图形参数轻松地对其各个方面进行微调,甚至可以使用标准操纵Gizmos直观地修改几何形状。
2.像一个建设者!-通过组装现成的组件:
分量法是最快,最简单的植被建模方法。PlantFactory随附了用于树干,树枝,树叶,水果等的预制组件库。组件已完全纹理化,UV贴图,置换和预先设置了动画。只需选择要使用的组件,TPF就会智能地将其添加到图形中并自动连接其参数,而无需您执行任何其他操作。
3.像老板!-通过使用节点的过程图从头开始构建所有内容:
使用节点图,您可以从简单几何节点构建植物。每个几何节点均具有多个参数,您可以对其进行调整和组合以实现所需的外观。可以使用其他节点来提取和控制这些参数中的每一个(例如,您可以将叶子的大小和颜色与植物的年龄联系起来)。您甚至可以创建简单的界面来控制植物:通过发布图形的特定参数,您可以对植物的复杂属性进行高级控制。

安装说明

1、在本站下载并解压,如图所示

2、打开crack文件夹,解压并管理员身份运行AMPED-3_RLM_License_Server_Full+Vue_Setup进行安装,解压和安装密码countryboy

3、安装程序,勾选i agree

4、选择Install a network license

5、选择by name,也就是你的电脑名称,端口设置为5059

6、安装设置,安装完成,退出向导

闪电小编说明:

PlantFactory拥有惊人的功能,可提供无与伦比的逼真度和性能。对于任何VFX管道来说,PlantFactory都是必不可少的工具,它可以让您瞬间制作出惊人的数字艺术! 使用PlantFactory创建的植物可以使用USD,Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等导出格式导出到任何3D应用程序。当与VUE结合使用时,PlantFactory将完全集成和扩展该软件,以便您可以直接从VUE访问PlantFactory的植物编辑功能,并使用VUE工具影响PlantFactory的植被。
 

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