VRED Design 2022中文破解版是功能强大的3D可视化设计解决方案!VRED Design主要是用于实时审阅和评估汽车设计理念,能够在虚拟现实中查看渲染!使用您将获得强大的功能和里那个先的技术,您可以轻松的创建产品演示、设计审阅和虚拟样机!您可以轻松的提高效率,随时访问设计数据,能够将数据有效的转换为精彩的模型,详细而精准!您将获得更有吸引力的结果!使用可轻松的增强几何体行为并高效的表达展示您的设计,支持导入工业设计软件的文件,并拥有相应层和标记信息!允许为集合体预渲染阴影,只在预计算的环境光遮挡阴影的区域出现阴影,阴影由线性光源或全局照明光源计算。它也能够接收漫反射和光泽反射,以模拟湿的曲面或镜像曲面。 全新2022破解版下载,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!
2022新功能
一、VRED 2022亮点
1、GGX BRDF着色器模型
VRED现在对所有材质使用GGX BRDF模型。这是许多渲染引擎的标准,因为它使用GGX作为新的默认BRDF行为,改善了粗糙曲面的灯光反射,使它们看起来更逼真。它允许在窥视和浅视角下对材质反射进行高保真模拟,从而产生细微而柔和的高光,并逐渐衰减。此选项已改进重要性采样,并且在能量守恒方面做得更好。
2、Stream App改进
2022版中的Stream App改进包括:添加了标注、交互式HTML标注、显示的帧计数器以及在URL中设置自定义质量和分辨率的方法。
3、XR增强功能和改进
VRED 2022通过xR主页菜单在MR和VR中添加了Varjo MR标记放置和首选项、手势、手部深度估算以及现成的对象放置。我们还添加了适用于Python界面的函数,用于实现自定义版本的标记跟踪。vrImmersiveInteractionService文档中介绍了这些函数。
4、磨砂玻璃(2022)
此功能使用GGX改进了BRDF模型磨砂玻璃的外观。
5、基于纹理的光照贴图
VRED 2022引入了基于纹理的光照贴图,用于环境光遮挡、阴影以及灯光和阴影,包括直接和间接灯光以及IES和镭射灯光轮廓。对“烘焙灯光和阴影”模块的改进包括CPU和GPU光线跟踪支持、群集支持、烘焙镭射光文件和焦散的功能、环境光遮挡的统一和余弦权重以及新预设。我们向“渲染设置”中添加了光子跟踪,用于计算光照贴图的照明效果。
6、BRDF环境采样
为了更好地匹配OpenGL/预计算和完整的全局照明结果,我们引入了新的预过滤方法。现在,我们不使用球形谐波进行预过滤,而是根据新的BRDF模型对环境HDR进行采样。
7、GPU光线跟踪改进
2022版中的GPU光线跟踪改进包括光子贴图和镭射光文件支持。GPU光线跟踪器现在支持光子贴图,并提供对焦散和间接照明的实时反馈。此外,它现在还可以使用镭射灯光GPU光线跟踪。
8、镭射光文件改进
添加了一个选项,通过控制用于改变从镭射灯光发射的光子方向的发射器圆锥体的大小来减少噪波。这会增加在跟踪期间生成的光子数。您可以获得更平滑的图像,而仅牺牲一点点精度。
9、Alias参照部件支持
我们添加了将在Alias Reference Manager中组装的原生CAD文件导入到VRED 2022的功能。将在“场景图形”中创建一个新的“Reference Manager”组,以模拟Alias Reference Manager和层。
10、使用VRED进行Shotgun审核
使用VRED Presenter审核来自任何Shotgun版本的内容。使用VRED Presenter,可以一次审核Shotgun播放列表中的多个设计。这使您可以在Shotgun中自动跟踪所有审核注释和决策。
11、UV编辑器的改进
UV编辑器的改进包括自动接缝选择、材质和光贴图UV集、通过FBX导入和导出第二个UV通道、“文件”>“将设置重置为首选项”以及UV孤岛线框的可见性切换。
12、灯光光谱改进
改进了以RGB渲染时对色域外的灯光颜色光谱的钳制,因为将光谱转换为VRED的基于RGB的颜色空间可能会导致创建负值。现在,RGB和光谱渲染结果更接近。
13、VRED Core改进
2022版中的VRED Core改进包括Linux上的ATF和FBX支持,以及Linux上的Substance Engine 8。
14、SSE4.2更新
VRED现在使用SSE4.2,这可提高某些计算的速度。这是VRED的最低要求。已移除SSE2的跟踪器变量。
二、2022 版一般改进
1、社区链接 - 向“帮助”菜单添加了社区选项,其中包含指向 VRED 论坛和 Idea Station 的链接。使用它可分享您的知识,提出问题,就想法进行协作以及探索热门 VRED 主题。使用 Design Studio 博客作为中心,听取我们产品团队的意见,了解产品更新、新功能和版本,讨论技术趋势以及分享教程和最佳实践。
要禁止访问这些选项和在线商店,请使用环境变量 VRED_DISABLE_WEB_ACCESS,该环境变量将禁止访问 Web 内容。
注意:
Web 引擎不受此影响。
2、Substance Engine 8 - 已更新到 Substance Engine 8,以支持新的“截面”和“阈值”过滤器,以及 Substance Designer 2020.2 (10.2.0) 中引入的改进后的“平铺生成器”、“距离”和“曲线”节点。
3、Intel® Open Image CPU 降噪器 - 当用户拥有支持的显卡时,VRED 使用 Optix GPU 降噪器。当用户没有支持的显卡,但降噪器选项已激活时,我们提供了 Intel® Open Image CPU 降噪器。VRED 将自动使用 Intel® Open Image CPU 降噪器作为后备方案。
4、评估子帧 - 改进了实时渲染,现在可以从当前时间评估曲线,而与动画帧速率无关。现在能够以 60 fps 或更高的速度顺畅播放 24 或 25 fps 的动画。我们还向动画首选项中添加了评估子帧,并且默认情况下处于激活状态。
提示:
要快速启用“评估子帧”,请单击时间轴上的“打开动画设置”图标 (openanimdia_icon.png)。
5、并行导入 PLMXML 参照文件 - 当通过在脚本 API 中调用 load 函数来启动 PLMXML 文件时,可以在 PLMXML 结构中并行导入参照文件。
6、VRED Design 中的 PLMXML 支持 - 添加了对将 PLMXML 结构文件加载到 VRED Design 的支持。
7、混合 EXR - 添加了对写入更多多层混合格式 EXR 文件的支持。这样,颜色通道和更多内容都可写入为 16 位浮点,而其他过程(如 Cryptomatte、深度或位置)可以写入为 32 位浮点。
8、时间戳 - 在终端日志文件前面添加了一个时间戳,以更好地进行跟踪。
9、拆分求和 IBL - 实现了新的拆分求和 IBL(基于图像的照明)方法。使用此选项可预计算对基于图像的照明至关重要的单次散射 BRDF。
10、玻璃着色器 - 修复了玻璃着色器,因此使用 GPU 或 CPU 光线跟踪进行渲染时没有区别。
11、“预计算”和“预计算 + 反射” - 向“渲染设置”>“光线跟踪质量”选项卡中的交互和静帧照明模式选项添加了“预计算”和“预计算 + 反射”。这将预计算的环境光遮挡阴影添加到渲染,这种模式可与标准 OpenGL 渲染模式相媲美。
12、群集图像压缩 - 使用光晕、强光或降噪时为浮点图像提供更好的群集图像压缩。
13、Web 界面调用 - 现在,所有现有 Web 界面调用都可使用 POST 方法(参数在请求正文中编码)完成。支持下列编码:
application/x-www-form-urlencoded
多部分/表格数据
14、适用于 Linux 的 ATF 导入 - 添加了对 Linux 上的 ATF 导入的支持。请记住,NX 文件不受支持,因为 ATF 当前不支持它们;但是,扩展名为 x_t 和 x_b 的 Parasolid 文件受支持。
三维可视化软件可帮助设计师和工程师使用交互式 GPU 光线跟踪以及分析和远程渲染模式创建产品演示、设计审阅和虚拟样机。使用 VRED 可用于装配和维护复杂的控制模型,能够将人和数据无缝衔接以增强决策能力,实时多用户协作,提高生产力!